赤い流星群

そうぞうりょく足りてますか?

【ポケモン剣盾】物理で殴るヌメルゴンの対面構築【S14最高207× 最終1983(305位)】

こんにちは赤ゴジラです!

今回はランクバトルシーズン14の構築記事になります。自慢のヌメルゴンが入っているので最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

f:id:carpfan25:20210201161206p:image

f:id:carpfan25:20210201110342j:image

 

【追記】

(2/1 16:00)

・個別紹介でランドロスストーンエッジの部分がばかぢからになってたので修正しました。

・誤っていたトレーナーカードを正しい順位のものに差し替えました

・その他誤字脱字が多数あったので修正しました

 

 

 

【構築を組んだ経緯】

シリーズ7環境のf:id:carpfan25:20210201142545j:imageはサイクルのパーツとして組むよりダイマックスさせた方が強いと感じたためf:id:carpfan25:20210201142545j:imageの初手ダイマックスを軸にしてスタート。

 

初手ダイマの後続としてストッパー性能の高い襷f:id:carpfan25:20210201143510g:imageとアッキf:id:carpfan25:20210201142633j:image

 

f:id:carpfan25:20210201142545j:imageが出し辛い、ミミッキュ、ドラパルト、ブリザポス、ガブリアス辺りに強いダイマエースとして特性ダウンロードのf:id:carpfan25:20210201143124j:image

 

第3のダイマエースとして、ダイジェットが撃ててエースバーンやサンダーに弱くない(ように見える)f:id:carpfan25:20210201143251j:image

 

相手のウーラオスやエースバーンなどの高威力の格闘打点を持つポケモンf:id:carpfan25:20210201142545j:imagef:id:carpfan25:20210201143124j:imageの初手ダイマの障害となったのでタイプ上有利でスイーパーのスカーフf:id:carpfan25:20210201143141j:image

 

f:id:carpfan25:20210201143540g:imageだとレヒレに弱過ぎたのとテッカグヤが重かったことからダストシュートを採用したf:id:carpfan25:20210201143417g:imageに変更して完成。

 

 

 

【個別紹介】

 

ヌメルゴン@命の珠

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特性:草食

性格:意地っ張り

実数値:165-167(252)-91(4)-×-170-132(252)

技構成:逆鱗 馬鹿力 パワーウィップ 雷パンチ

 

相棒にして最大の地雷枠

物理型の理由はパワーウィップの火力が欲しかったのと特殊と思って受けにくる怪電波サンダーを分からせるのとポリ2を突破するため。副産物として今期割といたハピナマコに弱くはない点があった。

草技でラグラージやカプレヒレを、ダイナックルでポリゴン2バンギラスに強く出られる。残り2つの技はタイプ一致技でありサンダーへ打点になる逆鱗とドヒドカグヤあたりに撃つ雷パンチ。カグヤ意識なので炎のパンチもありかもしれない。

努力値に関して、火力は珠を持っても足りてるとは言い難いので特化。すばやさは耐久振りのレヒレやサンダー、準速ウオノラゴンあたりを上から殴りたいのでこちらも準速である。

ダイドラグーンの火力が想像の3倍くらいあって意外とゴリ押しができた。

 

ちなみにこの型が誕生した経緯を書こうとしたら長くなったのでおまけに載せときます。

 

 

②エースバーン@きあいのタスキ

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特性:リベロ

性格:陽気

実数値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

技構成:かえんボール とびひざげり ダストシュート ふいうち

 

見た目はフォワード、役割はゴールキーパー

先制技持ちに襷を持たせたら強い。それで全ての技がタイプ一致なんだから強い。ストッパーとしての性能だけならウーラオスの方が好きだが、レヒレやカグヤといった明確な役割対象、カミツルギより速いすばやさ、選出画面でダイマックスを匂わせられる点が優秀だと感じた。

 

ちなみにカウンターは読まれなかったら最強なのに採用した瞬間に何故か読まれるので入れません。

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

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特性:ばけのかわ

性格:アッキのみ

実数値:149(148)-141-(148)-114(108)-×-126(4)-129(100)

技構成:じゃれつく かげうち ドレインパンチ つるぎのまい

 

陽気ミミッキュの珠ゴーストダイブをアッキ発動込みで最低乱数以外耐え(6.3%)

準速パッチラゴン抜き抜き

 

 

過労死枠。ほぼ選出してた。

初手ダイマが刺さりそうにない時はこいつでダイマックスを切ることも多い。化けの皮+ダイウォールで相手のダイマを2ターン稼げるのはつよい。

アッキミミッキュのミラーが多発するのでミラー意識も兼ねて結構すばやさに努力値を振った。ミラーで負けたのは片手で数えられる程度なので調整は活きたと思う。

 

 

ポリゴン2@しんかのきせき

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特性:ダウンロード

性格:冷静

実数値:191(244)-100-110-172(252)-116(12)-72

技構成:はかいこうせん れいとうビーム 10まんボルト アイアンテール

 

 

基本的に初手に出して荒らしてもらう。

自己再生を切ってるがサイクルを回す気が全然無いのとダイスチルで要塞化した後に耐えて相手のダイマターンを枯らせたのが便利だった。

多くのポケモンに刺さるがポリ2やクレセみたいな数値受けや、かいでんぱサンダーであっさり止まるのでダイマを切らないこともあった。

 

 

⑤:霊獣ランドロス@ラムのみ

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特性:威嚇

性格:陽気

実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:じしん そらをとぶ ストーンエッジ つるぎのまい

 

ダイマエースとして採用したが選出率はダントツで低い。受けループ以外にはあまり選出していない。

使ってて耐久が思ったより低く感じたので耐久振りにしたらもう少し活躍したかもしれない。

 

 

カプ・レヒレ@こだわりスカーフ

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特性:ミストメイカ

性格:おくびょう

実数値:145-×-136(4)-147(252)-150-150(252)

技構成:なみのり ムーンフォース れいとうビーム トリック

 

ウーラオスやエースバーンへの選出圧力になればと思って入れたが、スイーパーや崩しだけでなく、ダイストリームで火力を上げられることからダイマ適性も意外とあるように感じたので普通に選出してた。

 

 

 

【基本選出】

・エースバーン+ミミッキュ+@1

基本の選出、初手ダイマが刺さらない時はエースバーンやレヒレで荒らしてから切る。

 

・レヒレ+ランドロス+ヌメルゴン 

受け構築相手に多かった選出。

 

もちろんこの選出以外もします。

 

 

【重いポケモン

・壁貼ってくるやつら(ラプラス、オーロンゲ、レジエレキ、アローラキュウコン、ドラパルト)

生憎ですが止める手段がありません。特に壁張りかどうか見分けが付かないドラパルトは反則。

 

・バトン構築

止める手段が(ry)

 

・DL調整カバ

ポリ2でワンパンできない

 

 

【戦績】

最終1983

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最高207×

(最高は画像から1勝)

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【後語り】

ヌメルゴンを冠環境という逆風の中で活躍させたいと思って組んだ構築でレート2000を達成できたのは素直に嬉しいです。ただし、毎度の如くレート2100への挑戦は失敗。この辺は毎回同じことの繰り返しですかね…

来期からはまたレギュレーションが変わるのでまたゼロからのスタートですね。

最後になりましたが、対戦相手の皆様、ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

なぜ今回物理ヌメルゴンというアイデアに行き着いたのか。それは他のドラゴンタイプと差別化できる点を考えたからである。

 

環境に多いドラゴンタイプというと誰がいるだろうか。PokemonHOMEの使用率ランキング(シーズン14)を見るとこの通りである。

f:id:carpfan25:20210201144201g:image(8位) f:id:carpfan25:20210201144211g:image(11位)f:id:carpfan25:20210201144348g:image(14位) f:id:carpfan25:20210201144400j:image(24位) f:id:carpfan25:20210201144409j:image(28位) f:id:carpfan25:20210201144421g:image(31位) f:id:carpfan25:20210201144451g:image(35位) f:id:carpfan25:20210201144134j:image(56位)f:id:carpfan25:20210201144152j:image(64位)

(ちなみにf:id:carpfan25:20210201143930j:imageは85位)

 

どれも相手にして厄介なポケモン達である。特にf:id:carpfan25:20210201143659g:imagef:id:carpfan25:20210201143746g:imageは技範囲が広く両刀が可能でサイクル適性があるということでf:id:carpfan25:20210201143930j:imageと似た性質を持っていた。これらのポケモンと比べた際の利点は以下の点を併せ持つことである。

 

草技ダイマ無しでも使える

f:id:carpfan25:20210201143606j:imagef:id:carpfan25:20210201143613j:imageに撃てる格闘技がある

⑶特性草食で草技がを無効化

 

⑴.⑵について、上記の面子で草技を使えるのはf:id:carpfan25:20210201143659g:imagef:id:carpfan25:20210201143625j:imagef:id:carpfan25:20210201143628j:imageだけ。中でもf:id:carpfan25:20210201143659g:imageは草技がソーラービームのみなので撃つならダイマックス前提である。そしてこの3体は格闘技は覚えないので草、格闘の範囲を持てない。

それに対して、f:id:carpfan25:20210201142545j:imageパワーウィップという草技と馬鹿力が使える。草技を撃てるドラゴンが希少な上に草、格闘の範囲をカバーできるのは他にはない点である。

草、格闘+αの範囲が優秀なのはf:id:carpfan25:20210201144102j:imageが証明していますからね(ガラルにいないけど)

 

⑶については言わずもがな。特性草食がアイデンティティである。特にやどりぎ無効が大きい。

 

以上の3点を存分に活かしたのが今回の珠ASヌメルゴンである。技も、ウィップ馬鹿力は確定でタイプ一致でf:id:carpfan25:20210201142527j:imageへの打点になる逆鱗

 

パワーウィップf:id:carpfan25:20210201142223j:imageへのピンポイントメタとだけでなくf:id:carpfan25:20210201142234j:imageへの打点となる。ダイソウゲンのHB特化f:id:carpfan25:20210201143839j:imageへのダメージは(71.7%〜83.5%)、耐久無振りなら確定1発である。サブウェポンとしては充分である。

 

馬鹿力ダイナックルで撃つことが多い。HDf:id:carpfan25:20210201143852j:imageに49.2.%~58.6%と半分以上入り、HBf:id:carpfan25:20210201143852j:imageでも殴り続ければゴリ押せる程度の火力は出せる。

 

タイプ一致の逆鱗ダイドラグーンにすることで耐久無振りf:id:carpfan25:20210201142527j:imageを93.7%で落とせるほどの火力が出る。怪電波持ちのf:id:carpfan25:20210201142247j:imageは耐久に振ってるので落ちないものの、無駄な技を撃つ代わりに9割のダメージを与えるという神の一手になる。怪電波を撃ったり特防に厚いポケモンを受け出したのに大ダメージを受けて相手の思考がフリーズしていることも多々見受けられた。

 

もう一つは雷パンチ。実はA特化雷パンチよりもC下降補正雷の方が火力指数は高い。とは言え、ダイサンダーならA+1でHBf:id:carpfan25:20210201142612j:imageが乱数で落ちるくらいの火力は出る。(91.0%~107.6%)

地味に唯一のクセのない命中安定技。

 

そしてもう一つ、意識したのがすばやさラインである。と言うのもせっかくf:id:carpfan25:20210201142234j:imageに打点があるのに上を取られてると鉄壁で受けられる可能性がある。また、無振りf:id:carpfan25:20210201153958j:imageのすばやさ実数値は100、準速f:id:carpfan25:20210201142545j:imageのすばやさ実数値は132だがこの間に、106(無振りロトム)112(準速f:id:carpfan25:20210201142855j:image).116(無振りf:id:carpfan25:20210201142633j:image)、124.(最速f:id:carpfan25:20210201142649j:imagef:id:carpfan25:20210201142907j:image).128(このすばやさのf:id:carpfan25:20210201142527j:imageそこそこいる)あたりを上なら動くことによるアドバンテージが大きいと感じた。f:id:carpfan25:20210201142247j:imageの例でもボルチェンで逃げる前に即死級のダイドラグーンを撃てるのが非常に大きかった。

 

耐久は無振りでもダイマックスすれば物理もある程度の耐久はあるし特防は化け物なので無理な相手じゃなければあまり気にならなかった。

 

今期の僕はf:id:carpfan25:20210201142223j:imageが増えているところからf:id:carpfan25:20210201142545j:imageパワーウィップ入れたら強そうだと感じたところから始まった。最初は特殊主体の両刀にしてたが、考察をして上記の差別化点に気付いたり怪電波にキレたりした勢いで物理型を採用してみた。すると物理と気付かずにf:id:carpfan25:20210201142247j:image怪電波を撃たれたり、f:id:carpfan25:20210201142223j:imagef:id:carpfan25:20210201144012g:imageが受けに来たりとするのを返り討ちにするのが楽しくなってそのまま使っていたらある程度勝てました。

 

この記事を読んだ皆さんも是非このf:id:carpfan25:20210201143930j:imageを使ってみてください。物理f:id:carpfan25:20210201143930j:image怪電波を撃たれた時の快感はたまらないですよ!

 

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。Twitter(@redgoodra)もやってるので良ければ是非フォローしてください。

 

 

【ポケモン剣盾シングルS12】スカーフフェローチェサンダーサイクル【最終447位レート2003】

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは。赤ゴジラです。

今回はS12で使用した構築の記事になります。目標の成績を残せた訳ではありませんが今期の振り返りも兼ねて書いたので最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

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【構築が完成するまで】

元々f:id:carpfan25:20201201091822j:imagef:id:carpfan25:20201201091856j:imageの対面構築を使っていたがf:id:carpfan25:20201201091822j:image蜻蛉でf:id:carpfan25:20201201091856j:imageを受け出したい場面が多かったのサイクル構築を組もうと思ったのが始まり。

スカーフf:id:carpfan25:20201201091822j:imageの蜻蛉で相手がダイマや交代をしたか確かめた上で引けるポケモンを用意した。

f:id:carpfan25:20201201092426j:imageダイマエース兼クッションとして

f:id:carpfan25:20201201092500j:imageはポリ2 、ウツロイド、ウオノラゴンを意識

f:id:carpfan25:20201201092712j:imageはエースバーンやランドロスに安定する枠として

f:id:carpfan25:20201201190604j:imageは竜の一貫切りとウーラオス、後は崩し枠として採用

f:id:carpfan25:20201201092522j:imageは2枚目の崩し兼サンダーに明確に強い枠。ブリザポスに強い点も評価。 

 

基本的にダイマエース想定のf:id:carpfan25:20201201093337j:imageが弱い相手に強いポケモンを並べるように意識した。

 

 

【個別紹介】

フェローチェ@こだわりスカーフ

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性格 いじっぱり

特性 ビーストブースト

実数値 146-207(252)-57-×-58(4)-203(252)

技構成 とんぼがえり インファイト トリプルアクセル どくづき

 

DL対策の余りD振り

 

 

世界最速のG

構築の考えるきっかけのポケモン。レジエレキすら抜ける速さ(レジエレキはインファで確定1発)から蜻蛉を撃つことで交代やダイマの有無を確認しながらタイプ一致打点を撃てたり、ダイジェットを積んだ相手でも上から返り討ちにできたりするのが強い。例を上げるとS+1エースバーンやS+2カイリューの上を取れる。

技構成は蜻蛉インファアクセルまでは確定。残りをドヒドに撃てるドリルライナーと悩んだが襷を使ってた時の名残でどくづきを採用。4つ目の技は撃たないのでお好み。

スカーフがあまり警戒されないこともあって強かったがトリプルアクセルが肝心な時に当たらないのでアクセル頼みのプレイングは控えるべし。

 

 

 

②サンダー@オボンのみ

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性格 臆病

特性 静電気

実数値 197(252)-×-109(28)-146(4)-132(172)-139(52)

技構成 放電 暴風 ボルトチェンジ 羽休め

 

HB 陽気ランドロスの岩石封じを2耐え

S 最速ウオノラゴン抜き

余りD 端数 C

 

 

暴風習得のおかげで最強になったポケモン

ヒレやサンダーに受け出したいのでHDに厚くしたがジェット1回でスカーフウオノラゴンを抜けないのが気に入らなかったので臆病にした。一応サンダーミラーでアタッカー以外のサンダーの上は取ってる印象だった。

持ち物はオボン。ちょうど素の火炎ボールでオボンが発動する。

技構成に関して放電、暴風、羽休めは基本。ボルチェンは相手の交代際や後攻で撃つことで耐久がなくて受け出しできないフェローチェを安全に繰り出せるのでこの構築では欠かせなかった。

Cにほぼ努力値を割いていないが、サイクルで疲弊した相手を叩けるのが強勝った。

 

 

 

ナットレイ@食べ残し

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性格 呑気

特性 鉄の棘

実数値 181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22

技構成 ジャイロボール ボディプレス やどりぎの種 ステルスロック

 

ウオノラゴンを56すシルバーバレット。

最初はウツロイド、ポリ2 、レヒレを意識して入れたのもあってHDだったがウオノラゴンが増え過ぎたのでHBに。ただし守るが無いので鉢巻だと押し切られる。

このポケモンはエースバーンにめちゃくちゃ弱いがサイクルの中でステロを撒いて相手のエースバーンのサイクルの回数を減らすことで弱さをカバーしていた。ボディプレスはジバコやナットが重いので採用したが鉄壁を採用していないので相手の鉄壁型には普通に負ける。

技構成には悩まされるが広い役割を持ってくれて頼りになったポケモンだった。

 

 

 

カバルドン@アッキのみ

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性格 腕白

特性 砂おこし

実数値 215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成 地震 ヘビーボンバー 氷の牙 怠ける

 

対エースバーン専用兵器。

と言ってもランドロスミミッキュグロスなど多くの物理アタッカーに対して強い。アッキとダイスチルによって物理方面は要塞になれる。

氷の牙はランドロスガブリアス意識。飛び跳ねてくるエースバーンにも刺さるので正解だった。

こいつにダイマを切って詰める展開も多かったが、エースバーンが選出されないと腐ることも多かったのが少し気になった。

 

 

 

カプ・レヒレ@混乱実

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性格 図太い

特性 ミストメイカ

実数値 177(252)-×-154(36)-115-150-133(220)

技構成 うずしお ムーンフォース 挑発 自然の怒り

 

陽気エースバーンのダストシュート確定耐え

準速80族抜き

 

 

えいえい怒った?

怒りで雑に削って後続の圏内に押し込んだり、ウーラオスやウオノラゴンを見たり、クレセリアの積みを阻止するのが仕事。

水技をあまり撃たなかったので受けを嵌めれる渦潮を採用したところよく選出されるドヒドラッキーを逆にカモれるようになった。

HSベースなのは対面を使ってた時によく初手に投げてた時の名残。エラがみを2回できのみを食べるくらいの程よい耐久と最速以外のレヒレの多くに上を取れるのは使い勝手が良かった。

持ち物はオボンも残飯も取られてるのでバンジの実。発動しないことはそこまでなかった気がする。

怒りと渦潮の命中率に目を瞑れば強かった。

 

 

 

バンギラス@こだわり鉢巻

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性格 意地っ張り

特性 砂起こし

実数値 205(236)-204(252)-130-×120-84(20)

技構成 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 炎のパンチ

 

Sは同族意識

 

 

サイクルの破壊者。

サンダー、ウツロイドアーゴヨンに明確に強いポケモンとして採用。有利対面で鉢巻ストーンエッジを撃つことで多くのサイクルを崩壊させた。

技構成は一致技のエッジと噛み砕くは確定でドヒドやアゴウツロイドに撃つ地震ナットレイへの打点となる炎のパンチ。

このポケモンを選出する際はバンギで有利対面を作ることが求められたが火力が高くて病みつきになるポケモンだった。

 

 

 

【要注意ポケモン

テッカグヤ:明確に強いのがサンダーだけなので後投げする際に岩技を食らわないようにする。

・特殊エースバーン:カバじゃ受からない。

ボーマンダ:物理も特殊も考慮すると安定して受けれない。バンギで頑張る。

・ブリザポス:ダイマックスされるだけでキツい。

ジバコイル:受け出しできないフェローチェとボディプレスが無理なナットレイ頼み。

メタグロス:無理、カバとナットを絡めてなんとかする。

 

 

 

【戦績】

・最終順位 447位 レート2003

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ポケモンホームで確認できた最高レート 2062

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※ここから1勝して2070代にいたのですが証拠画像が無いので2062の時を載せてます。

 

 

 

【感想】

準伝説を中心に多くのポケモンが解禁されたシーズンでしたがやっぱり数値の暴力って使ってて気持ちいいですね。久しぶりに構築からヌメルゴンを泣く泣く外してしまいましたが、その分様々なポケモンを使えた点は楽しかったです。

戦績の方は目標としていたレート2100や最終2桁順位を逃して悔しいのですが同時に課題も見えた気がするので励んでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!Twitter(@redgoodra)もやっているのでぜひフォローをお願いします。

 

 

 

【余談】

なんとから3桁まで辿り着くも上手く活躍させられないことで泣く泣く相棒のヌメルゴンを構築から外すことを決断した時の心境を述べて終わります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(終)

【はいドラフトあれこれ】

こんにちは赤ゴジラです。

ドラフト大会に参加したんで感想みたいなのを軽く書いときます。備忘録みたいな感じです。

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(サムネ用、毎試合対戦前にチームで円陣…じゃなくてカレー作りました)

 

 

①大会前

参加のお誘いを受けて参加したら主催のはいどらさんに主将を頼まれました。ポケモン結構やってそうな人に頼んでたっぽくて僕の白羽の矢が立ったらしい。

断る理由がないので二つ返事で了承。だがこんな適当な自分に務まるのでしょうか。(ドラフト当日時間を忘れてて遅刻しましたが主催が寝坊してすっぽかしたのでセーフ)

 

 

②ドラフト

一巡目選択希望選手 ドロシーさん

理由 前回のドラフトでシングルで負けたって言うのもあり一緒に戦ってみたかったから。

 

二巡め選択希望選手 べすらいむさん

理由 ドラフトらしく抽選したいので指名が被りそうな人を選びたかったから。

 

はい、ドロシーさんはともかくべすさんの理由が我ながら理由がひどい笑。一つ言い訳をするなら2巡目はさてつさん取りたいと思ってたけど1巡目で取られた。2巡目指名前に「抽選被らしドラフトっぽくない(意訳)」みたいな話してたんで、じゃあ被りそうな人選びたくなってべすさんに。指名が被って抽選で引き当てたので褒めてくださいw

 

③試合

1戦目🦎

・シングル(シリーズ6) vsりくさん ●

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初手アマージョペンドラー対面。初手ダイマのつもりで出したのに弱点保険を警戒してダイジェットを撃たない沼プレイをかましました。どうやらペンドラーの耐久だと+2ダイジェットで落ちたみたいなのでプレミだし撃たない理由がむしろ無かった。珠もダイアシッドも考慮してないのも痛かった。

沼プレイには天罰が降って当然。ホルードとアシレは裏のAキュウコン&水ラオスに美味しく頂かれました。

 

余談ですが、りくさんは僕のキャスやら記事、さらにrtした構築記事まで読んで対策してたらしい。おそろしやー

 

 

マルチ

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ドテッコツの所はローブシン

ドロシーさんと相談して晴れパを組み、砂やトリル重かったので裏選出でトリル軸の構築を組んだ。

でも晴れ通ってなかったのでヌメルゴンで荒らしてトリルするルートを取るも相手のロンゲに好き放題された。

挑発対策にメンハ持たせても電磁波麻痺でトリル封じされたのでロンゲ式挑発強かった。

 

 

2戦目🐧

・シングル6 vsらみぱすさん ●

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S10最終9位の人の並びをいじって持っていく。ムドーを倒してパッチのダイマホルードダイマで凌いで3体目はコオリッポ🐧。だが残飯霰の耐久型でラス1悪ラオスの暗黒強打のPP枯らされた…

しばらくあのペンギンがトラウマになりそうです🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧

 

後半戦シングル(シリーズ6) vsシニキさん ○

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マルチの枠はべすさんと交代してシングルに回る。そして使用構築は6世代統一。他の構築が無かったから仕方ないね。

この試合、何と選出間に合わないというやらかしからスタート🐧。だが重いHDピクシーを鉢巻アローで突破したりエレザードがゲロゲのダイストリーム透かしたり交代読みハイボ当てたり活躍。

逆に噛み合ってしまった笑

 

 

・3戦目

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前半シングル vsざっちさん ○

後半シングル vsざっちさん ○

 

まさかのざっちさんとの2連戦。

1戦目は某動画で見た構築だったのでペンドラーを鉢巻暗黒強打と巨大一撃で粉砕。ラス1ピクシーはラオスホルードでゴリ押して勝ち。

2戦目は初手のガルドとホルードの襷ミラーから始まったが相手のホルードを自分のホルードのダイジェットの起点にしてパッチラゴンとドククラゲ粉砕して勝ち。

 

・個人成績 3-3

0-3から3連勝。シーズン中盤まで不調なのにチームの順位確定してから打率上げるタイプだなこいつ。

 

④終わりに

ガバガバ主将でした。楽しかったです。対戦が楽しかったのは勿論、通話したり試合前にカレー作ったり楽しかったです!

チームのドロシーさん、べすらいむさん改めてありがとうございました🙇‍♂️

 

 

 

【ポケモン剣盾シングル】ジバラオゴンと3匹の妖精スタン【最終325位/レート2003】

こんにちは、赤ゴジラです。

今回はS9でレート2000を達成した構築の記事になります。結構雑ですが最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

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構築完成の経緯

・当初はスカーフウーラオス+ジバコイルのサイクルを使っていたがスカーフエースバーン展開に後手に回る点とキッスに簡単にサイクルを破壊される点を憂い、襷連撃ウーラオスと頑丈ジバコイルの対面構築に切り替えた。

・初手に投げやすいダイマックスエースとして強運トゲキッス

・後ろから投げるタイプのダイマックスエースとしてエスバドラパポリ2あたりに強いアシレーヌ

・ストッパー性能が高くパッチラゴンやギャラドス等のストッパーになるアッキミミッキュ

・相棒枠のヌメルゴンエスバゴリラの並びややヒトム絡みのサイクルに強めなHS身代わり残飯型で採用

 

 

 

個別紹介

 

ヌメルゴン

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持ち物 たべのこし

特性 そうしょく

性格 臆病

実数値 177(92)-×-110(156)-131(4)-171(4)-145(252)

技構成 りゅうのはどう かえんほうしゃ アシッドボム みがわり

 

調整意図

H 16n+1

B なるべく高く

C.D 端数

S 最速

 

嫁であり相棒。

草技を無効化できるのがなんといっても強い。今回の構築はゴリランダーの被選出率が高かったので特性の草食はかなり活きたと思う。

調整はエースバーンとダイマックスして撃ち合える耐久の確保とパッチラゴンの上から動ける最速。ヌメルゴンがSに振らない前提で動いてくる相手も多く上から殴ったり身代わりで相手の技を透かしたりできる点は強かった。

また、構築の中で崩し枠としても機能した。受けループはあまりいなかったが受け構築が重かったのでドヒドやナット絡みのサイクル相手に選出し活躍してくれた。

 

 

ウーラオス(連撃の型)

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持ち物 きあいのタスキ

特性 ふかしのこぶし

性格 陽気

実数値 176(4)-182(252)-120-×-80-163(252)

技構成 インファイト すいりゅうれんだ かみなりパンチ アクアジェット

 

今回の襷枠

雷パンチがあるのでギャラドスアシレーヌにも打点がある。上述の2体やトゲキッス等といった本来不利な面々も襷を盾に上から2回殴って相手を雑に処理していった。

連撃の型にしているのはパーティでキツイステロ撒きの面々やミミッキュに強い点を評価しているから。

ほぼ全ての選出するくらいに強かった。

 

 

ジバコイル

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持ち物 こだわりメガネ

特性 がんじょう

性格 控えめ

実数値 145-×-136(4)-200(252)-110-112(252)

技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ てっていこうせん

 

実質襷と眼鏡を両方持ってるポケモン

エースバーンのキョダイカキュウとドリュウズの型破りが怖かったがそれ以外には圧倒的な火力で相手を焼き払えて強かった。

裏の起点になりたくない時はボルチェンで倒すことが大事。

 

 

トゲキッス

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持ち物 ピントレンズ

特性 きょううん

性格 臆病

実数値 161(4)-×-172(252)-135-145(252)

技構成 マジカルシャイン エアスラッシュ だいもんじ げんしのちから

 

犯罪ポケモン

実質ダイマックス下でも眼鏡を持っているようなポケモン。最速なのはS+1でドラパや最速スカーフパッチラゴンを抜くため。原子の力はヒートロトムや削れた炎タイプのエースバーンへの有効打になった。

パッチラゴン入りに出す際はスカーフを考慮してダイジェットを積めるよう意識して立ち回った。

 

非常に強いポケモンだが急所に当てないと他のキッスの劣化なので急所にあたる前提のプレイングは極力しないように努めたつもり(説得力ゼロ)

 

 

アシレーヌ

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持ち物 オボンのみ

特性 げきりゅう

性格 図太い

実数値 187(252)-×-134(220)-146-136-85(36)

技構成 ねっとう ムーンフォース めいそう みがわり

 

ダイマックスエースその2

当初は残飯ラプラスを使っていたがステロが痛い点、ウーラオスやエースバーン相手に安定しない点を踏まえてアシレーヌを採用。アシレーヌを入れた頃にヌメルゴンを残飯型にしたので代わりにオボンを持たせた。

瞑想を積まなくても元の数値が高い点が優秀。耐久力とダイウォールで相手のエースバーンのダイマックスを枯らして切り返す動きが強かった。

 

 

ミミッキュ

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持ち物 アッキのみ

特性 ばけのかわ

性格 意地っ張り

実数値 159(228)-140(140)-105(36)-×-126(4)-129(100)

技構成 じゃれつく かげうち ドレインパンチ つるぎのまい

 

調整意図

H 16n-1

A これくらい振ってたら良さそう

B 余り

D 端数

S 準速パッチラゴン抜き抜き(アッキミミッキュミラーに勝てるように)

 

最強(だった)ストッパー

キョダイマックスの御三家の登場で以前ほどの安定感はないもののそれでもストッパーとして充分な性能があった。

Sは前期の構築記事を眺めてて128が高かったのでそれに+1した。アッキミミッキュミラーでは勝てたが最終日珠ミミッキュがかなり多かったのでなんとも言えない。

パッチラゴンやギャラドスは特にこいつで止めることを意識した。

相変わらず強かった。

 

 

 

基本選出

・ウーラオスミミッキュorジバコイル+@1

困ったらこれ   順番は問わない

 

 

 

重い相手

・ステロ展開

・水地面の方々

ハピナス、ラッキー

ジバコイル       

・受けループ

 

他にもいますがぱっと思いつくのはこのあたり

 

 

 

戦績

最終325位 最高最終レート2003

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終わりに

今期は終盤までモチベが上がらず、また最終日前日に順位も一時5桁まで落ちるなどシーズンを通じて安定しませんでした。今期初めて3桁に乗ったのも最終日の深夜2時くらいでそこからは3桁帯で対戦できたのですが今度は2000チャレを4.5回落とし2000に乗ったのが7時半くらいでした。

久しぶりに2000に乗せれたことは良かったものの最終2桁や2100を目指すには考察や構築の完成度がまだまだ甘かったと思われます。来期はまた環境が大きく変わりますが新環境を楽しみつつさらに高みを目指していきたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

※余談

ジバラオゴン(ジバコイル、ウーラオスヌメルゴン)の名前の元ネタはジバノラゴンってやつです。

【ポケモン剣盾S7】はや〜いヌメルゴンと凍結乾燥【最終日最高49位最終363位】

こんにちは。赤ゴジラです。

今回はS7で使用した構築の記事になります。最終2桁は逃しましたが個人的に上手く構築を組めた方なので最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

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【構築ができるまで】

御三家の夢特性解禁とDLCでの教え技によってゴリランダーが蔓延。グラススライダーが厄介なので無効化できるポケモンとして嫁で相棒のヌメルゴンを採用。

 

色々な軸の構築を試したが上手く扱えなかったので以前使っていたラプラスミミッキュの対面構築に組み込む。

襷枠は氷と地面の打点が持てるポケモンとしてマンムーを採用。

相手のエースバーンが辛く特に初手エースバーンでPTが壊滅することがあったので安定して受け出せて自身もエースになれるギャラドス

エースバーンはとりあえず入れ得なので壁とシナジーがあるビルド型で採用。

 

 構築名はヌメルゴンのS振りをDLCに出てくるネタ交えたのとフリドラ持ちが多いことから。実に安直である。

 

以前の構築ってやつ

【S5最終587位】 CSヌメルゴンとマギウス式対面構築 - 赤い流星群

 

 

【個体紹介】

ヌメルゴン@たべのこし

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性格 臆病

特性 草食

実数値 177(92)-94-110(156)-131(4)-171(4)-145(252)

技 りゅうのはどう 火炎放射 アシッドボム 身代わり

 

HB ダイマックス時にダイドラグーン連打でダイマックス珠エースバーンに勝てる調整(伝われ)
S パッチラゴン、準速ゴリランダー意識の最速

 

 

 

俺の嫁にして相棒。

残飯型のヌメルゴンを使って結果を残してる方はこれまでにいたがHBベースの個体が多いので最速残飯型の起源主張をします!

ゴリランダーの草技を無効化できるのは他のポケモンにはできない芸当である(S7で草技を無効化できるのは他にジジーロンヌケニンだけ)。ゴリランダーに繰り出す以上一緒に採用されることの多いエースバーン、パッチラゴン、ドヒドイデにもある程度勝てるように調整を施した。ヌメルゴンにSを振ることでパッチラゴンや最速じゃないゴリランダーの上から殴れたりロトムのボルチェンに対して上から身代わりを貼って身代わりを残して後続と対面したりといった立ち回りが可能になった。

加えてダイマックス時の性能も最低限持たせた。火力が低いので積極的にダイマックスを切るわけではないがダイアシッドでの火力補強したりダイドラグーンのAダウンによる耐久力をあげたりできる。またヌメルゴンはフルアタのイメージが強くダイウォールが決まりやすいのも強みである。

今期はゴリランダーが流行る一方でエースバーンの流行でヒヒダルマカビゴンが減ったのもあり環境的に刺さってた。かわいい、そしてカッコいい。

 

 

 

マンムー@きあいのタスキ

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性格 無邪気

特性 あついしぼう

実数値 185-182(252)-100-95(36)-72-140(220)

技 氷柱針 地震 氷の礫 フリーズドライ

 

最速パッチラゴン抜き
フリドラで無振りロトムが96.4%の乱数2発

 

 

秘密兵器フリドラマンムー

無効化されない先制技を持っているので対面性能が高く、ゴリランダーはほぼ準速だったので最速にすることで上から礫が撃てる。

技構成は氷柱針、地震、礫は確定で残り1つは元々岩封を採用していた。しかしエースバーンやギャラドスリザードンなど岩封を撃ちたい相手は自力で素早さを上げながら倒してくるので意味がないと感じ、今期増えたギャラドスを大きく削れるフリドラを採用した。汎用性はあまり無いが環境的にそこそこ刺さった。

高い対面性能と礫の縛り性能が強い。ただし、ドリュウズとの対面はアイヘで怯まないか常に怯えてた。

 

 

 

ギャラドス@オボンのみ

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性格 腕白

特性 威嚇

実数値 196(204)-145-143(244)-×-120-109(60)

技 滝登り 飛び跳ねる 竜の舞 挑発

 

竜舞1回で最速ミミッキュ抜き

 

エースバーン対策

マンムーを初手に出すとエースバーンとの対面が辛かったので安定して投げられる腕白ギャラドスを採用。挑発によってステロや積み技や絡め手を封じたり竜舞で抜きエースにもなれる。

使うコツとしては火力を信用しないこと。その分耐久はあるのでサイクルの中でスキを見つけるのが大事。

 

 

 

ラプラス@ひかりのねんど

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性格 控えめ

特性 うるおいボディ

実数値 205-×-101(4)-150(252)-115-112(252)

技 泡沫のアリア フリーズドライ 雷 絶対零度

※キョダイ個体

 

強い。

当初は弱点保険で使ってたが上位にいくにつれてケアされて発動機会が減ったので粘土にした。壁ターンが伸びることで耐久が上がり、構築全体の対面性能が向上させられた。また後続が強引に積み技を積むことも可能になった。特性は状態異常撒きが多かったのでうるおいボディにした。

また受け構築相手にもよく選出したが最終日に零度を当てて自覚をみせてくれた。

 

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

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性格 意地っ張り

特性 ばけのかわ

実数値 161(244)-138(124)-118(140)-×-125-116

技 ゴーストダイブ ドレインパンチ 剣の舞 かげうち

 

S5でも使ったやつ

 

じゃれを切ってるアッキミミッキュ

当初はチイラで使ってたがラプラスを粘土に変えたので壁と相性の良いアッキに変更。ゴーストダイブを採用しているのはダイホロウの火力が欲しいのと相手のダイマックスを枯らすのに使いやすいから。

なんだかんだでミミッキュ剣舞かげうちで詰めれる方が強いと感じた。

 

 

 

⑥エースバーン@ラムのみ

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性格 陽気

特性 リベロ

実数値 155-168(252)-96(4)-×-95-188(252)

技 とびひざげり アイアンヘッド とびはねる(不意打ち) ビルドアップ

 

最強ポケモン

ヒヒダルマカビゴンミミッキュ、ピクシー辺りに役割が持てるポケモンとして採用。このポケモンの型を読み間違えることでPTが半壊すので選出圧力をかける目的も含めて入れた。出した試合では活躍したが選出率が一番低くもう少し考察の余地はあった。

とびはねるの枠は最初不意打ちで使ってたがダイジェットを使いたくなったので最終日付近に変更した。

 

 

【基本選出】

①先発マンムー+ギャラドス+@1

マンムーを初手に出し、エースバーンが初手の時はギャラドスに引く。

 

ラプラス+ミミッキュ+@1

マンムーを初手に出しにくい時。

 

ラプラス+ヌメルゴン+@1

対受け構築。

 

 

 

【戦績】

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最終363位

最高49位(7月1日0時頃、更新前のホームからレートはおよそ2040くらい)

 

 

 

【終わりに】

最終2桁取りたかった!

とは言ってもあの場面で保存してもキープできなかったと思い、またさらに上を目指して潜ったので潜ったことに後悔はなく、溶かしたのは単純に実力不足だと思います。とは言え、最終2桁やレート2100が狙える位置まで来れたのは自信になるので来期こそは取ってみたいです。

そしてヌメルゴン、今期は通ってると思ったので活躍させながらある程度の結果を残せて良かったです。

 

最後に対戦相手の方々、この記事を読んでくれた皆さん、ありがとうございました!

 

それでは

 

 

※おまけコーナーはありません

 

【TOP25%禁止杯使用構築】ミステリーなノオーフライ【8位】

こんにちは、赤ゴジラです。

今回はTOP25%禁止杯の構築記事になります。8位ということで見事殿堂入りできたので記念に記事を投稿します。

 

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http://taraco08.seesaa.net/article/474790937.html

(大会の詳細)

 

 

 

 

【事前考察】

使えるポケモンが限られていること、一芸に特化したポケモンが多いことから勝ち筋を押し付けるタイプの構築が多いと予想。主に意識したのは、ステルスロック、天候パ、各種積み技、トリックルーム、ダイジェット。

 

これらと、単体で厄介なポケモンを意識して構築を組んだ。

 

 

 

【構築の経緯】

①展開を許さない対面構築を組もうと考え、僕が結構好きなポケモンであるユキノオーを採用。

 

②かつて存在したノオーガブという構築を意識し、ガブリアスとある程度近い性能のフライゴンをノリで採用

 

ステルスロックや状態異常撒きを特性によって反射できるネイティオ

 

トリックルームを貼れる相手に軒並み強く、挑発で絡め手を封じながら繰り出し性能が高いズルズキン

 

⑤相手に展開された際の切り返し手段としてドータクン

 

⑥トリルと相性が良いオニシズクモ

 

 

 

 

【個別紹介】

ユキノオー@気合の襷

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性格 うっかりや

特性 ゆきふらし

実数値 195-113(4)-95-158(252)-94-112(252)

 

 

襷+先制技の対面性能だけでなく、霰による襷や頑丈潰し、天候メタまでこなせるチートポケモン

技構成は吹雪と礫は確定で草技はオクタンに粘られる事を想定し連発できるエナボにした。ラスト1枠は受けに出てきそうなモスノウに刺さる岩雪崩。

出せば1体は倒してくれた。

 

 

フライゴン@命の珠

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性格 意地っ張り

特性 浮遊

実数値 155-167(252)-101(4)-×-100-152(252)

 

 

ノオーガブが強いならノオーフライが強いだろ理論で採用。

出会い頭が天候エースのダーテングやルンパッパに良いダメージが入るので切り返すことができる。(珠出会い頭がルンパッパに確定1発)

技構成はフルアタ。A特化にする以上物理一本にし、元々の耐久と珠を持ってることから竜舞する余裕は無いと思い残りの3つの技はダイマックスした時に強くなるようにした。

採用理由が酷いが普通に活躍したので、普段ネタにされるのは競合相手が悪いからだろうきっと。

 

 

 

ネイティオ@弱点保険

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性格 控えめ

特性 マジックミラー

実数値 171(244)-72-93(20)-144(124)-91(4)-130(116)

 


HB陽気マニューラのはたき+礫確定耐え(ダイマックス後)
     意地珠マニューラのはたき最高乱数以外耐え(ダイマックス後)

S  ダイジェット後最速マニューラ 抜き

余りCとD

イカサマ意識でA個体値0

 

 

この構築1番のドヤ顔ポイント。

マジックミラーによってステロや電磁波、催眠等といった相手の展開を防ぐことができる。ただ、どんなに強い特性を持っていても選出できなければ意味が無いので初手に出しやすい型として弱点保険型にした。初手によく来たマニュやドラピオンといったはたき持ちの悪タイプや岩封やこご風での展開を逆に起点にした。

このポケモンが展開されると基本的に2体目を捨てるかダイマックスをせざるを得ない状況に押し込めたのでイージーウィンを掴みやすく弱保が警戒されない事もあって環境に刺さっていた。

ランクマでの弱点保険ドラパルトを彷彿させる強さだと感じたのでこの構築のMVP。

 

 

 

ズルズキン @オボンの実

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性格 意地っ張り

特性 威嚇

実数値 172(252)-142(252)-136(4)-×-135-78

 

 

唯一過去作から連れてきたポケモン。はたき落とすは過去作限定。

相手のトリルを防げてクッションとしても優秀という事で採用。挑発した後に積めたら強そうということでビルドアップを採用したが積むことはあまりなかった。

雑に投げれるポケモンとして重宝した。

 

 

 

ドータクン@ナモの実

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性格 生意気

特性 たいねつ

実数値 174(252)-98-137(4)-99-184(252)-38

 

 

特性でじゃんけんを仕掛けてくる本田圭介。

相手に展開された後にトリルで切り返す事を目的とした。具体的にはルンパッパ、ダーテングツンベアー、アップリュー、タイレーツ辺り。意識したポケモンに悪タイプの技を覚えるポケモンが多かったのでナモの実を持たせ、広く受けられるようHD特化させた。耐熱なのはどうせドータクンに地面技撃たれないと思ったから。ギャロップや熱風持ちの飛行タイプを意識したから。

出落ちしないのが強かった。

 

 

 

オニシズクモ@しんぴのしずく

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性格 冷静

特性 すいほう

実数値 175(252)-90-113(4)-112(252)-152-55

 

 

火力お化け。水泡ドロポンがとりあえず強い。珠がないのと拘りたくなかったのでしんぴのしずくを持たせた。

技構成はドロポンとさざめきは確定。特殊受けを分からせつつ命中安定の水技としてアクアブレイク。残りはバタフリー対策兼ダイウォールするための寝言

雨ダイストリームの火力が半端なかったが実はあまり選出してない。

 

 

 

【選出率】

ユキノオー 9/15

フライゴン 7/15

ズルズキン  8/15

ネイティオ 8/15

ドータクン 10/15

オニシズクモ 3/15

 

【最後に】

普段使わないようなポケモンで戦うのが楽しかったです。特にネイティオは自分で調整とか考えてそれが綺麗にハマったので良かったです。

この大会は今後もあるらしいのでこの記事を読んだあなたも次回は参加してみてはどうでしょうか?

 

運営の皆さん、対戦相手の皆さん、記事を読んでくれた皆さんありがとうございました!

 

それでは

 

 

ドラフト大会に参加したお話

こんにちは。赤ゴジラです。

今日はドラフト大会に参加したのでその感想とかを書いた記事になります。

 

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(通話の時よくこいつの話題が出てきたからサムネにした)

 

 

発端ははいどらさんからDMでお誘いを頂いたこと。僕自身チーム戦やった事ないぼっちマンなので誘われたの嬉しかったね。ありがとうございます🙇‍♂️

 

参加者は僕を含めて12人。身内大会と言っても半分以上は初めての方だったのでちゃんと話せるのか不安だったけどその辺は大丈夫だったね。

 

ドラフトでは抹茶に指名された。ポケサーの後輩で深夜に一緒にラーメンツイートする人って言ったら分かりやすいかな。そしてもう1人のメンバーはくろこんさん。通話しててとても落ち着いた方で話しやすい方でした。

この3人でどの対戦するか決めた結果僕はシングルとマルチ担当になった。ダブルできないから仕方ない。

 

 

【構築】

・シングル

1戦目

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2戦目

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3戦目
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面白い構築が思いつかなかった(強いていうならフリドラマンムーくらい)のでその時ランクマで使ってるのを持っていった。

基本的にはマンムー+ミミッキュ+@1っていうシンプルな構築。

 

 

 

・マルチ

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どう戦ったらいいか分からなかったのでビエラがダブルで使ってたヌメルゴン入りの構築をパクっ…参考にしてガオガエンゴチルゼルをぶち込んだ。僕がサポートに特化気味で抹茶にゴリゴリに殴ってもらう構築を組んでもらった。

ちなみに味方とのポケモン、持ち物の被りは禁止ってルールです。

 

 

【対戦】

1戦目はCチームと対戦。

シングル: vsドロシーさん

選出画面で相手のローブシンオノノクスがクソ重くて頭抱えて選出歪んだら両方とも来なかった。そしてナットレイが辛くなって頼みのヌメルゴンが封殺されて撃沈…

 

 

マルチ: vsドロシーさん&くーさん。

初手ダイマホロウ+手助け決めて喜んでたらどんどん巻き返された。最後、マルチのメタモンは斜めの相手に変わり者で変身できないのを初めて知りながら負けたね。

 

2戦目はBチーム

シングル: vsざっちさん

初手マンムーと相手のホルードの対面。氷柱を切ってたので馬鹿力撃ったら蜻蛉で帰って出てきた裏のラプラスに直撃してラプラスを無償で突破。後は数的優位を活かして押し切った。

 

マルチ: vsさてつさん&hiyokoさん

トリルキツイ!という事でミミッキュに挑発撃ったらメンタルハーブで無効化されてお通夜ムードに…と思ったら相手のメインウェポンを避けまくった。シュバルゴメガホーン2回にドサイドンの10万馬力を避けてずる過ぎた。ともあれ勝ち!

 

 

3戦目はAチームと

シングル: vsべすらいむさん

アイアントが重かったので初手ヌメルゴンダイマックスするしかないと判断。初手でヌメルアント対面になったので予定通りダイマックスで突破。相手の裏はダイマヌメルゴンがキツかったので削って裏のミミッキュで詰めて勝ち。

 

マルチ: vsべすらいむさん&もらいびさん

ダブルの知識が足りないおかげ(?)で守る読み決めた感じになった場面があったが相手のストリンダーに巻き返されてしまった。よく考えたら晴れパ、ストリンダー、ジュラルドンいるのになんでアーマーガア出したのだろう

 

 

個人成績

シングル 2-1

マルチ 1-2

 

マルチは実質全敗みたいなところあるけど…

 

チーム戦績

実は4チーム中最下位…初戦のCチーム相手に全敗したのが響きましたね。ただ、Bチームに勝ち越した事で優勝争いを引っ掻き回せたらしいので存在感は桁違いですわよ!!?

 

 

【終わりに】

最初はチーム戦上手くできるかだったりちゃんと馴染めるかだったり不安だったけどそんな心配いりませんでした。チーム戦の楽しさを知ってしまいましたね。とても楽しかったです。

 

今回大会に誘ってくれ、とても大変な運営もこなしてくれたはいどらさん、チームメンバーの抹茶にくろこんさん、そして他のチームの方々、お疲れ様です。そしてありがとうございました!