赤い流星群

そうぞうりょく足りてますか?

さようなら、すべてのダイマックス~剣盾振り返り~

こんにちは赤ゴジラです。

今回は剣盾の振り返り…というか使った並びを並べていくだけの回です。

 

尚、潜ってないシーズンがあったり都合が悪いことはすぐ忘れたりするので全シーズンはありません。

興味のある方はお付き合いください

 

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(サムネ用)

 

(振り返り)

S1〜4

ダイマックス分からん

分からん過ぎてダイマックスアンチになりました。

 

S5 最終587位

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ラプラスホルードミミッキュの完璧な並びと元ネタの構築で重いと言われたエルフーン対策にヌメルゴンぶち込んでやっと慣れる。

【S5最終587位】 CSヌメルゴンとマギウス式対面構築 - 赤い流星群

 

S7 最終363位

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リベロエースバーンが解禁されたシーズン。

ラプラス軸にギャラドスをねじ込んだだけだが結局キョダイセンリツ+襷+ミミッキュが強かった。

【ポケモン剣盾S7】はや〜いヌメルゴンと凍結乾燥【最終日最高49位最終363位】 - 赤い流星群

 

S9 最終325位(レート2003)

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なんだかんだでようやく最終で2000に乗ったシーズン。

襷水ラオス+ミミッキュ+頑丈ジバコ+ダイマ枠の対面構築でひたすら選出択を仕掛けるだけ

【ポケモン剣盾シングル】ジバラオゴンと3匹の妖精スタン【最終325位/レート2003】 - 赤い流星群

 

S10

禁伝禁止ルールで他の方がヌメルゴン最終1桁取られてるのを見て嬉しく思う反面自分も勝ちたかった。

 

S11 最終360位

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最終日まで潜るも今思えばあの環境でパッチラゴンゲロ重構築をよく使ったと思う。

ヌメルゴン+ゲンガーはミミッキュがいるとまず使い辛いので貴重な体験だった。

 

S12最終447位(2003)

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ある日ヌメルゴンがいなくなった

あまりに活躍させられなかったのでスタメン落ちの決断をした。

それでもレギュレーションが変わったシーズンでサイクル構築で2000取れたのは少し嬉しかった。

【ポケモン剣盾シングルS12】スカーフフェローチェサンダーサイクル【最終447位レート2003】 - 赤い流星群

 

S14最終305位(1983)

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怪電波サンダーにキレ散らかして物理ヌメルゴンを採用したら面白いくらい刺さった。

ただし最後は怪電波が減った影響もあり溶かした。

【ポケモン剣盾】物理で殴るヌメルゴンの対面構築【S14最高207× 最終1983(305位)】 - 赤い流星群

 

S15最終85位(2067)

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禁伝環境の始まり

ザシアン、イベルタル、ムゲンダイナの3強の前評価から2体に強いネクロズマを採用。

壁展開の竜舞型で勝てなかったので当時ノーマークだった珠持ちの初手ダイマ型を使ったら刺さりまくって最終2桁を達成した。

ぽけふぁんで調べたところ珠ネクロの構築記事は自分が最初なので起源主張したい

【S15最終85位レート2067】展開偽装ネクロビート【ポケモン剣盾シングル】 - 赤い流星群

 

S17最終171位

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社会人初っ端のシーズン

禁伝で1番好きだった黒バドを使う。

最終2桁&2000は届かず。

今でもeijiさんとの戦いで剣舞撃たなかったこと後悔してる。

【S17使用構築】神速ジャパリパーク 【最終171位レート1964】 - 赤い流星群

 

S20 最終373位

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冠環境のヌメルゴン入り構築を形にする。

並びの見た目は1番好き。

そしてこのシーズンが永遠の別れとなるとは想像しなかったのである

【S20使用構築】真冬のサンダーラオス【最終373位】 - 赤い流星群

 

S21最終262位(2012)

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禁伝1体ダイマ無しルール

ファイヤーにブーツでは無くゴツメを持たせるという逆張りをしたら思いの他勝てた。

【S21使用構築】猛襲バドファイヤースタン【最終262位レート2012】 - 赤い流星群

 

S23 知らん

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黒バドの苦手な相手はどくびしが刺さるから強いと思ったけどそんなことはなかった

ニドクインが巨獣斬でイってる様に見える画像しか収穫が無かった。

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S32 最終179位

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ジェネリックヌメルゴンとか主張してホワイトキュレムを使う。

元々サイクルを回すつもりで組んだが麻痺撒いて絶対零度を連打する頭悪い構築にはなったけどそれはそれで楽しかった

【S32最終179位】白日のワニ【剣盾シングル】 - 赤い流星群

 

S35 最終444位

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最後のシーズンやらないのもったいなくなって最後の3日だけ潜る。

最終日の戦いは楽しかったしSVに向けてモチベが上がる要因になったと思う。

【S35使用構築】陸海破壊剣【剣盾シングル最終444位】 - 赤い流星群

 

(終わりに)

7世代から8世代になる時に飛躍したいと思いましたがあまり実績という面では伸びませんでした。(最高レート2041→2068、最終98位→85位)

それでも対面構築もある程度使えるようになったのは成長かもしれません。

9世代ではより色々な構築を使って成長できたらと思います。

あとヌメルゴン使いたい。禁伝いなくなったら使おうって思ってたら何故か最後までいたからね。

 

最後に

オフ関連について。社会人になって仕事関東に住んでたのもあってそれまで縁のなかった関東のオフに行かせてもらいました。Twitter上で昔から知ってる方々にお会いでき、新しい出会いもありました。

勿論、オフ以外にもオンライン上で大会に出たり色んな人と知り合いました。

ポケモンという同じ趣味を持つ人と交流できるのは楽しく、また自分と仲良くしてくれて改めて感謝申し上げます。

これからもよろしくお願いします。

 

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

SVでお会いしましょう!

 

【S35使用構築】陸海破壊剣【剣盾シングル最終444位】

アローラ!赤ゴジラです!

今回はS35の構築記事になります。

記事という形にして残したかっただけなので適当ですが読んでもらえると嬉しいです。

 

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構築経緯

このルールはやるつもり無かったがやらないのは勿体無いと思い最終日3日前に構築を考え、とりあえず禁伝2体ルールで使っていたネクロキュレムを軸に据えて組む

 

イベルの一貫が辛かったのでザシアンを採用。

上3体だとホウオウや日食ネクロに弱いのでカイオーガを採用。

対面選出用の襷枠でS操作ができてここまでで辛いディアルガにも悪くないグラードン

命の珠持ちのダイマエースとしてサンダー。

 

潜ってみたところ、

初手オーガで様子を見れない時、ゼクロムディアルガが出てきた時の勝率が低い。

黒バドの一貫がある。

サイクルが回せないのでネクロキュレムが不利対面を作ることを恐れて選出できていない。

 

上記の問題が発生したので下記の通りに改良した。

 

サンダー→イベルタル

黒バドに強いダイマエース。一応後投げも可能。

日食ネクロズマを龍舞型に変更。

相手のイベルタルの後投げされて蹂躙されないよう圧をかける。

ゴツメがザシアンに繰り出した時にしか役に立たないので弱点保険を持たせた。

キュレム→壁ムゲンダイナ

オーガとは別の様子見枠。ゼクロムディアルガに隙を見せず、また積み技持ちが多かったので単純に相性が良さそうだった。

 

潜っていたら相手の耐久振り追い風イベルタルからザシアンの動きをされて強そうだと思ったので調整を変えて完成。

 

 

個別紹介

ザシアン@朽ちた剣

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特性 ふとうのけん

性格 いじっぱり

実数値 189(172)-244(252)-68-×-136(4)-170(12)

技 巨獣斬 ワイルドボルト 電光石火 剣の舞

 

巨獣斬+石化をほぼ耐える

最速ガブ抜き

 

つよい

ミラー意識による素早さのチキンレースをしたくなかったので素早さを最小限にして火力特化とミラーで勝てる耐久を両立させた。

巨獣斬は確定。ダイマしないオーガを倒すためにワイボと欲しい場面の多かった石化。ラストは崩し性能を高めつつ起点回避の意味を込めて剣舞を採用。

 

最終シーズンにして初めて本格的にザシアンを使ったが確かに強かった。

 

そもそもの火力が高過ぎるのにダイマ相手に巨獣斬のダメージが減らないのはズルい。

おまけにHBサンダーがいない環境なので静電気に怯えることも無かった。

 

技構成は巨獣斬は確定。ワイボはオーガとホウオウを意識。石化はSに振らない関係でザシアンミラーに勝てるよう採用。ラストはどの攻撃技入れてもあまり撃たなかったので崩し性能を上げる為と起点回避のために剣舞を採用。

 

やっぱりお前がNo. 1

 

 

イベルタル@命の珠

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特性 ダークオーラ

性格 控えめ

201-×-128(100)-200(244)-118-140(164)

技構成 あくのはどう 暴風 熱風 追い風

 

巨獣斬+石化を耐えるやつ

 

ダイマエース最強枠。

耐久振りによりザシアン対面で躊躇なくダイマを切れる。

技構成悪波とザシアンに撃つ熱風は確定。

飛行技を暴風にしたのは飛行技をダイマ時にしか撃たないので火力を求めたから。

追い風は裏のザシアンの素早さを補う為。こちらのダイマを見てからダイマを切る動きに対応できて強かった。

 

 

 

グラードン@気合いの襷

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特性 ひでり

性格 ようき

実数値175-202(252)-161(4)-×-110-156(252)

技構成 地震 岩石封じ ステルスロック 剣の舞

 

岩封による素早さ操作と火力の高さから襷の相性が良いと思ったら本当に良かった。

初手に出して相手のダイマをいなしつつステロを撒くほか、ホウオウ絡みの構築には剣舞と合わせて崩しも担える。

最速にすることでオーガの型を読み易くしたり耐久振りの禁伝を抜けたりした。

 

カイオーガ@食べ残し

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特性 はじまりのうみ

性格 ずぶとい

実数値 201(204)-×-147(188)-170-160-125(116)

技構成 熱湯 冷凍ビーム 電磁波 瞑想

 

【ポケモンSWSH】ランクマッチシングルs34 最終85位 ~ザシアン&ザマゼンタグッドスタッフ〜 - ヌメルゴンは嫁

 

クリフとさんの型を勝手に使った

潮吹きの圧力を想像させると電磁波が非常に刺さった。

起点作りと甘える相手は瞑想の起点にした

火力に振ってなくても火力はある程度あるので雑にダイマしても活躍した。

というかカイオーガが電磁波撒きなの贅沢過ぎる

 

 

日食ネクロズマ@弱点保険

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特性 プリズムアーマー

性格 わんぱく

実数値 198(204)-177-188(188)-×-129-112(116)

技構成 メテオドライブ 地震 ロックブラスト 竜の舞

 

元のやつ忘れたけど何かの調整を参考にさせてもらった

 

元々はザシアンへ受けとしてゴツメで採用していたが他のポケモンを恐れて選出出来なかったのでエースにもなれる型にした。

持ち物もザシアンにしか活きないゴツメから火力を底上げする為に弱点保険にした。後述するムゲンダイナの壁とダイスチルダイアースで耐久を上げるとオーガやバドにも対抗できる。

 

後述するムゲンダイナの壁と相性が良く、選出した試合では3タテすることもあった。

 

 

ムゲンダイナ@光の粘土

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特性 プレッシャー

性格 臆病

実数値 247(252)-×-115-165-116(4)-200(252)

技構成 ダイマックスほう 火炎放射 リフレクター ひかりのかべ

 

初手ディアルガに安定するポケモンがいなかったので採用。光の壁を貼れば珠ダイドラグーンも大体耐える。

大体のザシアンより早いので壁貼った後で残してスイープ役としても機能することもあった。

 

 

 

基本選出

 

グラードン+イベルタル+ザシアン

 

グラードンで岩封ステロ撃ってイベルでダイマ切って追い風してザシアンで〆

 

ホウオウがいる時はオーガを出す。

 

ムゲンダイナはディアルガゼクロムがいてグラードンをエース運用したい時に出す。

 

ネクロズマイベルタルが通らない時に

 

最終順位 

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444位

 

終わりに

S35、そして剣盾ランクマッチお疲れ様でした。

最後にして謎ルールでしたが最終日に戦えるくらいには形にできたので思い残す事なくパルデア地方に行けます。   

対戦してみると何だかんだで楽しかったしそもそもやらないつもりだったのに最終日潜る辺りやっぱりポケモンバトルが好きなのかもしれないと改めて思ったので9世代でも変わらず続けていきたいと思います。

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!

またSVでお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

気が向いたら8世代の総括書くかもしれません。

 

 

 

【S32最終179位】白日のワニ【剣盾シングル】

初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。赤ゴジラです。

 

今回はS32で使用した構築の記事なります。ロマン技に頼ったり珍しいポケモンがいたりして使ってて楽しい構築だったので最後まで読んで頂けると嬉しいです。

 

 

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【構築完成までの経緯】

ホワイトキュレムを使いたかったのでザシアン対策の日食ネクロズマとサンダーを採用してサイクル構築を組もうと考えた。f:id:carpfan25:20220802131730j:imagef:id:carpfan25:20220802131735j:imagef:id:carpfan25:20220802131732j:image

構築記事を漁っていたところかーぼんさんの構築の並びにたどり着いた。この構築を使いながら使いやすい型に調整していった。

(S29メモ) 日ネクキュレム×トリックルーム -改- [最高1964最終1893 -306位] - サイクル初心者

(かーぼんさんの構築記事。掲載許可ありがとうございます)

 

f:id:carpfan25:20220802131730j:imageホワイトキュレムを使いたかったので軸に据える。当初はチョッキで使っていたが零度を外して電磁波を受けるのが嫌だったので残飯型に変更した。

 

f:id:carpfan25:20220802131735j:imageキュレムがザシアンに滅法弱いので相方の禁伝はザシアンに強いポケモンから選択。結果日食ネクロズマを採用。元々はトリル型だったが起点回避のために剣舞を入れた。

 

f:id:carpfan25:20220802131802j:imageウーラオスがとてもきついのでレヒレを採用。幅広く動けるように怒り挑発の型にする。

 

f:id:carpfan25:20220802131732j:imageネクロ以外にもう一体ザシアン受けが欲しいのと珠エースバーンに蹂躙される展開が嫌なのでアッキサンダーを採用。麻痺が入ればキュレムでザシアンを見れるようになるのも理由の1つ。

 

4体目まではすんなり決まったが5体目からは悩んだ。

 

・黒バドレックスへのクッション。ザシアンにもスキを見せないポケモンが望ましい。

・アシパネクロへの対抗策

・ホウオウ絡みのサイクルを崩せる枠。

・出来れば電気の一環を切りたい

 

これらの条件を満たせるポケモンとしてワルビアルf:id:carpfan25:20220802131833j:imageが該当したので採用。当初はスカーフで使ったが黒バドへのクッション性能を上げるためチョッキを持たせた。

 

f:id:carpfan25:20220802131839j:imageバドザシへの勝率が悪かったことから襷メタモンフェローチェを試したがどれもしっくりこなかったので黒バドに強くてザシアンに麻痺を入れてホワイトキュレムを動かしやすくできるタスキドラパルトを入れた。

 

 

 

【個別紹介】

①ホワイトキュレム@たべのこし

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特性 ターボブレイズ

性格 おだやか

実数値 225(196)-112-111(4)-191(4)-154(156)-134(148)

技構成 フリーズドライ 大地の力 †絶対零度†  身代わり

 

 

【S31最終82位】残飯Wキュレムザシアン - つきなみなブログ

(西中つきひさんのキュレムを参考にしました。掲載許可ありがとうございます)

 

 

絶対零度を撃つために生まれてきたポケモン。高火力相手にはダイマして撃ち合い、低火力ポケモンに身代わりを貼りつつ零度を連打していく。

オーガに受け出しできるようにHDに厚くしつつジガルデを抜けるように素早さも伸ばした。

技構成は範囲が取れるフリドラ+大地の力と受けを破壊する零度と身代わり。ダイウォール媒体があるのは偉い。

削りを優先すべき場面と零度の試行回数を稼ぐ場面を考えて撃つことが大事。

 

零度キュレムvs歌うラッキーとかいうこの世の終わりの様な対面がたくさん見れました。

 

 

ネクロズマ(たそがれのたてがみ)@ゴツゴツメット

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特性 プリズムアーマー

性格 わんぱく

実数値 204(252)-177-190(204)-x-136(52)-97

技構成 メテオドライブ 地震 剣の舞 月の光

 

 

ザシアン受けのはずだが運が悪いとインファ2回で倒れる。とは言え何度も繰り出せるポケモンは貴重。ゴツメと合わせて削りを入れる。

 

技構成はメテオドライブと月の光は確定。地震はザシアンへの最大打点として採用。もう一つはラッキーが後投げされて好き放題仕事してくるのが許せなかったので剣舞を採用した。受け駒と油断させてからの積み技は見えない勝ち筋となった。地震+剣舞がネクロミラーで生きる機会が結構あったので正解だったと思う。

 

物理アタッカーとの撃ち合いにはとても強い

 

 

カプ・レヒレ@オボンの実

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特性 ミストメイカ

性格 ずぶとい

実数値 177(252)-×-149(4)-115-150-137(252)

技構成 渦潮 ムーンフォース 挑発 自然の怒り

 

 

 

有利対面を作って怒りを撃つことで裏のポケモンを通しやすくする。

 

ミストフィールドが優秀で各種の補助技や追加効果を無効化できて強い。

 

調整は冠環境で使われてた調整を持ってきた。

最初は残飯持っていたがキュレムの型変更に伴いオボンの実を持たせた。

ウーラオスに繰り出せる耐久を確保しつつジガルデ意識で素早さはある程度欲しかったのでHSベース。

 

幅広く選出できるように怒り挑発の技構成。ムーンフォースは癖のない攻撃技として採用し、もう一つはより受けポケモンを倒せるように渦潮を採用した。

 

禁伝環境で弱くなったと言われがちだがホウオウやジガルデ等といった状態異常に頼るポケモンの存在や低速の積みエースや受けポケモンに刺さるのでもっと評価されても良いと思う。

 

 

④サンダー@アッキの実

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特性 せいでんき

性格 ずぶとい

実数値 197(252)-×-150(252)-145-110-121(4)

技構成 放電 暴風 身代わり 羽休め

 

 

最強ポケモン

キュレムを使う以上ザシアンが辛いので受けつつ麻痺を引けば有利関係を逆転できるこのポケモンは相性が良い。静電気ガチャの試行回数を稼ぎたいのでアッキの実を持たせ、1サイクル目で落とされるのを防いでいる。

 

ナットレイが構築単位で重いので身代わりを採用して逆に嵌める。他にもアッキが発動すれば火力無振りホウオウの聖なる炎を身代わりが耐えるのは偉い。

 

様々な相手に繰り出せるので無難に役割を遂行しつつ麻痺で上振れを狙える重要性はこの構築では特に痛感した。

 

 

ワルビアル@とつげきチョッキ

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特性 いかく

性格 いじっぱり

実数値 193(180)-169(132)-101(4)-×-108(140)-119(52)

技構成 地震 DDラリアット インファイト ストーンエッジ


無振りサンダーにダイロックが75%の乱数1発
耐久型のホウオウを大体抜ける速さ

c+2黒バドのダイフェアリー2発をダイアースから撃てば耐えられる

 

【AFY BW編#5】じめん+あく+「??」の技範囲でザシ黒バド構築を崩壊させる「ワルビアル」【ポケモン剣盾】 - YouTube

(スポンジさんの調整から攻撃を削って素早さに振りました。掲載許可ありがとうございます)

 

 

ワニさん

黒バドの対策枠として入れる以上ザシアンに弱くないポケモンが良く、かつ地面の一環を切れるポケモンとして採用。バドが同居しやすいホウオウやバンギラス等も合わせて倒せる点も評価。

他のチョッキ持ちと比較すると以下の通り

・バンギは巨獣斬が抜群なのでダイマで誤魔化せない。

・ランドはバドに一環を取られる。

・ガエンはホウオウに打点がない

こうした問題を解消できたのがワルビアルである。

 

努力値振りは黒バド意識の耐久力とホウオウを意識した素早さ。

悪技のDDラリアットは悪技の最大打点である点とナックルを積めば日ネクの防御アップを無視して倒せる点を評価。

 

こいつでダイマ切って3タテした試合も何試合かあるくらい強かった。

 

 

⑥ドラパルト@きあいのタスキ

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特性 すりぬけ

性格 さみしがり

実数値 163-189(252)-85-121(4)-95-194(252)

技構成 ドラゴンアロー 祟り目 不意打ち 電磁波

 

 

麻痺を入れられるポケモンの中でザシアン絡みの構築に強い襷枠として採用。黒バドへの殺意が高め。

すり抜けにより確実に麻痺を入れられるがランドが重かったのでクリアボディで削りを重視してした方が良かったかもしれない。

 

辛い構築を麻痺+キュレムで無理矢理見るためにしか選出しなかったので要検討枠ではある。

 

 

 

【基本選出】

・ザシオーガ

キュレム+ネクロズマ@1

 

・ザシバド

ワルビアル+@2

 

・ザシイベルタル

サンダー+キュレム+@1

 

・ホウオウ入り

ヒレ+サンダー+@1

 

・ダイナ入り

ヒレ+キュレム

 

・ゼルネ入り

ネクロズマ+@2

 

 

【辛いポケモン

・珠ランドロス 

・龍舞ネクロズマ

・珠カイオーガ

ナットレイ  

・ゼルネアス 

 

 

【戦績】

tn あかごじら 最終179位 レート1928

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【反省】

・サイクル構築なのに受からないポケモンが多い

・重いポケモンでも遅ければキュレムで見ようとしたこと

・釣り交換一回で崩壊しかけること

 

 

【終わりに】

一撃必殺はロマンがあり元々運に頼る側面がある技を主軸に添えたので静電気や追加効果も含めてガチャやパチンコをしている感覚を味わえて爽快でした。

レート2000や最終2桁いけなかったのは悔しさ残りますが最終日に上位帯で戦えて楽しかったです。

 

 

剣盾で残りのランクマやるかは分かりませんがこれからのオフやSVで対戦を楽しんでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

またどこかで会いましょう。

 

 

 

 

 

【おまけ】

ホワイトキュレムを使いたかった理由

3位 見た目が好きだから

2位 絶対零度を撃ちたかったから

1位 相棒のヌメルゴンの使い方が思いつかなかった代わりに特殊耐久が高いドラゴンを使って魔改造したと言い張るため

 

 

 

【S21使用構築】猛襲バドファイヤースタン【最終262位レート2012】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はシーズン21の構築記事になります。禁伝有りダイマ無しとルールも大きく変わったシーズンなので何もかも手探りでしたがレート2000を達成することはできました。

最後まで読んでもらえると嬉しいです!

 

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f:id:carpfan25:20210901135616j:image

 

 

【構築ができるまで】

①ザシアンf:id:carpfan25:20210901160804j:imageとムゲンダイナf:id:carpfan25:20210901160812j:imageに強く出られる禁伝が使いたかったので黒バドレックスf:id:carpfan25:20210901160824j:imageを採用。相手の黒バドと同族勝負したくなかったのと以前使っていたので慣れているという理由でスカーフを持たせた。

見た目が好きと言うのも一つの理由。

 

②黒バドレックスf:id:carpfan25:20210901160824j:imageがザシアンf:id:carpfan25:20210901160804j:imageを縛るにはf:id:carpfan25:20210901160804j:imageのHPを半分削る必要があるので安定して削る手段としてゴツメ枠が必要になる。

ゴツメ枠に求められる性能は3つ。

・ザシアンf:id:carpfan25:20210901160804j:imageを3回接触させられるor2回+ワイルドボルトの反動ダメで半分削れる

・黒バドレックスf:id:carpfan25:20210901160824j:imageをグラスラで縛ってくるゴリランダーf:id:carpfan25:20210901161050j:imageを受けられる

・悪ラオスf:id:carpfan25:20210901161041g:imageを誤魔化せる

 

この条件を満たせるポケモンとしてファイヤーf:id:carpfan25:20210901161138j:imageを採用した。単純に使ってみたかったのもあった。

 

③バドレックスf:id:carpfan25:20210901160824j:imageが苦手なノーマルタイプや悪タイプの受け駒に強く出られる鉢巻水ウーラオスf:id:carpfan25:20210901161240g:image採用。黒バドf:id:carpfan25:20210901161246j:imageの苦手な相手は水ラオスで勝てると巷で聞いたのと相手の悪ラオスに強くしたいことから連撃の型で採用。

 

④不利な禁伝や黒バドf:id:carpfan25:20210901161246j:imageが縛られる相手のストッパーとして襷マンムーf:id:carpfan25:20210901161305j:image。ザシアンf:id:carpfan25:20210901161416j:imageイベルタルf:id:carpfan25:20210901161428j:image、ムゲンダイナf:id:carpfan25:20210901161433j:image等のメジャーな禁止伝説に比較的有利なのも強い。

 

イベルタルf:id:carpfan25:20210901161428j:imageやシャドボがチラつくムゲンダイナf:id:carpfan25:20210901161433j:imageから黒バドレックスがf:id:carpfan25:20210901161246j:image引くための枠としてバンギラスf:id:carpfan25:20210901161537j:image。ステロを撒きたかったので残飯型。

 

カイオーガf:id:carpfan25:20210901161543j:imageやゼルネアスf:id:carpfan25:20210901161608j:imageが辛かったのでゴリランダーf:id:carpfan25:20210901161618j:image。耐久より相手を縛れる火力を優先したかったので珠を持たせた。

 

 

【個別紹介】

①黒バドレックス@こだわりスカーフ

f:id:carpfan25:20210901192801g:image

特性 人馬一体

性格 臆病

実数値 175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)

技構成 アストラルビット サイコショック わるだくみ トリック

 

・スカーフトリック後もザシアンを抜きたいので最速

・火力ぶっぱで余りB

 

ウマ。

ザシアンやムゲンダイナに強い禁伝を使いたかったのと使える禁伝の中で一番好きなので採用した。

特攻種族値170から放たれる威力120のゴースト技が弱い訳がない。アストラルビットを何回通せるかで勝敗が左右すると言っても過言ではない。

持ち物はスカーフ。相手の黒バドと同速勝負をしなくて済んだり壁レジエレキや素早さを上からワンパンできたりするのが強み。その他スカーフ持ちやジオコンを積んだゼルネアスの上から殴れるのも大きかった。

また、誘う黒バド受けにトリックが刺さるのも強み。ポリ2やバルジーナにトリックして動きを固定すれば裏のポケモンを対面させて圧力をかけていける。

 

技構成はアストラルビットとトリックは確定で残りはサイコショックと悪巧み。ショックはムゲンダイナへの打点が欲しかったのとハピラキ意識。スカーフなのに悪巧みを持つ理由はトリック後に悪巧みを詰めれば相手のサイクルを崩壊させられる。悪巧みサイコショックは輝石の無いHDポリ2を50%の確率で落とせるので少し削りを入れれば確定で落とせる。

 

欠点は悪タイプであっさり止まること、不意打ち影打ちに弱過ぎること、不意の霊技と悪技であっさり倒されること。ただ、この欠点さえケアできれば禁伝の中で一番の性能だと感じた。

 

 

②原種ファイヤー@ゴツゴツメット

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特性 炎の体

性格 図太い

実数値 197(252)-108-156(252)-145-106(4)-110

技構成 マジカルフレイム とんぼがえり おにび はねやすめ

 

 

ザシアンとゴリランダーに対するクッションとして採用。ファイヤーと言えば厚底ブーツのイメージが強いが個人的にステロダメ無効化よりもザシアンにゴツメを2回触らせる方が強いと思ったのでゴツメを持たせた。ワイボ持ちだとステロが無くても結局巨獣斬+ワイルドボルトを耐えないので実際ゴツメで良かった。

マジカルフレイムと鬼火のおかげで低火力ポケモンなら突破されない。使用感としては鬼火持ちの怪電波サンダーに近いと思われる。

技構成はマジフレ、鬼火、羽休めは確定でラストは蜻蛉帰り。後攻蜻蛉から黒バドに繋ぐ動きがシンプルに強かった。

 

 

③連撃ウーラオス@こだわりハチマキ

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特性 ふかしのこぶし

性格 陽気

実数値 175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

技構成 インファイト すいりゅうれんだ れいとうパンチ とんぼがえり

 

 

黒バドがノーマルや悪タイプを誘うので逆にこいつで有利対面を作って圧をかけていく。禁伝環境だと悪ラオスの方が刺さってるがそれ故に水ラオスは警戒され辛く、また相手の悪ラオスに強く出られるので水ラオスを採用した。黒バドの苦手な相手に強い点も評価点。

技構成はインファイト、水流連打は確定。ムゲンダイナに撃つ冷凍パンチと誘うウーラオス受けから逃げつつ黒バドを繰り出せる蜻蛉帰り。

フォルムを問わずウーラオスというポケモンは格闘タイプの中でもスペックが頭一つ抜けてると感じた。

 

 

マンムー@きあいのタスキ

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特性 どんかん

性格 意地っ張り

実数値 185-200(252)-101(4)-×-80-132(252)

技構成 つららばり じしん こおりのつぶて ばかぢから

 

襷枠を採用するなら禁伝に強く出られるポケモンを採用したかった。中でも環境に多いザシアンやムゲンダイナに強い且つ黒バドが苦手なイベルタルに強いポケモンが良かったのでマンムーを採用した。

また、一般ポケモンにも有利な相手が多いのも評価点。ゴリランダーに素早さ種族値は負けてるが多くのゴリラはSに振ってなかったので氷柱針が2発しか当たらなくても礫で縛れる。

特性は鈍感。持ち物が襷なので耐性よりもランドの威嚇が効かない方が重要。

技構成は氷の礫と地震は確定。氷技はムゲンダイナの身代わりを考慮して氷柱針。馬鹿力は黒バド受けのノーマルや悪に刺さると思って入れた。ポリ2もHDなら多少の削りがあれば地震+馬鹿力で倒せる。

礫で縛る動きが強いので襷がなくなっても安易に切らないよう立ち回るのが大事だと感じた。

 

 

バンギラス@たべのこし

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特性 すなおこし

性格 意地っ張り

実数値 193(140)-204(252)-130-×-120-96(116)

技構成 ロックブラスト じしん かえんほうしゃ(イカサマ) ステルスロック

 

A ぶっぱ

S 大体のエアームドが抜けるくらい

H 余り

 

イベルタルに一貫を作られないようにするために採用。イベルに受け出した後引いてくるタイミングでステロを撒けば大きな負荷をかけられる。

技構成はイベルに撃つロックブラストとステロは確定。残りはドヒドやムゲンダイナに撃つ地震エアームドハッサムに撃つ放射。放射はあまり撃たなかったので最終日はイカサマを採用した。

調整意図は放射がHBムドーにステロ込みで半分入ることに着目して交代読みで撃った後そのまま抜けるように様にしたと思われる。正直よく分からない。

選出機会は多くなかったがイベルタル入りにはこのポケモンのおかげで勝率が良かった。

 

 

⑥ゴリランダー@いのちのたま

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特性 グラスメイカ

性格 意地っ張り

実数値 179(28)-194(252)-111(4)-×-92(12)-132(212)

技構成 グラススライダー はたしおとす かわらわり つるぎのまい

 

珠ダメの効率を意識した調整

 

一時期使用感1位に成り上がったゴリラ。

当初はナットレイを入れていたがオーガもゼルネも結局受からなかったので上から殴れるゴリランダーを採用した。とにかくグラススライダーの縛り性能が尋常じゃない。

持ち物はゼルネアスへの火力が高い方がいいので珠。

技構成はグラスラは確定。はたき落とすは無難に強く、剣舞は縛れる範囲を広げるために採用。瓦割りはゼルネアスと同居しているオーロンゲやクレッフィの壁展開が面倒くさかったので採用したが相手は脳死で壁を貼ってくるので非常に刺さった。

とりあえず珠グラスラが強かった。

 

 

【選出】

対ザシアン f:id:carpfan25:20210901134619j:imagef:id:carpfan25:20210901134628j:image@1

→9割くらいf:id:carpfan25:20210901162751j:image、残りはf:id:carpfan25:20210901162855g:image

 

対ムゲンダイナ f:id:carpfan25:20210901162751j:imagef:id:carpfan25:20210901134619j:image@1

明らかな受けループならf:id:carpfan25:20210901163009j:imagef:id:carpfan25:20210901162855g:image

 

対黒バドレックス f:id:carpfan25:20210901134610j:image@2

黒バドを出す時は相手の黒バドの襷を削ることを意識した。

 

イベルタル f:id:carpfan25:20210901134610j:imagef:id:carpfan25:20210901134705j:image@1

相性不利な黒バドも割と選出する

 

対ゼルネアス  f:id:carpfan25:20210901134717j:imagef:id:carpfan25:20210901134619j:image

壁張りがレジエレキなら黒バドが初手。ロンゲやクレッフィならゴリランダー。壁無いやつは知らん。

 

カイオーガ  f:id:carpfan25:20210901134610j:imagef:id:carpfan25:20210901134717j:image@1

オーガは受からないので対面的な選出。

 

 

【重いポケモン

・ゼルネアス 有利対面作られると負け。展開されると負け。ドレインキッスの回復が辛い。

 

ミミッキュ 黒バドが縛られるので選出が歪む

 

・悪ラオス 軸が黒バドって言い訳できないくらい辛い。エッジ持ってると無理。

 

・ホウオウ 黒バドが殴り負けるしバンギは裏で受けられる。

 

・その他不意のシャドーボールや悪の波動 黒バドが事故死する。

 

 

【戦績】

最終レート2012 最終262位

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最高レート205×(2046+1勝)

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【反省】

・黒バドが通せないザシアン入りが辛い。

→具体的にはバルジやポリ2入りのザシアン軸。上手くトリックを当てれれば良いができなければ負け。

 

・悪ラオスが辛すぎる

黒バドレックスを使う以上ある程度重いのは仕方ないがとにかくキツい。岩技なんてあればファイヤーも消し飛ぶ。

 

・ザシアンの処理ルートが少ない

黒バド自体を通す動きはかなり強かった。しかし上位層との戦いでは黒バドでザシアンを見る動きを取り辛かったがその時に交代読み等の相手依存にならない処理ルートがマンムーでタイマンするしかなかった。

 

・構築を練る時間が短かった

最終日の5日くらい前に5桁まで溶かしてそこから組んだ構築なので考察仕切れてないし練度は低め。もう少し立ち回りに改善の余地もあったりレート2100を目指すには対応範囲が狭かったりしたことを感じた。

 

 

【終わりに】

s21お疲れ様でした!

ダイマ無し禁伝環境というルールを最初に聞いた時は魔境に踏み込んだような感想を抱きました。ただ実際にやってみると不意のダイマックスをケアしなくて済むのが昔の対戦の様で懐かしいながらも新鮮でした。

使用したポケモンの方はヌメルゴンこそ置いてきちゃいましたが禁伝の中で好きな黒バドレックスだったり一度使ってみたかったファイヤーだったりを使ってある程度の結果が出たのは素直に喜びたいです。

 

来期は今期の結果を踏まえて新たな考察が始まると思うと既に楽しみです。それを踏まえてまた新たな構築を組んでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!良ければTwitter(@redgoodra)の方もフォローしてみてください。

 

それではまた今度

 

 

【単体考察】8世代適応型チョッキマンムー

こんにちは赤ゴジラです。

今回は僕がS20で使用したチョッキマンムーの個別紹介の記事になります。使用感がかなり良く、ルールが大きく変わるシリーズ10でも調整次第で活躍しそうなので参考にしてもらえると嬉しいです。

 

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(サムネ用)

 

【紹介の前に】

使用感は冠環境のものを書きますが、考察については冠環境と禁止伝説環境の両方を踏まえたものになっています。

 

 

【基本情報】

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マンムー@とつげきチョッキ

種族値 110-130-80-70-60-80

特性 あついしぼうorどんかん

性格 意地っ張り

実数値 211(204)-167(12)-105(36)-×-111(244)-102(12)

技構成 氷柱針 地震 氷の礫 地割れ

 

 

【調整意図】

H-D

・珠特化サンダーのダイジェット 121〜142(57.3%~67.2%)※

ダイジェットを1回受けた後でダイマックス(以下DM)を切れば高乱数で耐えられるライン。

 

・無振りサンダーの暴風 55〜66 確定4発

 

※一回攻撃を受けた後でDMすれば耐えられる。

 

H-B

陽気珠ランドのダイジェット179〜212(84.8%~100.4%) ※最低乱数(6.2%)以外耐え

 

A

HB特化サンダーへの氷柱針32〜42

氷柱針6発分で高乱数で落ちる

 

S

無振り80族抜き抜き

 

 

【チョッキを持たせるメリット】

・サイクルに組み込める

環境トップメタのサンダーの電気技が想定される場面で交代読み暴風を恐れることなく後投げができるのは大きな利点である。

 

・特殊アタッカーとの殴り合いで有利になる

ウツロイドやガラルファイヤーのような上を取られるポケモンでもしっかり攻撃を耐えながら撃ち合いに勝てるようになる。

サブウェポンで弱点を突いてくる相手も怖くない。

 

 

【特性】

基本的には鈍感か厚い脂肪の2択

 

・鈍感:威嚇無効が非常に大きい。この特性のおかげでランドロスボーマンダ により強く出られる。挑発無効はフルアタなので関係ない。

 

・厚い脂肪:サブウェポンに炎技や氷技を持つ相手に対して有効。主な役割対象は熱風持ちのサンダーやポリ2の冷凍ビームあたり。

マンムーを意識して外しが怖い飛び膝蹴りを撃たずに火炎ボールを撃つのは甘えなので分からせましょう。

 

 

正直お好みでいいと思う。今回はサンダーの攻撃を確実に耐えるために厚い脂肪にしていた。

 

 

【技構成】

氷柱針(20×2~5):メインウェポンその①

弾数による不安定さはあるものの身代わり貫通が大きい。特に仮想敵のサンダーに身代わり持ちの個体が存在することから採用したい。氷柱落としなんて知らない。

 

地震(100):説明不要のメインウェポンその②

 

こおりのつぶて(40):一貫性の高い先制技。ダイジェットを積まれても削っていれば縛れるのが非常に強力。

 

 

〜〜〜以下は選択〜〜〜

地割れ(♾):一撃必殺。耐久力を活かせば受けポケモンには試行回数を稼げる。一度見せると相手のダイマ誘発させられる(特にポリゴン2)。シリーズ10はダイマ禁止なので通りは良くなるかもしれない。

 

馬鹿力(120):サブウェポンというよりダイナックル媒体としての側面が強い。地割れと違い攻撃アップによる継続的な崩し性能を得られる。ノーマルタイプへの最大打点でもある。

 

岩石封じ(65):素早さ操作技。抜ける相手を増やすというより積みの妨害や後続のサポートの面が強い。シリーズ10でザシアン対策として増えそうなウルガモスに非常に有効。

 

フリーズドライ(70):水地面やウオノラゴンに撃つ。基本的に一撃では倒せないが想定外の負荷をかけられる。

 

かみつく(60):黒バドレックスピンポイント技。チョッキのおかげで特殊耐久が非常に高いので黒馬相手でも殴り合えるが攻撃にある程度努力値を振らないと確定で落とせない。

かみつくマンムーの起源主張しておきます。

 

じならし(60):素早さを下げられるので構築全体で素早さ調整が活きるならありかもしれない。

 

 

【使用感】

・対電気タイプ(サンダー、霊獣ボルトロス、レジエレキ等)

サンダーの電気技に合わせて繰り出す際に交代読み暴風を恐れずに交代できるのが偉い。繰り出した後で相手のDMを見てからこちらのDMを切っても間に合うので強気に立ち回れる。

サンダーの珠ジェットが3分の2ほど入るがその後でDMすることで2発目を耐えつつ返しのダイアイス+珠ダメ+霰ダメで致命傷を負わせられる。とんボルチェンと組み合わせれば倒せる。

耐久型の場合、無振り暴風は3発耐えるのでとりあえず有利。なお混乱は考慮しないものとする。

 

・対ウツロイド

+1ダイソウゲンを余裕を持って耐えられるので襷型と違ってステロに怯える必要がないのは大きい。

 

ダイマックス適性が高い

命の珠ほどの突破力はないものの相手のDMをこちらがDMを切って止める性能は非常に高い。ダイアースの特防アップとチョッキの相性が良いのも評価点

 

・耐久力が高い

全人類耐久無振りマンムーに慣れてるのでとにかく硬い。有効打が不一致弱点くらいから特殊アタッカーと殴り合える。この硬さが受けポケモンに地割れの試行回数を稼げる要因となっている。

 

・確実な行動保障がない

襷じゃないので当然だが本来は弱点を突いて倒せる物理の高火力ポケモンに弱くなっている。襷なら勝てるゴリランダーやドリュウズヒヒダルマなどは特に気になる。

 

・火力は控えめ

氷と地面の技範囲が広く弱点を付けるが等倍で高耐久ポケモンをゴリ押せるほどの火力はない上に積み技はダイナックルのみ。崩しを重視するなら命の珠や鉢巻を持たせた方が良い。地割れ頼みはプレミの原因。

 

 

【主な役割対象】

f:id:carpfan25:20210803002124j:imagef:id:carpfan25:20210803002152j:imagef:id:carpfan25:20210803002157j:imagef:id:carpfan25:20210803002205j:imagef:id:carpfan25:20210803002143j:imagef:id:carpfan25:20210803002235j:imagef:id:carpfan25:20210803002238j:imagef:id:carpfan25:20210803002240j:imagef:id:carpfan25:20210803002243j:imagef:id:carpfan25:20210803002248j:imagef:id:carpfan25:20210803002251j:imagef:id:carpfan25:20210803002441j:imagef:id:carpfan25:20210803003046j:image

 

(地割れがあれば勝てる)

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【終わりに】

チョッキ型のマンムーは7世代までは一定数いましたが今世代ではあまり見かけないポケモンでした。しかし環境トップメタのサンダーに安定する型としてもっと評価されても良いポケモンで実際に使ってみても対サンダー性能は非常に高いと感じました。

シリーズ10でもDM無しにより珠ダイジェットで大きく削られることが無くなることやレジエレキが一定数存在することから活躍の場は多いと思うのでぜひ一度使ってみてください。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!

質問等ありましたら赤ゴジラTwitter(@red goodra)まで気軽に相談してください。

 

 

【S20使用構築】真冬のサンダーラオス【最終373位】

どうも〜赤ゴジラです。

今回はS20の構築記事になります。結果が良い訳じゃありませんが並びが気に入ったのでメモ程度に書きました。最後まで読んで頂けると嬉しいです。

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構築名の『真冬』は厚い脂肪チョッキマンムージョウトジムリーダーのヤナギ(進化前のイノムーが切り札)が『冬のヤナギ』の別名から連想して付けました。

 

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ちなみに今は真夏です。

筆者はきっと暑さで頭がおかしくなってますね。

 

 

 

(構成ができるまで)

・サンダー+ウーラオスの並びがシンプルに強いのでミラーに強い型で採用。同時に採用されていることが多いランドロスをサンダー諸共見られて以前から使いたかったチョッキマンムーと組ませた。

 

・エースバーンやレヒレに受け出しできるドヒドイデ

 

・重いラグラージ展開を起点にしつつ初手ダイマをいなせるニンフィア

 

・相棒のヌメルゴンテッカグヤへの受け出しを意識した型としてチョッキ型にしたかったが持ち物が被ったのでタラプの実で代用した。

 

 

【個別紹介】

※ゲーム画面の並び順で紹介します

ヌメルゴン@タラプの実

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特性 草食

性格 控えめ

実数値191(204)-×90-178(252)-170-107(52)

技構成 波乗り 火炎放射 10万ボルト アシッドボム

 

素早さ 無振りロトム抜き

 

相棒にしていきなり謎のポケモン

この構築で非常に重い珠カグヤをサンダーのボルトチェンジからヌメルゴンに引くことを想定した。タラプを持たせることで珠カグヤの攻撃を2回耐えることができる。

技構成はカグヤレヒレに打点が持てる10万、草や鋼に撃つ放射、崩しのアシボ、ドランランドウツロドサイ辺りに撃てる波乗り。

汎用性を崩さずに特定のメタを貼れるのは強かったが選出率は最下位。

 

 

サンダー@命の珠

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特性 静電気

性格 臆病

実数値 165-×-106(4)-177(252)-110-167(252)

技構成 ボルチェン 暴風 怪電波 羽休め

 

攻めも受けもこなせる欲張りサンダー

サンダーラオスの上からボルトチェンジ撃てるのが強い。当初はスカーフで使っていたがタイプ相性を知らないレヒレドヒドイデが突っ張ってくるのが嫌だったのと羽休めが欲しかったので珠にした。雑に初手ダイマックスしても強かった。

素早さはウーラオスとサンダーを抜けるように最速。怪電波はポリゴン2を誤魔化すために入れた。耐久無振りでもポリ2程度の火力なら詰ませられる。

 

 

マンムー@突撃チョッキ

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特性 厚い脂肪

性格 意地っ張り

実数値 211(204)-167(12)-105(36)-×-111(244)-102(12)

技構成 氷柱針 地震 氷の礫 地割れ

 

珠特化サンダーのダイジェット(57.3%~67.2%)
陽気珠ランドのダイジェット(84.8%~100.4%)で最低乱数(6.2%)以外耐え
HBサンダーを氷柱張6発で高乱数

S無振り80族抜き抜き

 

 

本構築のMVP。

タイプ相性で有利なのにダイジェットでゴリ押されるのが納得いかないのでチョッキ型で採用。相手のダイマを見てからダイマしても間に合うほどの耐久力を誇る。

火力がサンダーを落とし切れるか怪しいところがあるがこちらのサンダーのボルチェンから繋げば大体倒せる。

他にもウツロイドヒードラン、ガラルファイヤー等の特殊アタッカー全般と殴り合えるのが強み。

技構成は氷柱針、地震、礫は確定。ラストはポリ2対面である程度居座れることからワンチャン掴みにいける地割れにした。

特性は鈍感と迷ったけどダイバーンが嫌なので厚い脂肪にした。正直お好みで良いと思う。

 

とにかく強かった。このポケモンについては単体考察の記事を書きたいくらい強かった。

 

単体考察記事

(近日公開予定)

 

【単体考察】8世代適応型チョッキマンムー - 赤い流星群

(8月3日追記 記事を書いたので貼りました)

 

 

ウーラオス連撃の型@こだわりスカーフ

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特性 ふかしのこぶし

性格 陽気

実数値 175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

技構成 インファイト 水流連打 雷パンチ 冷凍パンチ

 

最強ポケモンその2

サンダーの相方といえばこいつ。サンダーラオスは鉢巻が多いイメージだが今回はウツロイドやエースバーンの上を取りたかったのとウーラオスミラー意識でスカーフ型にした。

特に語ることはないくらい強かった。

 

 

ニンフィア@たべのこし

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特性 フェアリースキン

性格 図太い

実数値 201(244)-×-128(252)-130-150-82(12)

技構成 ハイパーボイス 欠伸 瞑想 身代わり

 

ヌメルゴンに次ぐ構築のアイドル要員。

ラグラージ展開を止める手段がなかったので採用。クイックターンを身代わりが耐えられるので起点にできる。欠伸でダイマを枯らしたり身代わり瞑想がハピナマコ等にTOD仕掛けたりできて強かった。

ただし、HP管理やダイマを切るタイミングが難しくもう少し練度が必要だったポケモンでもあった。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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特性 さいせいりょく

性格 図太い

実数値 157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

技構成 熱湯 ヘドロ爆弾 トーチカ 自己再生

 

 

エースバーンを受けられてレヒレミミッキュ、ウオノラゴン等に役割を持てるポケモン

技構成は熱湯とHP管理用の自己再生は確定。個人的に毒技のないレヒレを使うとハゲそうになるのでヘドロ爆弾とダイマ枯らしのトーチカ。ヘド爆があるので一般的なドヒドよりダイマ適性はある。

ニンフィア同様プレイングに左右されやすいポケモンなので信用しない程度に使うのが一番。

 

 

【選出】

・サンダー+マンムー+ウーラオスの並びが一番パワーが高い。

 

その他無理そうな時は適宜入れ替えた。ニンフィアドヒドイデは対面ぽい相手に投げることが多かった。

ヌメルゴンはサンダーが過労死しそうなカグヤ入り、ナット入りのカバウツロやカグヤ、ゴリラドラン、水ロトムピクシーいたら投げてた。

 

 

【キツいポケモン

テッカグヤ

・ゴリランダー

・カプテテフ

メタグロス 

ロトム

レジスチル

アローラキュウコン

ギルガルド

 

【戦績】

最終373位 

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【後語り】

冠環境最後のシーズンでヌメルゴン入りで構築が気に入ってただけにレート2000や最終2桁行けなかったのが悔しいです。息を吸うように初歩的なミスをする癖が治りません…

来期は伝説環境でダイマ無しという魔境になりますかほどほどにやりたいと思います。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!Twitterの方もぜひフォローお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

8/1の9:00までの最終日の中で一番盛り上がったのは0:00からマギレコを見ていた時です。ポケモンじゃないかいってツッコミや最終日の深夜は1番の佳境ってツッコミは受け付けません!

 

いやもうとんでもないです!まだ見てない人のためにネタバレはしませんがとにかく見ましょう。

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!

 

 

 

【第3回はいどらふとあれこれ】

こんにちは!赤ゴジラです。

 

今回ははいどらさんが主催のドラフト大会の記事になります。なんやかんやで3回目ですね。

という訳で今回もやる気だして後語りみたいなものを書きました。

f:id:carpfan25:20210522161017j:image

(サムネ用)

 

 

【ドラフトまで】

今回もはいどらさんからお誘いのDMが来たので快諾。

そんな訳で参加することになって参加者一覧を見ました。

いやいやいや、豪華過ぎるでしょ。

魔境に放り込まれたような気分。

 

↓参加者一覧が載ってる主催のブログ

https://highdr141.hatenablog.com/entry/2021/04/25/042933

 

そんな訳でドラフトが始まる。今回は主将じゃないので指を咥えて眺めてました。

 

僕は2巡目に指名を受け、べすらいむさんのCチームとりんさんのDチームで重複。

前回大会でクジ引きしたいって理由で指名したべすさんに指名されて自身が抽選になるのは何か運命を感じましたね。

 

抽選の結果、僕を引き当てたのはりんさん。

 

という訳でDチーム。りんさん、hiyokoさん、ざっちさん、赤ゴジラに。

作戦会議の結果僕は竜王戦ルールを担当に。とりあえず3つ構築を用意してノリと雰囲気と相手で使う構築決めました。

 

 

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①黒バドレックス軸

直近のシーズンで使ってたやつを少し変更。受け使いそうな人が割といたのでウーラオスを鉢巻にして襷枠にヒヒダルマを採用。hiyokoさんと同じチームだからなんとなく入れてみたかったのはある。

 

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②日食ネクロズマ

お馴染み(?)の展開偽装。初手ダイマカイリューが強いことを知って採用したので並びだけは一丁前に展開構築。


f:id:carpfan25:20210522151846j:image

ザシアン軸

僕があまり使ってるイメージ無さそうな軸を用意したかったけど考えるの面倒くさかったので人の構築をパクっt…参考にした。技が少し違う。

http://hawawa-chandelure.hatenablog.com/entry/2021/04/01/113237

 

 

【予選】

 

1戦目 対Bチーム えがかさん

f:id:carpfan25:20210522091120j:image

えがかさんはムゲンダイナ軸。これだけ聞くと有利そうだがガオガエン入り。ガエン重くて頭抱えてたらムゲンダイナ+ガオガエンでサイクル回されて負け。

 

 

2戦目 対Aチーム 諏訪子さん

f:id:carpfan25:20210522145514j:image

ガオガエンがトラウマでマリルリアシレーヌに変更するもゼルネアス軸がやってくる。案の定ゼルネに詰められて負け。

 

 

3戦目 対Cチーム 西中つきひさん

f:id:carpfan25:20210522091614j:image

黒馬軸じゃない構築を使いたかったので日食ネクロ軸を使用。対してつきひさんはホウオウ軸。フェローチェ以外にぶっ刺さっていたカイリューを通して初勝利。

 

・予選は1-2。

 

 

【順位決定戦】

 

4戦目 Bチーム えがかさん

f:id:carpfan25:20210522145546j:image

1戦目から変更して日食ネクロ軸を持っていったらレシラム軸が襲来。誰もレシラム止めれなくて負け。欠伸最速起きしないのにワンチャン懸けたけど最速起きでオワオワリ。

 

5戦目 Bチーム ドロシーさん

f:id:carpfan25:20210522145639j:image

 

ザシアン軸を一回も使ってなかったので使った。最速ラプラスが相手の日食ネクロズマの上から壁を張ってダイロック受けて弱保発動という流れで勝利。

 

・個人結果2-3

うーん、この微妙な結果よ

 

 

エキシビション

マルチバトルしたりトリプルバトルしたり。

マルチでわちゃわちゃするの楽しいし普段あまり使わないポケモンでヒャッハーできるの最高!

あと人生初のトリプルバトルやりました。メガシンカしたり画面にポケモンが6匹いて感動したり未知のコンボでボコボコにされたり都市伝説程度の認識だったレベル調整を目撃したり…懐かしながらも新鮮な気分でした。

 

 

【まとめ】

お疲れ様でした!

ドラフト大会何回やっても楽しいです。ただ個人の戦績という面では上手く勝ち切れずに不完全燃焼って感じです。ともあれ常連のメンバーも今回が初めて絡んだというメンバーもとにかく色んな人とポケモンで遊べるって本当に素晴らしいですね!

 

主催のはいどらさん、誘ってくれてありがとう!運営お疲れ様です!

Dチームの皆さん、一緒に戦ってくれありがとうございます!またチーム組むことあったら今度は優勝しましょう!

対戦相手、大会参加者の方々、同じ大会で会えて楽しかったです!

 

最後に改めて皆さんありがとうございました🙇‍♂️

それではまた!

 

↓こちらより他の参加者のブログ一覧が見れます

https://highdr141.hatenablog.com/entry/2021/05/22/012252

 

 

 

ところで、第1回4位 第2回3位、そして今回4位…自分もしかして呪いの装備ですか?