赤い流星群

そうぞうりょく足りてますか?

【単体考察】HBアブリボン

f:id:carpfan25:20231103133114j:image

 

こんにちは赤ゴジラと申す者です。

今日はアブリボンというポケモンをS11で使ってみたので使用感をまとめてみました。

最後まで読んで頂けると嬉しいです。

 

 

 

 

ポケモンの紹介

アブリボン@きあいのタスキ(ゴーストテラス)

特性 りんぷん

性格 ずぶとい

実数値 161(204)-67-123(252)-116(4)-91(4)-150(44)

ムーンフォース とびつく しびれごな ねばねばネット

 

 

f:id:carpfan25:20231103133123j:image

 

【調整意図】

耐久 意地連撃ウーラオスのテラス水流連打を 75%で耐える

素早さ 準速ウーラオス抜き

余り 特攻 特防

 

耐久を甘えてるように感じるが上位のスカーフウーラオスの構築記事を見たところ攻撃特化しているウーラオスはほぼいなかったので充分だった。

他にもパオジアンのつらら+礫やコノヨザルをの岩封2回を耐える等意外な硬さを見せてくれた。

 

 

 

【テラスタイプ】

 ゴースト

カイリューやオーガポン相手に神速や電光石火を透かすことで無理矢理行動回数を増やせる。ネットを撒きながら対面の素早さ操作を行える。

 

水 草

耐久を削って素早さに努力値を回すなら候補。水流連打意識。

 

【技】

ムーンフォース

攻撃技。実質マジカルフレイムだと思い込みましょう。

 

とびつく

威力50で確定で素早さを1段階下げる技。無効化されないえらい技。

 

しびれごな

麻痺にする技。命中75な上草タイプに無効。こ見ると電磁波の異常さがよく分かる。

 

ねばねばネット

このポケモンの全て。

 

 

他の候補技

・甘える 虫の抵抗

各種デバフ技。

 

・リフレクター 光の壁

後続の起点をさらに高めたいならあり。打つ暇はあまりない。

 

【立ち回り方】

相手が速いならとびつく→ねばねばネット

遅いならねばねばネットから入る。

暇になったらしびれごな

 

 

 

アブリボンの強み

ねばねばネット使い最速

単に上からねばねばネットを撒けるのもあるが、カイリューやウーラオス準速パオジアンより(種族値上)速いフェアリータイプという点が強み。上から弱点をつけるように見えるので対面した時にテラスを切らせることもできる。

 

・特性りんぷん

猫騙しやつらら落としの怯みで行動を阻止されることがないので安全に行動できる。他にも岩封の素早さダウンや噴煙火傷等の事故も防げる。

 

・豊富な素早さ操作技

ねばねばネットは対面の相手の素早さを下げられない。とびつくは挑発で封じられず、しびれごなによる麻痺は居座る相手を後続の起点にできる。

 

・ブーストエナジーによる素早さ上昇の阻止

ねばねばネットを踏んでからブーストエナジーが発動する。ブーエナの能力上昇の判定は能力変化を考慮されるので素早さ下降で1番高く無くなると他の能力が上昇する。

ハバタクカミやテツノツツミに切り返されなくなる。

 

 

 

弱み

・対面性能の低さ

アブリボン自身が相手を倒す性能は低いので後続の2体で相手3体を倒す必要がある。対面性能を耐久力で確保しているポケモン(カイリューやガチグマ等)が並べられていると数と数値の暴力で押し負ける

やっぱ種族値って正義だわ

 

 

・ブーエナ挑発カミに無力

1番の課題。ネット負けない負荷かけられない素早さ下げてもまだ速いの三重苦。

 

・しびれごなの命中

麻痺による痺れや素早さ下降で対面性能を補える性能があるが命中が75と低い。初手で外すと無償で1体落ちることになるので25%で負けに直結する。

 

相性の良いポケモン

・スケイルショット持ちのカイリューガブリアス、セグレイブ

ブーエナ持ちやスカーフ持ちが相手にいると1舞しても抜けない相手が多いが、ネットにより抜ける相手を増やせる。また、スケショが連続技なので襷を貫通して倒せる点も魅力。

 

・ハリーマン

元々種族値が85と比較的速いので麻痺や威嚇と合わせて行動回数を確保しやすい。つまり小さくなるを積めばさらに行動回数を稼げるということ。

 

 

 

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございました。

ねばねばネットという技は非常に強力なのでみなさんも使ってみてください。

それではまたお会いしましょう。

 

質問等あればTwitter(X)(@redgoodra)までお気軽にどうぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LiBornオフでアブリボン使うおしゃれムーブしたかったけど結局使わさそう

💩ぶりぶりアブリボン

 

 

 

【 ポケモンSV】対面操作レッドブル【S6シングル最終270位レート2004】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はS6の構築記事になります。

ケンタロス入りの構築記事は珍しいと思うので最後まで読んで頂けると幸いです。

 

f:id:carpfan25:20230602051335p:image

 

 

f:id:carpfan25:20230602124142j:image

 

(追記)レンタル貼りましたので興味があれば使ってみてください

 

 

 

【構築ができるまで】

f:id:carpfan25:20230602055051g:imagef:id:carpfan25:20230602055055g:image

格闘タイプのポケモンを眺めていたらケンタロスが使いたくなったので構築案を考えていたところ、実況者のあゆみんさんが使っていた脱出パックケンタロス+眼鏡ハバタクカミの並びが初手のディンルーやパオジアンに安定して強そうだと思い軸にする。

 

【朗報】謎のリュックを背負ったケンタロスが意味わからんほど強い件 対戦相手が切断しまくりで草【ポケモンSV】 - YouTube

参考元の動画

 

f:id:carpfan25:20230602055104g:image

ハバタクカミをヘイラッシャに着地させる際に地割れを撃たれて悲しい気持ちになったので浮いてるクッション枠としてアーマーガアを採用。カイリューやハバタクカミといった物理特殊問わず投げれる点も評価した。

 

f:id:carpfan25:20230602055113g:image

ドクガのどくびし展開に対してターンを稼がれて負ける展開が散見されたのでドオーを採用。

 

f:id:carpfan25:20230602055121g:image

ハバタクカミだけでは受けを崩せなかったのでラム身代わりパオジアンを採用。見た目上のSラインが上がるのも良い。

 

f:id:carpfan25:20230602055129g:imagef:id:carpfan25:20230602055055g:image

上記5体ではスカーフイーユイ、コノヨザル、ガブリアス、テツノツツミが特に重かった。ことから特殊耐久が高く、浮いていてかつスカーフイーユイの攻撃を耐えられるポケモンが必要だと感じた。

また、ハバタクカミにサフゴやドクガを後投げされるケースが多く、カミを打ち分け可能な型にしたいと思った。

そこでカミをチョッキ型にして打ち分けできる様に変更。ラストに対面ならイーユイの攻撃を耐えられ、トリックでコノヨザルを妨害できる浮遊のポケモンとして眼鏡水ロトムを鋼テラスで採用した。

 

 

 

【個別解説】

 

ケンタロス(バルデアのすがた炎)@だっしゅつパック

f:id:carpfan25:20230602051607j:image

テラスタイプ ほのお

特性 威嚇

性格 陽気

実数値 163(100)-150(156)-125-×-90-167(252)

技構成 レイジングブル インファイト がんせきふうじ おにび

 

イーユイの控えめあくのはどうを2回耐える

 

 

レッドブルこと赤い牛。翼は授かってない。

四災が猛威を振るっている中で一致インファイトを撃ちつつ有利対面を作れるから強い。

初手のケンタロスディンルー対面では相手にテラスタルかインファが半分以上入ることを強要させた上で有利対面を作られる。

パオジアン相手には、一致技を両方半減にできる上に威嚇もあるので安易に氷柱を押されず怯みの試行回数を減らせられる。

 

パックが無くとも威嚇や岩封、鬼火によるデバフで後続の起点作成や起点回避ができるので選出して腐ることがほぼなかった。カイリューを後投げされた時にそれが顕著だった。

 

炎技をフレドラと悩んだがただでさえギリギリな耐久を削るのは得策でないと判断し、レイジングブルにした。フレドラじゃないのでサーフゴーをワンパンできない

 

調整に関しては元々ASで使っていたがスカーフイーユイの悪波2回で落ちたことがあったので少し耐久に回した。100族という素早さはミミッキュの上を取れたりイーユイと同速だったりするので素早さは削れず火力を減らした形になった。

 

テラスタイプは炎。水や地面を半減できて胞子の一貫を切れる草も使ったがテラス切るとパオジアンを見れなくなる点がネックだったため、最終的にはシンプルに火力アップとフェアリー耐性が付く炎で使った。

 

脱出パックを今まで使ったことがなく、ネタ半分で使ってみたが想像を遥かに超える使い勝手だった。1回きりとはいえ鬼火持ちのランドロスの様な使用感だった。

 

 

 

 

②ハバタクカミ@とつげきチョッキ

f:id:carpfan25:20230602051615j:image

テラスタイプ フェアリー

特性 こだいかっせい

性格 控えめ

実数値 131(4)-×-86(84)-202(228)-156(4)-179(188)

技構成 ムーンフォース シャドーボール サイコショップ 10万ボルト

 

ミミッキュの特化珠かげうち確定耐え

最速テツノドクガ抜き

 

 

本構築のエース

ムーンフォースシャドーボールの技範囲を高い素早さから撃てるのが強い。

持ち物は当初はサイクルを崩す為の眼鏡で使っていた。しかし、

・構築でテツノツツミやイーユイが重かったこと、

・ブーストエナジーが発動しないと拘り前提で立ち回られる(特にテツノドクガやサーフゴーがムンフォに後投げされた後居座ってくる)

以上の2点を考慮してチョッキに変更した。打ち分けできることで無理に引かざるを得ない盤面が減り動きやすかった。

技構成は一致技のムンフォとシャドボは確定。ショックはドクガやドオーに通すため。10万の枠はアマガやヘイラッシャ、有象無象の水テラス意識で入れたがこの枠はパワージェムやエナボ等と選択でも良いかもしれない。

 

高速高火力高耐久とかいうまさしく神だった。

 

 

 

 

③アーマーガア@オボンの実

f:id:carpfan25:20230602051622j:image

テラスタイプ ほのお

特性 ミラーアーマー

性格 わんぱく

実数値 205(252)-107-154(116)-×-123(140)-87

技構成 アイアンヘッド とんぼがえり ちょうはつ はねやすめ

 

眼鏡ハバタクカミのシャドーボールをオボン込みで2回耐える

 

 

タイプが優秀なので雑に後投げしてとんぼ帰りで有利対面を作る。環境1.2位のカイリューとハバカミへある程度後投げできるのが強い。

ハバタクカミやミミッキュに打つアイへ、対面操作のとんぼがえり、回復技の挑発は確定。ラストはカバやラッシャの欠伸展開を妨害できる挑発を採用した。

テラスタイプは参考元が炎テラスで使っていたのでそのまま使ったがテラスタルする場面はあまりなかった。

雑に強いが相手のアンコールや炎テラス、電気テラスであっさり崩されるので過信しないことが重要だった。

 

 

 

 

 

④ドオー@たべのこし

f:id:carpfan25:20230602051627j:image

テラスタイプ みず

特性 てんねん

性格 しんちょう

実数値 237(252)-95-102(172)-×-144(84+)-40

技構成 じしん どくづき のろい じこさいせい

 

 

【S5最終1位】奇矯パオーサイクル【ポケモンSV】 - 未来へのバトンタッチ

調整はシグマさんが使っていたものです

 

 

どくびし回収、電気の一貫切り、積みに対するメタといった、構築に必要な要素を兼ね備えたポケモン。どくびしを回収すること以上撒いてくるテツノドクガにある程度強いポケモンを使いたかった。(マスカーニャケンタロスで対応可能)

ケンタロスの鬼火からドオーの呪いで詰ませる

立ち回りも強い。

技構成は一致技の地震、詰ませる鈍い、再生は確定。どくづきは浮いてるポケモンがいても動かしやすくするため採用。

このポケモンがいるせいか相手の眼鏡ハバタクカミに不利な対面ができるとやたらサイコショックを押された。

 

 

 

 

⑤パオジアン@ラムのみ

f:id:carpfan25:20230602051632j:image

テラスタイプ でんき

特性 わざわいのつるぎ

性格 いじっぱり

実数値 163(60)-189(252)-101(4)-×-86(4)-179(188)

技構成 つららおとし テラバースト みかわり つるぎのまい

 

カイリューの鉢巻ノーマルテラス神速確定耐え

最速テツノドクガ抜き

 

 

受けループやキョジオーン、チオンジェンがいると出すポケモン。塩漬けや補助技に対して身代わりを貼りつつり安全に剣舞を積んで崩す。

電気テラはドヒドやヘイラッシャ意識。つららを半減にするタイプには大体等倍以上で入るので補完に優れている。

ラムの実は胞子や毒毒に無理矢理後投げしたり剣舞したりする為に採用。

先制技がないので対面性能は低めだが、採用理由てある受け崩しはしっかりこなしてくれた。

 

 

 

ウォッシュロトム@こだわりメガネ

f:id:carpfan25:20230602051637j:image

テラスタイプ はがね

特性 ふゆう

性格 ひかえめ

実数値 157(252)-×-132(36)-165(196)-130(20)-107(4)

技構成 ハイドロポンプ ボルトチェンジ テラバースト トリック

 

 

・意地パオジアンの鉢巻かみ砕く確定耐え

・ステロ+意地カイリューの+1ノマテラ神速確定耐え

・臆病ツツミのドロポン+フリドラ99%耐え

・臆病イーユイのメガネ悪波確定耐え

・鋼テラバーストでH116,D4振りハバカミ93.7%で落とせる

・あまりミラー意識のS

【S5最終13位、レート2163】勇往邁進ルカリオスタン【ポケモンSV】 - せっきーのブログ

せっきーさんの調整を使いました

 

 

構築のラストピース

ウォッシュロトムはHBを想定されることが多かったので甘えた後投げに対して大きな削りを入れられるのが強かった。

ボルチェンを無効化されると置物になりがちだが、地面タイプで1番多いディンルーはこちらのケンタロスやハバタクカミと対面した時にテラスタルを切ることが多かったのでボルチェンの通りが良くなっていた。

鋼テラスはハバタクカミやテツノツツミ相手に無理矢理居座る際に使う。相手視点からは見えないこちらの安定行動になるのはとても強かった。(ムンフォCダウンは考慮しないものとする)

 

最終日に採用したこのポケモンのおかげで最後レートを上げることができた。

 

 

 

 

【選出】

ケンタロス+ハバタクカミ+@1

ケンタロスで鬼火や岩封を撒きつつインファイトから有利対面を作ってカミを通す。

基本はこれだがツツミがいるとカミから出すこともある。

 

パオジアン+ドオー+@1

受け系の相手に多かった選出。ドオーでのTODも視野に入れながら崩しに特化したパオジアンを通す。

 

※サイクル回せる気がしなかったのでアマガドオー選出は1回もしていないです。

 

 

 

 

【重いポケモン

・イーユイ

受からない上にスカーフだと上取られてるので対面的に処理するしかない。

 

モロバレル

単体だとどうにかなるがイーユイと合わせられると流されつつ胞子で後手に回りがち

 

・トドロクツキ

悪タイプだが飛行テラスでケンタロスが飛ぶ。他のポケモンも上から縛られる

 

 

 

【戦績】

TN カラフル

最終270位 レート2004

f:id:carpfan25:20230602052536p:image

 

 

 

【終わりに】

S6お疲れ様でした。

20日くらいまでポケモンする気がなかったのですがケンタロス使って遊んでいたら思いの他強くてレート2000 まで到達できました。

所謂逆張りオタクなのでこういったこういった一風変わった構築をまた組んでニヤニヤしたいと思います。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

Twitterもやってますので質問等あれば@redgoodraまでおねがいします。

 

それではまたお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

エナジードリンクはモンエナ派ですが流石に今回の最終日はレッドブルを飲みました。

レッドブルにちなんで以前会ったことあるFFの方が言ったレッドブルに関する名言を貼っておきます。

f:id:carpfan25:20230602052118j:image

 

 

それでは

【日記】初めてライブに行ったお話

こんにちは赤ゴジラです。

今回は5/6に人生で初めてのライブ、『ClariS SPRING LIVE 2023 ~Neo Sparkle~』へ行ってきたことについて書きたいと思います。

自分語り多いですが、ライブって楽しいよってこと伝えたいのでざっくりと書いてみました。

 

 

【きっかけ】

僕がClariSを知ったのはまどマギを見たのがきっかけです。

6〜7年くらい前ですね。大学生になって1人暮らし始めてまだ周りの雰囲気に馴染んでいなかった頃にアニメを見る様になった頃です。その時にOPテーマだったコネクトを聞いてまどマギにハマりましたが当時はコネクト歌ってるくらいの認識でした。

その後、まどマギの劇場版や他のアニメもみてClariSの楽曲があることを知り、自分の中では身近なアーティストという立ち位置になっていました。

実際、去年放送していたアニメ、リコリス・リコイル(リコリコ)も見たきっかけはOPがClariSが歌っていたからだったので…

 

 

 

【前日談】

社会人になって関東にいた頃、TwitterでFFの方がClariSのライブ行ってて楽しそうなツイートを見ていつか行きたいなと思っていました。

そんなことを思っていたら昨年の9月に仕事の都合で引っ越すことになり、気軽に行く機会が無くなってしまいました。ClariSのライブやコンサートは東京では開かれることがほとんどです。行けるのは当分先になるのかな思われました…

しかし、冬頃にGW期間中の5/6.5/7にライブをするとのアナウンスが。これは即断即決、電撃戦術、行くしかない。チケット抽選に応募。無事当選したので晴れて参戦が決まりました。

 

 

 

 

 

【会場入り】

開場が17時からなので予定が無かったので人と会ったり買い物して夕方まで時間を潰しつつ

15分前には最寄りの天空橋に着陸…したはいいものの風が驚くほど強いこと。

会場から海の眺めが綺麗だったので写真撮ろうと思ったけど強過ぎて諦めました。

その後チケット番号順で呼ばれていって入場。

ってことで

 

f:id:carpfan25:20230508000317j:image

 

あぁ、来たんだなって

 

 

 

【開演】

ライブ前の注意案内が終わってバンドの方々が演奏を始めてもう間も無くだと言う雰囲気になっていきます。

そして束の間の静寂が訪れた直後。

 

「願った勇敢な選択の未来を今、照らしていく♫」

 

ALIVEです。(リコリコのop)

マジで鳥肌立ちました。心臓撃ち抜かれたかと思いました。

初ライブ初曲でいきなりお馴染みの曲です。

この瞬間初ライブ神ライブ確定です。

どんどん会場のボルテージが上がっていってこの高揚感を楽しんでいるのだと感じました。

 

その後もどんどん続きます。

知ってる曲知らない曲色々ありましたがそんなことは関係ない。むしろ好きな曲を知ることができて良かった。そう胸を張って言えます。

知ってる曲だと物語シリーズも印象的でしたね。(border SHIORI)

 

また、Live前に行われていた投票企画で特に人気だった曲の披露するコーナー。

自分が入れた曲は残念ながら入ってなかったのですが聴いててテンションが上がりっぱなしでした。

 

中でもひらひらひららは入れるか悩んだ曲の1つ。どちらかと言うと落ち着いた感じの曲で儚さも漂う曲なのですが、

バンドで聴けるのはまた違ったテイストになっいてとても新鮮でした。

 

 

 

なんやかんやで終盤に差し掛かって最後の曲と言うことでナイショの話。かなり好きな曲で締めか〜

 

え?もう終わりですか?

まだ早いって。

 

なんて思ってたらどこからともなくアンコール。そう、あのアンコールです。おかわりです。

これが本物のアンコールです。

マルスケデブやメカサンタと違ってステロや守るをもう一回見たいとかほざくものじゃないです。

まだまだこの時間を終わらせたくない。

そんな思いでアンコールをし続けます。多分この時はppが800くらいありました。

 

するとなんと衣装チェンジして現れるじゃあないですか。

粋な演出です。

待ってましたとばかりに次の曲が始まり、まだ終わらないぞとばかりに続きます。

 

 

そしてあの曲です。

 

コネクト

 

僕がClariSを知るきっかけになった名曲です。

いやもう感無量です。ありがとう!

目の前で演奏してくれたことが嬉し過ぎました。楽し過ぎました。実は演奏中の時のことあまり覚えてません笑

それくらいテンションがあがっていた。

何年経ってもどれだけ経ってもやっぱりClariSと言えばコネクトなんだなって

個人的には原点にして頂点だと思う。

 

 

最後に6月にリリースする曲を初披露しました。しれっとClariS結成当初のコンセプトの秘話を初披露しててついに実現してそれはもうたまらなかったです。

 

と言うことでおしまいです。

あっという間のライブでした。

 

ほんとうにありがとう。

 

 

f:id:carpfan25:20230508002003j:image

買いました

 

 

以上です。

オタクの1人語りに付き合ってくださってありがとうございました。

またどこかでお会いしましょう。

 

 

 

 

 

【ポケモンSVシングル】†令和のガルクレセ†セグラキゲン【S2最終605位レート2046】

初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。かつてヌメルゴン使いだった赤ゴジラです。

f:id:carpfan25:20230201204553j:image

 

突然ですが皆さんガルクレセって知ってますか?(老害)

6世代の時に存在したメガガルーラという公式チートポケモンで場を荒らした後クレセリアの三日月の舞で消耗したガルーラを全回復させてもう一回暴れるという戦術です。メガシンカ(当時存在した強化コマンド)という1試合で1回しか使えないシステムを実質2回使えるようになります。

 

時は流れて第9世代。私はセグレイブの対面性能が高さを評価していました。大体の攻撃を耐えられてかつ高い火力を持つポケモンです。そしてテラスタルという1試合に1回だけの強化コマンドを使います。メガガルーラとキャラ被っていませんか?

それならばこのセグレイブを復活させて2回出せば強いのではと考えました。そして癒しの願い持ちのラッキーで復活させれば強いのでは?と、

 

そんなわけで令和の時代にガルクレセを復活させてみた、というのが構築のコンセプトです。

(要はセグレイブ+ゲンガーという9世代で評価されている対面構築に癒しの願いラッキーを入れただけ)

 

前置きが長くなりましたが個体紹介に入るので読んで頂けると幸いです。

 

 

 

【個体紹介】

※採用意図を考慮しているため上の並びと順番が違います。

 

①セグレイブ@とつげきチョッキ

f:id:carpfan25:20230201204739j:image

特性 ねつこうかん

テラスタイプ じめん

性格 いじっぱり

実数値

207(132)-216(252)-125(100)-×-107(4)-110(20)

技構成 つららばり きょけんとつげき じしん こおりのつぶて

20振りロトム抜き

 

メガガルーラ

ラスタルによる耐性変更と耐久振りがあるので基本的に一撃では倒されない。

しかも高火力と先制技も備えているので非常に高いタイマン性能があると感じた。

竜ミラーでは地面テラスをすると決めていたので相手の行動に左右されることなく安定して殴りあえた。

逆に明確に動き辛いのはロトム、セグレイブ、鋼テラスサザンドラ辺り。浮いてて氷柱や巨剣が入らない相手は辛い。そのため耐久ロトムを縛れる機会を増やそうと少し素早さに振った。

 

 

 

②ラッキー@しんかのきせき

f:id:carpfan25:20230201204747j:image

特性 しぜんかいふく

テラスタイプ フェアリー

性格 ずぶとい

実数値 325-×-62(252)-×-157(252)-71(4)

技構成 ちきゅうなげ でんじは 三日月の舞いやしのねがい タマゴう

 

クレセリア

適当に投げて電磁波でお茶を濁しつつ癒しの願いでセグレイブを復活させる。いやしの願いは警戒されなかったので勝利を確信した多くの相手を絶望の淵へ誘ったピンクの悪魔。

癒しの願い持ちは他にブリムオンやサーナイトママンボウ辺りがいるが幅広い相手に後投げでき、素早さ操作も可能な点を評価した。

特防方面は言わずがな、物理耐久もそこそこあるので鉢巻持ちのような相手でなければ投げられる。

技構成は癒しの願いと電磁波は確定。ラス1で残ってしまった時の詰めや襷マルスケ潰しとして地球投げとタマゴうみを採用。癒しの願いを除けばごくごく普通のラッキーとしても運用できる。

フェアリーテラスは鉢巻ドラゴンアローで詰められることが多かったことへの対策。そもそもこの子でテラスタルを1回しか切らなかった。

テラスしたセグレイブを復活させることで実質テラスタルを2回使えるようなものだった。

 

 

③ゲンガー@きあいのタスキ

f:id:carpfan25:20230201204756j:image

特性 のろわれボディ

テラスタイプ フェアリー

性格 おくびょう

実数値 135-×-81-182(252)-95-178(252)

技構成 シャドーボール ヘドロばくだん アンコール みちづれ

 

対面構築に欲しい襷枠。

襷と道連れアンコにより起点回避、絡め手封じが可能。

セグレイブが初手の都合上ステロや積み技を悠長に打てなかったので襷と高い素早さが潰されることが少なかった。

タスキが潰れた状態でも道連れアンコを上から撃てるだけで強いので安易に切らないことが大事。

 

④ヘイラッシャ@こだわりハチマキ

f:id:carpfan25:20230201204804j:image

特性 天然

テラスタイプ フェアリー

性格 いじっぱり

実数値 225-167(252)-165(228)-×89(28)-55

技構成 ウェーブタックル じしん ゆきなたれ ボディプレス

 

サーフゴーのシャドーボール2耐え

 

一応クッション枠

回復ソースがないので耐久型だと押し切られると思い(チョッキがなかったので)鉢巻で採用。

甘えて後投げしてくる崩しを返り討ちにしたり、ゲンガーやセグレイブ圏内に押し込んでいったりした。

技構成はウェーブタックルと地震は確定。他は範囲を重視して雪雪崩とボディプレスにしたがあまり撃たないので他の技もアリ。

使ってみて楽しかったし、他の構築でも可能性を感じるポケモンだった。

 

※参考までにダメージ計算

f:id:carpfan25:20230201205654p:image
f:id:carpfan25:20230201205703p:image
f:id:carpfan25:20230201205712p:image

 

 

 

サザンドラ @食べ残し

f:id:carpfan25:20230201204811j:image

特性 ふゆう

テラスタイプ ゴースト

性格 おくびょう

実数値197(236)-112-112(12)-146(4)-124(108)-150(148)

技構成 あくのはどう ほのおのうず ちょうはつ みがわり

 

サイクル破壊サザンドラ - 華氏451度

めろさんの記事のものを使っています

 

急遽環境に投下された爆弾

構築でキツいブラッキーやキョジオーン入りやドオーバレル辺りがいる相手に崩し枠として採用。ゴツメカイリューやラウドボーン辺りにもワンチャン勝てる。

受けサイクル相手には渦身代わりでサザンドラ対策を削りつつラッキーで復活させて通す動きも念頭に入れると面白い

低火力相手に対する嵌め性能が非常に高い反面火力は低いので殴り合いには不向き。

 

 

⑥パルデアケンタロス@シュカのみ

f:id:carpfan25:20230201204820j:image

特性 いかく

テラスタイプ ほのお

性能 ようき

実数値 151(4)-162(252)-125-×-90-167(252)

技構成 レイジングブル インファイト がんせきふうじ おにび

 

うしくん

マスカーニャやセグレイブが重かったので採用。s操作による殴り合いだけでなく威嚇や岩封、鬼火といったデバフをばら撒く。

シュカはセグレイブやカイリュー相手に1回は安定して動けるように持たせた。あまり発動しなかったので無難にオボンとかで良い気。

マスカーニャには強かったが他のポケモンに勝てなかったので要検討。

だからおめえはうしなんだよ🐮

 

 

【選出】

余程のことがない限り、セグレイブを初手に投げます。

 

セグレイブ+ラッキー+@1

セグレイブで初手テラスタルして消耗したらラッキーで回復する

 

セグレイブ+ゲンガー+@1

ラッキーが出せない時。殴り勝つつもりで。

 

【戦績】

f:id:carpfan25:20230201210754j:image
f:id:carpfan25:20230201210750j:image

 

【終わりに】

S2お疲れ様でした。

SVでの対戦に慣れるという意味では最終3桁は一つの通過点かなと思います。ただ、目標である最終2桁には及びませんでした。構築の軸を決めたのが最終日ギリギリだったので詰めきれなかったのが要因として大きいかと思います。

ただ、構築に関してはセグレイブ+ラッキーの並び自体は可能性を感じました。シンプルながらもパワーの高い動きができるので開拓されれば面白いのではと思い記事にしてみました。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

また次回お会いしましょう。

 

Twitterもやってますので質問等あれば赤ゴジラ@redgoodraまでお気軽にどうぞ

 

さようなら、すべてのダイマックス~剣盾振り返り~

こんにちは赤ゴジラです。

今回は剣盾の振り返り…というか使った並びを並べていくだけの回です。

 

尚、潜ってないシーズンがあったり都合が悪いことはすぐ忘れたりするので全シーズンはありません。

興味のある方はお付き合いください

 

f:id:carpfan25:20221117234348j:image

(サムネ用)

 

(振り返り)

S1〜4

ダイマックス分からん

分からん過ぎてダイマックスアンチになりました。

 

S5 最終587位

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233319g:imagef:id:carpfan25:20221117233309g:imagef:id:carpfan25:20221117233321j:imagef:id:carpfan25:20221117233314j:imagef:id:carpfan25:20221117233316j:image 

ラプラスホルードミミッキュの完璧な並びと元ネタの構築で重いと言われたエルフーン対策にヌメルゴンぶち込んでやっと慣れる。

【S5最終587位】 CSヌメルゴンとマギウス式対面構築 - 赤い流星群

 

S7 最終363位

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233350j:imagef:id:carpfan25:20221117233352j:imagef:id:carpfan25:20221117233319g:imagef:id:carpfan25:20221117233347j:imagef:id:carpfan25:20221117233321j:image

リベロエースバーンが解禁されたシーズン。

ラプラス軸にギャラドスをねじ込んだだけだが結局キョダイセンリツ+襷+ミミッキュが強かった。

【ポケモン剣盾S7】はや〜いヌメルゴンと凍結乾燥【最終日最高49位最終363位】 - 赤い流星群

 

S9 最終325位(レート2003)

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233527g:imagef:id:carpfan25:20221117233530j:imagef:id:carpfan25:20221117233525j:imagef:id:carpfan25:20221117233522j:imagef:id:carpfan25:20221117233321j:image

なんだかんだでようやく最終で2000に乗ったシーズン。

襷水ラオス+ミミッキュ+頑丈ジバコ+ダイマ枠の対面構築でひたすら選出択を仕掛けるだけ

【ポケモン剣盾シングル】ジバラオゴンと3匹の妖精スタン【最終325位/レート2003】 - 赤い流星群

 

S10

禁伝禁止ルールで他の方がヌメルゴン最終1桁取られてるのを見て嬉しく思う反面自分も勝ちたかった。

 

S11 最終360位

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233739j:imagef:id:carpfan25:20221117233314j:imagef:id:carpfan25:20221117233736j:imagef:id:carpfan25:20221117233527g:imagef:id:carpfan25:20221117233733j:image

最終日まで潜るも今思えばあの環境でパッチラゴンゲロ重構築をよく使ったと思う。

ヌメルゴン+ゲンガーはミミッキュがいるとまず使い辛いので貴重な体験だった。

 

S12最終447位(2003)

f:id:carpfan25:20221117233808j:imagef:id:carpfan25:20221117233756j:imagef:id:carpfan25:20221117233801j:imagef:id:carpfan25:20221117233804j:imagef:id:carpfan25:20221117233759j:imagef:id:carpfan25:20221117233806j:image

ある日ヌメルゴンがいなくなった

あまりに活躍させられなかったのでスタメン落ちの決断をした。

それでもレギュレーションが変わったシーズンでサイクル構築で2000取れたのは少し嬉しかった。

【ポケモン剣盾シングルS12】スカーフフェローチェサンダーサイクル【最終447位レート2003】 - 赤い流星群

 

S14最終305位(1983)

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233352j:imagef:id:carpfan25:20221117233902j:imagef:id:carpfan25:20221117233759j:imagef:id:carpfan25:20221117233904j:imagef:id:carpfan25:20221117233321j:image

怪電波サンダーにキレ散らかして物理ヌメルゴンを採用したら面白いくらい刺さった。

ただし最後は怪電波が減った影響もあり溶かした。

【ポケモン剣盾】物理で殴るヌメルゴンの対面構築【S14最高207× 最終1983(305位)】 - 赤い流星群

 

S15最終85位(2067)

f:id:carpfan25:20221117233736j:imagef:id:carpfan25:20221117233934j:imagef:id:carpfan25:20221117233352j:imagef:id:carpfan25:20221117233932j:imagef:id:carpfan25:20221117233756j:imagef:id:carpfan25:20221117233321j:image

禁伝環境の始まり

ザシアン、イベルタル、ムゲンダイナの3強の前評価から2体に強いネクロズマを採用。

壁展開の竜舞型で勝てなかったので当時ノーマークだった珠持ちの初手ダイマ型を使ったら刺さりまくって最終2桁を達成した。

ぽけふぁんで調べたところ珠ネクロの構築記事は自分が最初なので起源主張したい

【S15最終85位レート2067】展開偽装ネクロビート【ポケモン剣盾シングル】 - 赤い流星群

 

S17最終171位

f:id:carpfan25:20221117233955j:imagef:id:carpfan25:20221117233756j:imagef:id:carpfan25:20221117233957j:imagef:id:carpfan25:20221117234002j:imagef:id:carpfan25:20221117234004g:imagef:id:carpfan25:20221117233959j:image

社会人初っ端のシーズン

禁伝で1番好きだった黒バドを使う。

最終2桁&2000は届かず。

今でもeijiさんとの戦いで剣舞撃たなかったこと後悔してる。

【S17使用構築】神速ジャパリパーク 【最終171位レート1964】 - 赤い流星群

 

S20 最終373位

f:id:carpfan25:20221117233312j:imagef:id:carpfan25:20221117233756j:imagef:id:carpfan25:20221117233347j:imagef:id:carpfan25:20221117233527g:imagef:id:carpfan25:20221117234118j:imagef:id:carpfan25:20221117234115j:image

冠環境のヌメルゴン入り構築を形にする。

並びの見た目は1番好き。

そしてこのシーズンが永遠の別れとなるとは想像しなかったのである

【S20使用構築】真冬のサンダーラオス【最終373位】 - 赤い流星群

 

S21最終262位(2012)

f:id:carpfan25:20221117234456j:imagef:id:carpfan25:20221117234459j:imagef:id:carpfan25:20221117234514j:imagef:id:carpfan25:20221117234454g:imagef:id:carpfan25:20221117234501j:imagef:id:carpfan25:20221117234451j:image

禁伝1体ダイマ無しルール

ファイヤーにブーツでは無くゴツメを持たせるという逆張りをしたら思いの他勝てた。

【S21使用構築】猛襲バドファイヤースタン【最終262位レート2012】 - 赤い流星群

 

S23 知らん

f:id:carpfan25:20221117234657j:imagef:id:carpfan25:20221117234659j:imagef:id:carpfan25:20221117234712j:imagef:id:carpfan25:20221117234705j:imagef:id:carpfan25:20221117234654j:imagef:id:carpfan25:20221117234702j:image

黒バドの苦手な相手はどくびしが刺さるから強いと思ったけどそんなことはなかった

ニドクインが巨獣斬でイってる様に見える画像しか収穫が無かった。

f:id:carpfan25:20221117234816j:image

 

 

S32 最終179位

f:id:carpfan25:20221117235028j:imagef:id:carpfan25:20221117235031j:imagef:id:carpfan25:20221117235021j:imagef:id:carpfan25:20221117235018j:imagef:id:carpfan25:20221117235026j:imagef:id:carpfan25:20221117235023j:image

ジェネリックヌメルゴンとか主張してホワイトキュレムを使う。

元々サイクルを回すつもりで組んだが麻痺撒いて絶対零度を連打する頭悪い構築にはなったけどそれはそれで楽しかった

【S32最終179位】白日のワニ【剣盾シングル】 - 赤い流星群

 

S35 最終444位

f:id:carpfan25:20221117235055j:imagef:id:carpfan25:20221117235050j:imagef:id:carpfan25:20221117235031j:imagef:id:carpfan25:20221117235102j:imagef:id:carpfan25:20221117235053j:imagef:id:carpfan25:20221117235048j:image

最後のシーズンやらないのもったいなくなって最後の3日だけ潜る。

最終日の戦いは楽しかったしSVに向けてモチベが上がる要因になったと思う。

【S35使用構築】陸海破壊剣【剣盾シングル最終444位】 - 赤い流星群

 

(終わりに)

7世代から8世代になる時に飛躍したいと思いましたがあまり実績という面では伸びませんでした。(最高レート2041→2068、最終98位→85位)

それでも対面構築もある程度使えるようになったのは成長かもしれません。

9世代ではより色々な構築を使って成長できたらと思います。

あとヌメルゴン使いたい。禁伝いなくなったら使おうって思ってたら何故か最後までいたからね。

 

最後に

オフ関連について。社会人になって仕事関東に住んでたのもあってそれまで縁のなかった関東のオフに行かせてもらいました。Twitter上で昔から知ってる方々にお会いでき、新しい出会いもありました。

勿論、オフ以外にもオンライン上で大会に出たり色んな人と知り合いました。

ポケモンという同じ趣味を持つ人と交流できるのは楽しく、また自分と仲良くしてくれて改めて感謝申し上げます。

これからもよろしくお願いします。

 

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

SVでお会いしましょう!

 

【S35使用構築】陸海破壊剣【剣盾シングル最終444位】

アローラ!赤ゴジラです!

今回はS35の構築記事になります。

記事という形にして残したかっただけなので適当ですが読んでもらえると嬉しいです。

 

f:id:carpfan25:20221105202033j:image

 

構築経緯

このルールはやるつもり無かったがやらないのは勿体無いと思い最終日3日前に構築を考え、とりあえず禁伝2体ルールで使っていたネクロキュレムを軸に据えて組む

 

イベルの一貫が辛かったのでザシアンを採用。

上3体だとホウオウや日食ネクロに弱いのでカイオーガを採用。

対面選出用の襷枠でS操作ができてここまでで辛いディアルガにも悪くないグラードン

命の珠持ちのダイマエースとしてサンダー。

 

潜ってみたところ、

初手オーガで様子を見れない時、ゼクロムディアルガが出てきた時の勝率が低い。

黒バドの一貫がある。

サイクルが回せないのでネクロキュレムが不利対面を作ることを恐れて選出できていない。

 

上記の問題が発生したので下記の通りに改良した。

 

サンダー→イベルタル

黒バドに強いダイマエース。一応後投げも可能。

日食ネクロズマを龍舞型に変更。

相手のイベルタルの後投げされて蹂躙されないよう圧をかける。

ゴツメがザシアンに繰り出した時にしか役に立たないので弱点保険を持たせた。

キュレム→壁ムゲンダイナ

オーガとは別の様子見枠。ゼクロムディアルガに隙を見せず、また積み技持ちが多かったので単純に相性が良さそうだった。

 

潜っていたら相手の耐久振り追い風イベルタルからザシアンの動きをされて強そうだと思ったので調整を変えて完成。

 

 

個別紹介

ザシアン@朽ちた剣

f:id:carpfan25:20221105200456j:image

特性 ふとうのけん

性格 いじっぱり

実数値 189(172)-244(252)-68-×-136(4)-170(12)

技 巨獣斬 ワイルドボルト 電光石火 剣の舞

 

巨獣斬+石化をほぼ耐える

最速ガブ抜き

 

つよい

ミラー意識による素早さのチキンレースをしたくなかったので素早さを最小限にして火力特化とミラーで勝てる耐久を両立させた。

巨獣斬は確定。ダイマしないオーガを倒すためにワイボと欲しい場面の多かった石化。ラストは崩し性能を高めつつ起点回避の意味を込めて剣舞を採用。

 

最終シーズンにして初めて本格的にザシアンを使ったが確かに強かった。

 

そもそもの火力が高過ぎるのにダイマ相手に巨獣斬のダメージが減らないのはズルい。

おまけにHBサンダーがいない環境なので静電気に怯えることも無かった。

 

技構成は巨獣斬は確定。ワイボはオーガとホウオウを意識。石化はSに振らない関係でザシアンミラーに勝てるよう採用。ラストはどの攻撃技入れてもあまり撃たなかったので崩し性能を上げる為と起点回避のために剣舞を採用。

 

やっぱりお前がNo. 1

 

 

イベルタル@命の珠

f:id:carpfan25:20221105200607j:image

特性 ダークオーラ

性格 控えめ

201-×-128(100)-200(244)-118-140(164)

技構成 あくのはどう 暴風 熱風 追い風

 

巨獣斬+石化を耐えるやつ

 

ダイマエース最強枠。

耐久振りによりザシアン対面で躊躇なくダイマを切れる。

技構成悪波とザシアンに撃つ熱風は確定。

飛行技を暴風にしたのは飛行技をダイマ時にしか撃たないので火力を求めたから。

追い風は裏のザシアンの素早さを補う為。こちらのダイマを見てからダイマを切る動きに対応できて強かった。

 

 

 

グラードン@気合いの襷

f:id:carpfan25:20221105200700j:image

特性 ひでり

性格 ようき

実数値175-202(252)-161(4)-×-110-156(252)

技構成 地震 岩石封じ ステルスロック 剣の舞

 

岩封による素早さ操作と火力の高さから襷の相性が良いと思ったら本当に良かった。

初手に出して相手のダイマをいなしつつステロを撒くほか、ホウオウ絡みの構築には剣舞と合わせて崩しも担える。

最速にすることでオーガの型を読み易くしたり耐久振りの禁伝を抜けたりした。

 

カイオーガ@食べ残し

f:id:carpfan25:20221105201242j:image

特性 はじまりのうみ

性格 ずぶとい

実数値 201(204)-×-147(188)-170-160-125(116)

技構成 熱湯 冷凍ビーム 電磁波 瞑想

 

【ポケモンSWSH】ランクマッチシングルs34 最終85位 ~ザシアン&ザマゼンタグッドスタッフ〜 - ヌメルゴンは嫁

 

クリフとさんの型を勝手に使った

潮吹きの圧力を想像させると電磁波が非常に刺さった。

起点作りと甘える相手は瞑想の起点にした

火力に振ってなくても火力はある程度あるので雑にダイマしても活躍した。

というかカイオーガが電磁波撒きなの贅沢過ぎる

 

 

日食ネクロズマ@弱点保険

f:id:carpfan25:20221105200915p:image

特性 プリズムアーマー

性格 わんぱく

実数値 198(204)-177-188(188)-×-129-112(116)

技構成 メテオドライブ 地震 ロックブラスト 竜の舞

 

元のやつ忘れたけど何かの調整を参考にさせてもらった

 

元々はザシアンへ受けとしてゴツメで採用していたが他のポケモンを恐れて選出出来なかったのでエースにもなれる型にした。

持ち物もザシアンにしか活きないゴツメから火力を底上げする為に弱点保険にした。後述するムゲンダイナの壁とダイスチルダイアースで耐久を上げるとオーガやバドにも対抗できる。

 

後述するムゲンダイナの壁と相性が良く、選出した試合では3タテすることもあった。

 

 

ムゲンダイナ@光の粘土

f:id:carpfan25:20221105201002j:image

特性 プレッシャー

性格 臆病

実数値 247(252)-×-115-165-116(4)-200(252)

技構成 ダイマックスほう 火炎放射 リフレクター ひかりのかべ

 

初手ディアルガに安定するポケモンがいなかったので採用。光の壁を貼れば珠ダイドラグーンも大体耐える。

大体のザシアンより早いので壁貼った後で残してスイープ役としても機能することもあった。

 

 

 

基本選出

 

グラードン+イベルタル+ザシアン

 

グラードンで岩封ステロ撃ってイベルでダイマ切って追い風してザシアンで〆

 

ホウオウがいる時はオーガを出す。

 

ムゲンダイナはディアルガゼクロムがいてグラードンをエース運用したい時に出す。

 

ネクロズマイベルタルが通らない時に

 

最終順位 

f:id:carpfan25:20221105204840j:image

444位

 

終わりに

S35、そして剣盾ランクマッチお疲れ様でした。

最後にして謎ルールでしたが最終日に戦えるくらいには形にできたので思い残す事なくパルデア地方に行けます。   

対戦してみると何だかんだで楽しかったしそもそもやらないつもりだったのに最終日潜る辺りやっぱりポケモンバトルが好きなのかもしれないと改めて思ったので9世代でも変わらず続けていきたいと思います。

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!

またSVでお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

気が向いたら8世代の総括書くかもしれません。

 

 

 

【S32最終179位】白日のワニ【剣盾シングル】

初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。赤ゴジラです。

 

今回はS32で使用した構築の記事なります。ロマン技に頼ったり珍しいポケモンがいたりして使ってて楽しい構築だったので最後まで読んで頂けると嬉しいです。

 

 

f:id:carpfan25:20220802014401j:image

 

f:id:carpfan25:20220802014422j:image

 

 

 

 

 

【構築完成までの経緯】

ホワイトキュレムを使いたかったのでザシアン対策の日食ネクロズマとサンダーを採用してサイクル構築を組もうと考えた。f:id:carpfan25:20220802131730j:imagef:id:carpfan25:20220802131735j:imagef:id:carpfan25:20220802131732j:image

構築記事を漁っていたところかーぼんさんの構築の並びにたどり着いた。この構築を使いながら使いやすい型に調整していった。

(S29メモ) 日ネクキュレム×トリックルーム -改- [最高1964最終1893 -306位] - サイクル初心者

(かーぼんさんの構築記事。掲載許可ありがとうございます)

 

f:id:carpfan25:20220802131730j:imageホワイトキュレムを使いたかったので軸に据える。当初はチョッキで使っていたが零度を外して電磁波を受けるのが嫌だったので残飯型に変更した。

 

f:id:carpfan25:20220802131735j:imageキュレムがザシアンに滅法弱いので相方の禁伝はザシアンに強いポケモンから選択。結果日食ネクロズマを採用。元々はトリル型だったが起点回避のために剣舞を入れた。

 

f:id:carpfan25:20220802131802j:imageウーラオスがとてもきついのでレヒレを採用。幅広く動けるように怒り挑発の型にする。

 

f:id:carpfan25:20220802131732j:imageネクロ以外にもう一体ザシアン受けが欲しいのと珠エースバーンに蹂躙される展開が嫌なのでアッキサンダーを採用。麻痺が入ればキュレムでザシアンを見れるようになるのも理由の1つ。

 

4体目まではすんなり決まったが5体目からは悩んだ。

 

・黒バドレックスへのクッション。ザシアンにもスキを見せないポケモンが望ましい。

・アシパネクロへの対抗策

・ホウオウ絡みのサイクルを崩せる枠。

・出来れば電気の一環を切りたい

 

これらの条件を満たせるポケモンとしてワルビアルf:id:carpfan25:20220802131833j:imageが該当したので採用。当初はスカーフで使ったが黒バドへのクッション性能を上げるためチョッキを持たせた。

 

f:id:carpfan25:20220802131839j:imageバドザシへの勝率が悪かったことから襷メタモンフェローチェを試したがどれもしっくりこなかったので黒バドに強くてザシアンに麻痺を入れてホワイトキュレムを動かしやすくできるタスキドラパルトを入れた。

 

 

 

【個別紹介】

①ホワイトキュレム@たべのこし

f:id:carpfan25:20220802015143j:image

特性 ターボブレイズ

性格 おだやか

実数値 225(196)-112-111(4)-191(4)-154(156)-134(148)

技構成 フリーズドライ 大地の力 †絶対零度†  身代わり

 

 

【S31最終82位】残飯Wキュレムザシアン - つきなみなブログ

(西中つきひさんのキュレムを参考にしました。掲載許可ありがとうございます)

 

 

絶対零度を撃つために生まれてきたポケモン。高火力相手にはダイマして撃ち合い、低火力ポケモンに身代わりを貼りつつ零度を連打していく。

オーガに受け出しできるようにHDに厚くしつつジガルデを抜けるように素早さも伸ばした。

技構成は範囲が取れるフリドラ+大地の力と受けを破壊する零度と身代わり。ダイウォール媒体があるのは偉い。

削りを優先すべき場面と零度の試行回数を稼ぐ場面を考えて撃つことが大事。

 

零度キュレムvs歌うラッキーとかいうこの世の終わりの様な対面がたくさん見れました。

 

 

ネクロズマ(たそがれのたてがみ)@ゴツゴツメット

f:id:carpfan25:20220802015153j:image

特性 プリズムアーマー

性格 わんぱく

実数値 204(252)-177-190(204)-x-136(52)-97

技構成 メテオドライブ 地震 剣の舞 月の光

 

 

ザシアン受けのはずだが運が悪いとインファ2回で倒れる。とは言え何度も繰り出せるポケモンは貴重。ゴツメと合わせて削りを入れる。

 

技構成はメテオドライブと月の光は確定。地震はザシアンへの最大打点として採用。もう一つはラッキーが後投げされて好き放題仕事してくるのが許せなかったので剣舞を採用した。受け駒と油断させてからの積み技は見えない勝ち筋となった。地震+剣舞がネクロミラーで生きる機会が結構あったので正解だったと思う。

 

物理アタッカーとの撃ち合いにはとても強い

 

 

カプ・レヒレ@オボンの実

f:id:carpfan25:20220802015202j:image

特性 ミストメイカ

性格 ずぶとい

実数値 177(252)-×-149(4)-115-150-137(252)

技構成 渦潮 ムーンフォース 挑発 自然の怒り

 

 

 

有利対面を作って怒りを撃つことで裏のポケモンを通しやすくする。

 

ミストフィールドが優秀で各種の補助技や追加効果を無効化できて強い。

 

調整は冠環境で使われてた調整を持ってきた。

最初は残飯持っていたがキュレムの型変更に伴いオボンの実を持たせた。

ウーラオスに繰り出せる耐久を確保しつつジガルデ意識で素早さはある程度欲しかったのでHSベース。

 

幅広く選出できるように怒り挑発の技構成。ムーンフォースは癖のない攻撃技として採用し、もう一つはより受けポケモンを倒せるように渦潮を採用した。

 

禁伝環境で弱くなったと言われがちだがホウオウやジガルデ等といった状態異常に頼るポケモンの存在や低速の積みエースや受けポケモンに刺さるのでもっと評価されても良いと思う。

 

 

④サンダー@アッキの実

f:id:carpfan25:20220802015212j:image

特性 せいでんき

性格 ずぶとい

実数値 197(252)-×-150(252)-145-110-121(4)

技構成 放電 暴風 身代わり 羽休め

 

 

最強ポケモン

キュレムを使う以上ザシアンが辛いので受けつつ麻痺を引けば有利関係を逆転できるこのポケモンは相性が良い。静電気ガチャの試行回数を稼ぎたいのでアッキの実を持たせ、1サイクル目で落とされるのを防いでいる。

 

ナットレイが構築単位で重いので身代わりを採用して逆に嵌める。他にもアッキが発動すれば火力無振りホウオウの聖なる炎を身代わりが耐えるのは偉い。

 

様々な相手に繰り出せるので無難に役割を遂行しつつ麻痺で上振れを狙える重要性はこの構築では特に痛感した。

 

 

ワルビアル@とつげきチョッキ

f:id:carpfan25:20220802015222j:image

特性 いかく

性格 いじっぱり

実数値 193(180)-169(132)-101(4)-×-108(140)-119(52)

技構成 地震 DDラリアット インファイト ストーンエッジ


無振りサンダーにダイロックが75%の乱数1発
耐久型のホウオウを大体抜ける速さ

c+2黒バドのダイフェアリー2発をダイアースから撃てば耐えられる

 

【AFY BW編#5】じめん+あく+「??」の技範囲でザシ黒バド構築を崩壊させる「ワルビアル」【ポケモン剣盾】 - YouTube

(スポンジさんの調整から攻撃を削って素早さに振りました。掲載許可ありがとうございます)

 

 

ワニさん

黒バドの対策枠として入れる以上ザシアンに弱くないポケモンが良く、かつ地面の一環を切れるポケモンとして採用。バドが同居しやすいホウオウやバンギラス等も合わせて倒せる点も評価。

他のチョッキ持ちと比較すると以下の通り

・バンギは巨獣斬が抜群なのでダイマで誤魔化せない。

・ランドはバドに一環を取られる。

・ガエンはホウオウに打点がない

こうした問題を解消できたのがワルビアルである。

 

努力値振りは黒バド意識の耐久力とホウオウを意識した素早さ。

悪技のDDラリアットは悪技の最大打点である点とナックルを積めば日ネクの防御アップを無視して倒せる点を評価。

 

こいつでダイマ切って3タテした試合も何試合かあるくらい強かった。

 

 

⑥ドラパルト@きあいのタスキ

f:id:carpfan25:20220802015231j:image

特性 すりぬけ

性格 さみしがり

実数値 163-189(252)-85-121(4)-95-194(252)

技構成 ドラゴンアロー 祟り目 不意打ち 電磁波

 

 

麻痺を入れられるポケモンの中でザシアン絡みの構築に強い襷枠として採用。黒バドへの殺意が高め。

すり抜けにより確実に麻痺を入れられるがランドが重かったのでクリアボディで削りを重視してした方が良かったかもしれない。

 

辛い構築を麻痺+キュレムで無理矢理見るためにしか選出しなかったので要検討枠ではある。

 

 

 

【基本選出】

・ザシオーガ

キュレム+ネクロズマ@1

 

・ザシバド

ワルビアル+@2

 

・ザシイベルタル

サンダー+キュレム+@1

 

・ホウオウ入り

ヒレ+サンダー+@1

 

・ダイナ入り

ヒレ+キュレム

 

・ゼルネ入り

ネクロズマ+@2

 

 

【辛いポケモン

・珠ランドロス 

・龍舞ネクロズマ

・珠カイオーガ

ナットレイ  

・ゼルネアス 

 

 

【戦績】

tn あかごじら 最終179位 レート1928

f:id:carpfan25:20220802132218j:image

 

【反省】

・サイクル構築なのに受からないポケモンが多い

・重いポケモンでも遅ければキュレムで見ようとしたこと

・釣り交換一回で崩壊しかけること

 

 

【終わりに】

一撃必殺はロマンがあり元々運に頼る側面がある技を主軸に添えたので静電気や追加効果も含めてガチャやパチンコをしている感覚を味わえて爽快でした。

レート2000や最終2桁いけなかったのは悔しさ残りますが最終日に上位帯で戦えて楽しかったです。

 

 

剣盾で残りのランクマやるかは分かりませんがこれからのオフやSVで対戦を楽しんでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

またどこかで会いましょう。

 

 

 

 

 

【おまけ】

ホワイトキュレムを使いたかった理由

3位 見た目が好きだから

2位 絶対零度を撃ちたかったから

1位 相棒のヌメルゴンの使い方が思いつかなかった代わりに特殊耐久が高いドラゴンを使って魔改造したと言い張るため