赤い流星群

そうぞうりょく足りてますか?

【シングル シーズンM-1 】ウツボマイマイ【最終423位 レート2529】

初めましての方は初めまして

そうでない方はこんにちは。

赤ゴジラと申す者です。

 

今回はポケモンチャンピオンズの最初のシーズンでレート2500を達成した構築記事となります。

自分の好きなポケモンであるヌメルゴンとビジネスパートナー(?)になりつつあるウツボットで組まれた構築なので読んで頂けると嬉しいです。

 

 

※ウツボットがビジネスパートナー扱いしている理由(恐らく過去作の禁伝環境では唯一のウツボット入りの最終3桁構築記事)

【SVシングルS33】メガウツボット爆誕【最終548位】 - 赤い流星群

 

 

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(サムネ用)

 

 

 

 

【構築経緯】

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メガウツボットを使いたいので採用!

 

 

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メガウツボットがカイリューや鋼に弱かったのでこれらに強いポケモンを探したところ、冷凍ビーム持ちのヒスイヌメルゴンで対応できると思い採用。

 

残りはウツボットが苦手なポケモンに強い要素を持つポケモンで固めていった。

 

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・メガウツボットを活かすには対面構築にしたいので襷枠を採用したい。

・とびだすなかみを満足に発動させてくれないメガ枠であるメガマフォクシーやゲンガーに強く

・ブリジュラスにも打点があるポケモン。

・裏に置くことでスカーフイダイトウへの切り返しで使えるポケモン。

 

悪タイプで『聖なる剣』と『不意打ち』を撃てることからヒスイダイケンキ。

 

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ウツボットが出せない時のメガ枠。アーマーガアやブリジュラスに打点を持つポケモンを採用したい。

・浮いてる枠を採用したい。

・メガカイリューを使っていると相手のフラエッテが気になったり、崩し性能が足りなく感じた。

 

カイリューよりもフラエッテに強く、オバヒによる崩し性能があるメガリザードンY。

 

 

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相手のリザードンに対して強いポケモン(ステロも撒ければベスト)

ギルガルドに弱くない枠。

構築全体で遅いので速いポケモンを採用したい。(ルカリオ、スカーフイダイトウ、ゲンガーの上から動けたら良い)

 

リザードンに強いポケモンの筆頭でギルガルドにも打点があるガブリアス。スカーフとの相性もよくステロとの両立も不可能ではない。

 

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メガガルーラやメガミミロップに強い

相手のガブリアスが逆鱗を撃ち放題になるのでフェアリータイプを入れたい。

ブリジュラスがなおキツいので弱くはない枠。

 

欠伸願い事でHP管理や流し性能のあるニンフィアを採用した。

 

 

【個体紹介】

※嫁ポケであるヌメルゴンから書かせてください。

 

 

 

①ヒスイヌメルゴン@ヨプのみ

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特性 ぬめぬめ

性格 ひかえめ

実数値 187(32)-108-132(12)-157(13)-170-89(9)

技構成 れいとうビーム かえんほうしゃ 10まんボルト フェイント

 

 

【調整意図】

陽気ガブリアスの地震を確定耐え

HP32D1振りのメガハッサムをかえんほうしゃで確定1発

4無振りアーマガア抜き

 

 

嫁枠にして相棒

メガウツボットが苦手なカイリューとアーマーガアにに強いと言って採用していた。

ガブリアスに対して地震を耐えつつ冷凍ビームとフェイントて対面処理をするのが理想。

 

技構成はガブカイリューに打つ冷凍ビーム、ハッサムに撃つ火炎放射は確定、残りはアシレやスターミーへの打点となる10万ボルトとガブが襷で耐えてきた時に撃つフェイントにした。

フェイントだと襷ガブが地震から撃ってきた時にステロを撒かせずに倒せるのが偉かった。

 

持ち物はヨプの実は、インファイトを採用したメガハッサムに対して返り討ちにできるように持たせた。副産物としてルカリオに突っ張ることができた。放射でワンパンはできないが、インファイトを撃ってくる場合は耐久が下がるので倒せた。

 

特性はそうしょくの発動機会が少ないと感じたのでぬめぬめで採用。対草タイプの性能として、フシギバナは草食だとしても勝てず、マスカーニャやウツボットは草食じゃなくても勝てるので良かった。

 

このポケモンはブリジュラスと同じタイプではあるが、覚える技と特殊耐久が違うのでまったく異なるポケモンだと認識しておくことが大事だと改めて感じました。

(弱点をつける冷凍ビーム、鋼を焼く放射、先制技のフェイント、崩し性能が高いアシッドボム等)

 

余談ですが、7世代からヌメルゴンを使った中でぬめぬめヌメルゴンを本格的に使用したのは実は初めてだった。

 

今世代でも、頼りになるポケモンだった。

 

 

②メガウツボット@ウツボットナイト

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特性 ようりょくそ→とびだすなかみ

性格 ひかえめ

実数値 187(32)-130-105-205(32)-115-92(2)

技構成 ギガドレイン アシッドボム アンコール ちからをすいとる

 

 

正真正銘、本物のメガストーンを持ったウツボット。

特性込みで強引に1-1交換を強いることで相手に窮屈な立ち回りを強いることができる。

中盤くらいまではアンコールをケアされなかったが、終盤は警戒されるようになったためか、『死なない程度の特殊技で殴る』、『ウツボットが打点のない鋼タイプ(ブリ、アマガ、特殊ガルド、ハッサム)を選出する』といった立ち回りを徹底されたので動かし辛さはあった。

 

 

技構成は個人的にはアンコとちからを吸い取るは必須。

中盤まではパワーウィップ+不意打ちで使っており、物理技主体にするとウツボットで相手を倒しにいくことができる。無振りのマフォクシーやゲンガーには半減でも半分近く入る火力が出るので鋼以外には削り性能が高いのか強みな一方、打点が安定しないのが欠点。

終盤使用した特殊型は命中な点、アシボによる崩し性能が優れているが瞬間火力が低いのが難点(リフスト採用は例外)

 

攻撃技2枠とちかすいアンコで使っていたが、毒毒やどくびし等、相手を妨害することに長けているのでまだまだ考察の余地があると感じた。

 

あと、ふざけた見た目して厄介な性能しているの好き。

 

積み技を積まれまくった相手に投げて中身で相手を道連れにする姿は、摩虎羅を呼び出して相手もろとも自爆するようなものです。

 

 

③ヒスイダイケンキ@きあいのタスキ

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特性 きれあじ

性格 意地っ張り

実数値 167(2)-176(32)-100-108-85-137(252)

技 ひけん・ちえなみ せいなるつるぎ つるぎのまい ふいうち

 

 

ブリジュラスとマフォクシーに強い襷枠ということで採用。ついでにイダイトウへの切り返しにもなる。

先発で出されるイメージが強いポケモンだが、採用意図に切り返しとある様に後発から繰り出す使い方もした。

技構成はメインウェポンのひけん・ちえなみとプリに打つ聖剣とイダイトウ意識の不意打ちは確定。ラストはヤドキング絡みのサイクルを崩せるように剣舞を採用したがあまり当たらなかったので諸説。

 

 

 

 

④リザードン@リザードンナイトY

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特性 もうか→ひでり

性格 ひかえめ

実数値 183(30)-111-107(9)-221(22)-135-125(5)

技構成 オーバーヒート ソーラービーム かえんほうしゃ はねやすめ

 

【調整意図】

陽気ガブリアスのがんせきふうじ確定耐え

オーバーヒートでH203メガガルーラ確定1発

余り素早さ

 

耐久に振ることで居座り性能を向上させた。

ステロを撒かれていない時は火力と耐久で全てを破壊していた。

 

ステロを撒かれると体力が半分になってしまうので特にガブ入りの構築には少ない行動で相手の構築を詰められるかを意識して立ち回った。

圧倒的な火力とステロに対する脆弱性を併せ持つポケモンなのでリスクを抑えつつリターンを得るか求められた。

かなり神経を使うが最大値と高さを感じるポケモンだった。

 

 

 

 

⑤ガブリアス@こだわりスカーフ

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特性 さめはだ

性格 いじっぱり

実数値 183-187(20)-136(21)-90-105-147(25)

技構成 げきりん じしん どくづき ステルスロック

 

調整

https://x.com/advance_hacker/status/2047146019067138527?s=46&t=erLx--JEjlU7QLPF7Dcg1g

 

上記の調整から攻撃を削って素早さを最速ギャラドス抜きまで伸ばしてます。

 

 

 

相手のリザ意識でステロは撒きたいが構築の素早さラインが遅かったのでスカーフステロ型で解決することにした。

調整はvanさんがXで上げていた調整から火力を削って素早さを伸ばしたが、対戦するスカーフガブに素早さが負けていたので準速もしくは最速で良かった。

 

 

⑥ニンフィア@たべのこし

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特性 フェアリー スキン

性格 ずぶとい

実数値 202(32)-76-128(32)-130-150-82(2)

技構成 ハイパーボイス あくび まもる ねがいごと

 

メガ枠ではない数少ないフェアリー タイプ。

大体の攻撃を耐えるのであくびを入れて試合のテンポを握ることができる。

構築で重いブリジュラスもラスターカノンやアイへは2耐えできるので強気に投げられた。

この構築の重いところを欠伸願い事でたくさん誤魔化していた。

 

 

 

【選出】

ウツボットが刺さっているかどうか次第。

下記の2つだとリザードンを選出する。

アマガブリ+ウツボットの苦手なメガ枠、

鋼枠+ヌメルゴンが出せない並び

 

残り2体は幅広く戦えるポケモンを出しましょう。

 

【重い相手】

・ブリジュラス

ウツボットが完全に止まるかつリザ以外ワンパンできないので何かしら仕事される。

・ステロガブ+ウツボットが倒せないやつ

メガ枠でリザYを強要されたところにステロが刺さってしまう。

 

ガブ+アーマーガアやガブ+ブリジュラスみたいな並びがシンプルにキツいので欠陥構築かもしれない

 

 

 

【戦績】

最終423位 レート2529

最高レート 2584(12日23時40分頃)

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【後語り】

シーズンM-1お疲れ様でした。

久しぶりのメガシンカ環境な一方、当時とはプール、環境、持ち物まで異なり新鮮な気持ちでポケモンバトルを楽しめたと思います。

 

最終日もがっつり潜ってチャンピオンズ級狙いたかったですが当日は12日の22時まで労働していました。そこから戦い始めたものの1時半位で力尽きて撤退となってしまいました。

 

とは言え、最後潜れていない中で最初のシーズンで相棒のヌメルゴンと一緒にレート2500超えという結果は悪くないのとは思うので、今後の弾みにしていければと思います。

 

あと、完全に余談ですがSVでウツボットを擦ってた頃の自分にメガウツボットでレート2500達成しました、っ言っても絶対信じないと思いますね。

 

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。X(旧Twitter)もやっているので良ければフォローしてみてください。

質問等もあれば是非

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【構築名の由来】

化物語という作品のストーリー、まよいマイマイより

 

蝸牛に迷った少女というフレーズがあり、

ヒスイヌメルゴンのモチーフが蝸牛だから

 

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【SVシングルS38】蝸牛と時間遡行【最終428位】

こんにちは赤ゴジラです。

 

ヌメルゴンが好きなポケモントレーナーを自認しているのですが実はSVになってヌメルゴン入りの構築記事を上げていないみたいです。

 

それではさすがに寂しいので今回はS38の構築記事となります。

欠陥の多い構築ではありますが最後まで読んで頂けると幸いです。

 

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(サムネ用)

 

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2/2追記 レンタル作りました。しばらく残しておきます。

 

 

 

 

 

【構築経緯】

ヌメルゴン

嫁なので採用。さすがに原種で活躍させるビジョンが見えなかったのでヒスイの姿で採用

黒バド見たからといってほいほい投げる気がしなかったのでドブバトン対策とした。

 

②禁伝枠1体目は使って見たかった白バドレックス。

テラス込みでタイマン性能が高いトリル採用のアタッカーでかつホウオウやムゲンダイナにPP枯らしされないイカサマダイス型で採用。

大体の相手に投げても仕事できる点も評価。

 

③もう1枠の禁伝としては下記の条件が必要

・相手の白バドに打点が持てる

・自分の白バドは相手のホウオウ単体なら勝てるが他の相手とのサイクルを絡められるときついので合わせて破壊できるポケモン

具体的には水ラオスやブリジュラス、ランドロスあたりに仕事でき、ミライドンに弱くないポケモン

 

この条件に合致する枠としてパワフルハーブルナアーラ

 

④サブのトリルアタッカーとして原種ガチグマ。トリル無くても最低限の対面性能が欲しかったので以前も使ったABで採用。

受け出しするかはともかくゴーストと電気の一環を切る顔しているのがえらい

 

 

⑤構築の課題の中で下記の2つを満たしたポケモンを採用。

・水ウーラオスに不利対面作られると鉢巻水流連打を撃たれるだけで試合が終わる。

・テラスなしでコライドンと黒バドに安定して動けるポケモンヌメルゴンしかいない

 

ゴツメミミッキュで水ラオスを削りつつトリルを張り、白バドで全部貫くことにした。

 

⑥ここまでの構築で以下の点が課題である。

・白バドへの対応が不充分。

・テラパゴスがきつい

・白バド構築なのでどくびし回収できる見た目のポケモンを入れたい。

・そういえばテツノワダチに確実に仕事される

・パオジアンに弱い顔してるポケモンは嫌

 

その結果、ワダチより早く炎タイプでもあるテツノドクガにブーストエナジーを持たせ、どくびしを撒くことで対策とした。

 

【個体紹介】

①ヒスイヌメルゴン@とつげきチョッキ

 

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ヌメルゴン(ヒスイ) @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: じめん
特性: そうしょく
性格: しんちょう
187(252)-130(76)-120-117-212(180)-80
ヘビーボンバー / ドラゴンテール / はたきおとす / じならし

 

ヘビボンで無振りバドに半分入る

 

 

相棒。

黒バドに強い顔しているが巧みだのアンコだの金縛りだのトリックだの地面テラバだの絡め手が多いので黒バドにはほんのり強いくらいの感覚でいた。

基本的にはオーガ入りがドブバトンくらいにしか投げていない。

ドブバトンには初手地面テラスを切って麻痺を拒否しつつドブにはヘビボンの圧で1回しか小さくなるを積ませない。バトンのタイミングでドラゴンテールを撃って当てれば勝ち。外しても小さくなる1回なのである程度有利に戦える。

ちなみに他のポケモンにチョッキを持たせる場合は少しでもドラテの命中をあげるためにこうかくレンズを持たせる気でいた。

 

もう少し投げたいがパオウーラが重過ぎて起点になるリスクを背負ってる。

あとトリル軸なのでじならしは諸説。地面テラスなので入れた感はあるがランドに撃てる冷凍ビームや打点が出るりゅうせいぐんあたりでいい。

 

こいつを選出を増やすにはもう少し物理アタッカーの起点を拒否できる構築を組む必要がある。

 

 

②はくばバドレックス@いかさまダイス

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バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: ほのお
特性: じんばいったい
性格: いじっぱり
207(252)-238(252)-171(4)-94-150-70
つららばり / タネマシンガン / 10まんばりき / トリックルーム

 

ウッキー!今年は午年!

タイプ上ガン有利なグライオンに負けるのがストレスなのでダイス型で採用。

とりあえずトリル撃って暴れるだけ。

ホウオウ見ても気兼ねなく投げられるよう炎テラス。

10万馬力はザシアン、炎テラスや鋼を切った相手に撃つ。

タネマシンガンはウーラオスやヘイラッシャがキツイので採用。

テラス込みなら大体の相手と殴り合えるのが強かった。

 

 

 

ルナアーラ@パワフルハーブ

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ルナアーラ @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ファントムガード
性格: ひかえめ
243(244)-119-109-206(244)-127-119(12)
シャドーレイ / メテオビーム / れいとうビーム / トリックルーム

 

 

トリル要因その②

白バドの技が通りにくい相手にはこいつを通す。

黒バドにノマテラ切ってトリルする。

どくびし撒いた後にフェアリーテラスして瞑想撃ちそうな顔して投げてた。

 

 

④ガチグマ@かえんだま

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ガチグマ @ かえんだま
テラスタイプ: ほのお
特性: こんじょう
性格: いじっぱり
205-211(252)-157(252)-58-100-71(4)
からげんき / じしん / まもる / ほえる

 

 

ウツボットの時も使ってたやつ。

裏のトリルエースとして採用したり受け崩しとして採用したりした。

トリル無しでも撃ち合えるようにABだが、ADも良かったかも。

 

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

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ミミッキュ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: みず
特性: ばけのかわ
性格: なまいき
159(228)-110-107(52)-70-169(228)-90 *S0
じゃれつく / かげうち / トリックルーム / のろい

 

調整の参考元

【S30 最終158位/レート2008】パゴス白バド -HDミミッキュを添えて- - ataka_taka

 

 

トリル要因その③

諸説

ミライドンに後投げでトリルを張れるがそんな盤面はなかったしこの構築ではミライドン軸にあまり投げていないのでDじゃなくてAかBに寄せるべきな気はした。

実際かげうちの火力が足りなくてゴテラ黒バドに負けた。

ラスタルはコライドンのフレドラに加えてすいりゅうれんだに耐性がつく水にした。

 

最遅なのでトリル下でウーラオスの上からじゃれつくを撃てるのは偉い。

 

⑥テツノドクガ@ブーストエナジー

 

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テツノドクガ @ ブーストエナジー
テラスタイプ: ノーマル
特性: クォークチャージ
性格: おくびょう
179(188)-81-81(4)-171(84)-133(20)-172(212)
かえんほうしゃ / どくどく / サイコキネシス / どくびし

 

調整意図

HD ミライドンのイナズマドライブ確定耐え

C H189-D93のテツノワダチをかえんほうしゃで高乱数1発(87.5%)

S こだいかっせいで素早さが上がるようにC+1

大体のブーストテツノワダチは抜いてる

(一応ガブリアス抜き抜き抜き調整、一応マフォクシー抜き)

 

どくびし枠。過去レギュの亡霊。

白バドにどくびしを入れるために出すのでミライドン軸に出せるポケモンが候補になった結果テツノワダチに辿り着いた。

 

ワダチの上から焼却したり、テラパゴスが2回高速スピンをしてもまだ速かったりする。

ほのおのまいだとアスビを耐える調整のテツノワダチを落とせないのでかえんほうしゃ。(なお乱数)

どくびし要因として投げるのでどくびし回収に出てくるどくタイプに打点を持つサイコキネシス

どくどくは目の前の相手や裏から出てくるホウオウにどくを入れるためのどくどく。

テラスタイプはノーマルにしたが切らなかった。

 

初手に出てくる相手でこいつより早いかつワンパンしてくるのはスカーフサイキネ黒バドくらいなので、選出すれば大体仕事してくれて使用率の割に頼れた。

 

 

【選出】

・基本選出

白バド+ルナアーラ+ガチグマorミミッキュ

 

・白バド入り、テラパゴス入り、ルナアーラ入り

テツノドクガ+白バド+ルナアーラ

 

・黒バドオーガ

ヌメルゴン@2

 

ドブバトン 

ヌメルゴン+白バド@1

 

 

【重いポケモン

・水ラオス

ランドロス

単体ならなんとかなるが白バドが先にテラス切る展開になるとしんどい

 

かみくだくつるぎのまい採用のパオジアン

強い

テラス前提で立ち回るのでテラス切った後でトリルが切れると4ぬ。

なんか全パオジアン噛み砕くと不意打ち持ってた。

 

・ブリジュラス

エースがダイス白バドなので技を撃つことがリスクになりかねない

 

・黒バドレックス

こいつ相手にテラスを切る前提のポケモンが多過ぎる

テラス切った後でトリル切れると4ぬ。

 

・だいちのちから、メテビ採用のテラパゴス

ドクガがどくどく撃つだけで退場してしまう

 

ルナアーラ

どくびしを巻くのが強制される。単体でキツイというよりドクガが取り巻きにあまり強くないのに選出を強要される。

 

・まもみがムゲンダイナ

毒が入らない上に素早さも負けてるので

 

 

【戦績】

最終428位 レート1843

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【終わりに】

SV38お疲れ様でした。

正直なところ、最終日前に2000位台まで急遽溶かして組み直した構築なので欠陥は多いです。

 

結果としては満足してるとは言い難いですが相棒のヌメルゴンウツボットより順位が高くなったのでヨシとします。

【SVシングルS33】メガウツボット爆誕【最終548位】 - 赤い流星群

あと、流石に9世代でヌメルゴン入りの記事0件なのは如何な気がしたので今回上げてSVは一旦区切りとしたいです。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

ランクマはチャンピオンズまでやる気ないですがまた次回の記事でお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2月の蒼炎に参加するので良ければ参加お願いします。(私もスタッフの端くれなので…)

 

https://www.start.gg/tournament/souen-4/details

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2025年 オフ使用構築まとめ

こんにちは赤ゴジラです。

2025年ももう終わりますね。

今年もオフに参加したので簡単に振り返ってみようと思います。

 

※メモ残してなくて一部抜けてる部分あります。

 

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潮騒オフ(2/8)

予選落ち

 

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カイリューに王冠使ってなかったのでS下降補正のランドの下から竜舞しました

 

 

サマータイムオフ(2/22)

予選抜け、決勝トナメ初戦敗退

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【元ネタ】

【真皇杯ラスチャレ準優勝】らんのすけスペシャル - ラッキーのちプレミ

(ガチグマ→ヌメルゴン ホムラの構成少し変更)

 

サマポケ未履修だったのでサマーにちなんで熱そうな構築探したらこれに行き着いた。

 

鉢巻晴れ炎テラスだいふんげき、たまげたなぁ

 

 

・プレ蒼炎(3/8)

ベスト8

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今年のオフでは一番戦績が良い。

BO3でホウオウ舐めた選出繰り返したのを見透かされてたのが敗因。

 

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・灯籠オフ(3/9)

1-2ドロップ

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【参考元構築】

https://omayupoke.hatenablog.com/entry/2024/09/01/113210

 

プレ蒼炎の翌日で構築考える暇がなかったので

上記の構築のラオスをパンチグローブ型にして持ってきた。

シンプルにあつかう技量が足りなかった

 

・明太オフ(3/14)

予選落ち

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バドヌメルゴン使うとディンルーの処理に悩むのでレギュBの記憶からイダイナキバを採用するもディンルーと全然当たらなかった

 

・三矢オフ(3/21)

予選5-2 決勝トナメ1戦目敗北

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オフの少し前にデカヌチャンカップの本戦に出場構築を使用。

対白バドの立ち回りが苦手過ぎた。

 

 

・蒼炎(4/19)

予選5-2 決勝トナメ1落ち

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地面カイリューと悪テラスラッシャとかいう地雷軍団。

かいぷーさんの構築見覚えしかなかったのに負けた。

 

・雷撃(5/4)

4-3 DAY1敗退

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開幕2連敗で崖背負うことに。

3-2まで巻き返したが勝ちきれずday1で敗退

 

今思うとコライドンの型がやばすぎる

 

・委員会オフ(7/12)

予選落ち

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白バドを使いたくて組んだけどシンプルに勝てなかった

 

・三矢オフ(7/19)  

2-4 予選落ち

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これまで参加してた三矢オフは予選抜けてたが今回は散々な結果に

 

・輪舞オフ (8/23)

0-5 予選落ち

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問題児

当日にメガウツボット面白そうのノリで作成した。

7世代からオフ出てるけど初めて全敗を経験した。(コライドンのフレドラが粉バドに避けられなければ勝ってた)

ちなみにこの日、ウツボットのKPが2です。

 

・TTT(7世代担当)(9/6)

個人 予選3-2 決勝トナメ 1-2

チーム ベスト4

 

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構築↓

【S17使用構築】 不屈のヌメルグロス【最高2041最終2012】 - 赤い流星群

 

7.8.9世代のチーム戦

僕にとってガチ対戦の原点であるアローラで戦えて楽しかった。

あの頃のグライオンはギロチン振り回してなんぼなんすよ。

同じチームに誘ってくれたもじゃさんとしゃるさんありがとう!

 

 

・三矢オフ 3-3(10/18)

3-3予選落ち

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ZA発売の2日後

デカヌチャンカップの配信卓で見たやつを持ってきただけ

そもそもランクマサボってたら勝てませんでした。

 

・ムンフォツアー(11/23)

予選4-1 決勝トナメ初戦敗退

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今年最後だしヌメルゴン連れて行った。

禁伝2体になってから唯一の予選抜けらしい

 

【戦績】

予選抜け 6/14

最高 ベスト8(プレ蒼炎)

 

 

【所感】

・禁伝が2体に増えてからの戦績が酷い(予選抜け1/6)

・人の構築をパクリ過ぎ

ウツボット!!?w

 

【最後に】

オフを開いてくださった皆様、参加者の皆様、対戦相手の皆様ありがとうございました。

来年も色んなオフに参加する予定なのでよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

【SVシングルS33】メガウツボット爆誕【最終548位】

【プロローグ】

8月21日22時

突如現れた1匹のポケモンに世間は騒然となった。

そのポケモンの正体は…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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†メガウツボット

 

これは、そんなカロス地方に巣食う恐怖のメガウツボットをパルデア地方に密輸してランクマ環境に解き放った者による記録です。

 

 

 

 

 

 

 

と言うことでこんにちは、赤ゴジラです。

今回はSVシングルのランクバトルS33でウツボットを使用した構築の記事となります。

冗談半分で構いませんので最後まで読んでくれると幸いです。

 

 

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(サムネ用、ランクマの王者コライドンを降参させたメガウツボット様)

 

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(レンタル出しているので良ければぜひ)

 

 

 

 

 

【構築経緯】

①メガウツボットを使いたい!!!

持ち物は当然メガストーン!

 

ウツボットメガシンカさせる為には晴れにする必要があるのでコライドン。ウツボットの耐久を考えると下からとんぼがえりして展開したかったのでチョッキ型。

 

※以下、晴れ下で命の珠を持っていることを実質メガシンカとします。

 

③コライドンと相性の良い禁伝かつ、相手のコライドンに対する切り返しとしてルナアーラ

 

④ホウオウに出せるガチグマ。ゴーストと電気の一貫を見た目上切れるのも良い。

 

⑤コライルナアーラと相性が良く、相手のパオジアンにテラス無しで抗える襷最速聖剣パオジアン。

 

⑥ミライ白バドに勝てなかったので鋼テラスグライオン

 

また、チョッキコライ+ルナアーラと組む事にあたり、下記の構築を参考にさせてもらいました。

https://yatorukun.hatenablog.com/entry/2025/08/01/152514

 

【個体紹介】

 

ウツボット

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持ち物:ウツボットナイト いのちのたま

テラスタイプ:ノーマル

特性:ようりょくそ

性格:ひかえめ

実数値:155-×-86(4)-167(252)-90-122(252)

→155-×-86-167-90-244

技構成:ギガドレイン ヘドロウェーブ ウェザーボール アンコール

 

 

突如襲来したモンスター。

ゲーフリの陰謀でパルデア地方ではメガストーンを持たせた上で晴れにするという手間が必要だが、メガシンカをする事により超スピードで相手を溶かし尽くすモンスターと化す。

 

このポケモンの強みは下記の通りである。

1.晴れ下での圧倒的な素早さ

2.どくびしを回収できる毒タイプである

3.物理も特殊もあり得る両刀種族値

4.最強技†アンコール†

 

1.コライドン+ウツボットの並びで上から制圧力を選出画面で印象付けることができる。メガウツボットと言う異質な存在で相手は高速アタッカーに対する切り返し、もしくは受けを用意する必要に迫られる。

 

2.コライルナアーラという並びはどくびしの一貫があるので相手のどくびし展開を呼びやすい。その為、どくびしを無かった事にするウツボットのタイプが活きる。

また、コライドンが最強な為に不意のフェアリーテラスタルで対策する人もいるが、そこに対してタイプ一貫毒技を上から放てる点も相性が良い。

 

3.両刀種族値

メガウツボットは時代を先取りしているので相手は物理と特殊を安易に決め打ちできない。加えて、ねむりごなやアンコール、ちからをすいとるといった絡め手もある。

特に壁要員(ほぼオーロンゲ)と対面した時に顕著だが、挑発を撃ってくることも多く光の壁を貼らせずに倒すこともあった。

 

 

4.最強ポケモンの一角である黒バドレックスは素早さ実数値222からのアンコールが強力だが、メガウツボットはそれを上回る素早さ実数値244からアンコールを放つことができる。よわいわけがないのだ。

 

 

技の選択としては一致技兼、体力管理できるギガドレイン、一致毒打点のヘドロウェーブ、ザシアンの上から撃てるウェザーボールそして最強技のアンコール。

大地の力があればキラフロル意識で入れられたがフシギバナと違って覚えない

 

他の候補を採用していないのは下記の通り。

ねむりごな・・・命中75は当たらない

せいちょう・・・満開に咲いてこれ以上成長しないから。積む余裕がない。

どくどく・・・太り過ぎて毒を吐くと胃もたれするから。撃ったターンに返しの攻撃で倒されるから。

はたきおとす・・・黒バドにしか撃たないから。

ふいうち・・・黒バドにしか撃たない上に透かされる

テラバースト・・・テラスタルの項目で説明

 

 

交代読みで撃つ技は余裕がないしメガウツボットが舐められてるのか居座りされるケースが多かった。

 

 

・テラスタイプ

当初はフェアリーや地面、氷テラスタルで奇襲を仕掛ける型を採用していた。しかし、メガウツボットを強化することよりも、コライドンやルナアーラにテラスタルを使えない点が気になったので、テラスタルに依存しないようにした。

一応黒バドを意識してノーマルテラスにしたが一度も切らなかった。

他候補としてはパオジアンの礫を軽減でき、ウェザーボールを強化できる炎もアリ。

 

まあメガシンカしてテラスタルもしたら欲張りだから仕方ないね。

 

 

ウツボットまとめ

第一形態のフリーザ様の如くまだフルパワーを発揮しているとは言い難いが、コライドンの補完としてタイプと素早さが優秀だと感じた。

 

また、メガウツボットに限った話では無いが、コライルナアーラの補完として草毒タイプのポケモンが相性が良いと感じ、考察が進んでも良いと思いました。

 

 

 

②コライドン

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持ち物:とつげきチョッキ

テラスタイプ:ほのお

特性:ひひいろのこどう

性格:いじっぱり

実数値:201(204)-198(196)-136(4)-×-122(12)-167(92)

技:フレアドライブ ドレインパンチ ニトロチャージ とんぼがえり

 

調整はうわっきーさんが最終1位取った時のやつ

 

【S19最終1位】カミコライ結 - Origin Regression

 

晴れ要因

ウツボットの最高の友達。

ウツボットの耐久を考えると下から蜻蛉返りを撃って着地させるべきと考えたのでチョッキ型で採用。

炎テラス+チョッキにより、タイマン性能を高めつつ抜き性能をあるので本当に強かった。

 

 

 

ルナアーラ

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持ち物:ゴツゴツメット

テラスタイプ:ファアリー

特性:ファントムガード

性格:ずぶとい

実数値:244(252)-×-154(244)-158(4)-128(4)-118(4)

技:シャドーレイ ムーンフォース トリックルーム つきのひかり

 

コライドンの親友

ファントムガードを盾にトリルを貼ったりクッション役となったりした。

相手の黒バドやコライ、ミライドン、パオに対してトリックルームをするのが強かった。

ザシアンも受けてもらった。

テラスタイプは悪技やスケショに強いフェアリー。

 

メガウツボットの圧倒的スピードに隠れているが、実はこの構築の本質はトリックルーム

 

 

 

④ガチグマ

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持ち物:かえんだま

テラスタイプ:ほのお

特性:こんじょう

性格 いじっぱり

実数値:205-211(252)-157(252)-×-101(4)-70

技:からげんき じしん まもる ほえる

 

ルナアーラの友達。

トリル下で全抜きしてもらったり、ホウオウ絡みの構築への崩し役を担ってもらった。

AB振りにする事でザシアンやパオジアン、日食ネクロズマに対してトリルが無くても殴り合いできるようになった。

テラスタイプは氷技や聖炎、フェアリー技に強い炎。

 

 

 

⑤パオジアン

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持ち物:きあいのタスキ

テラスタイプ:こおり

特性:わざわいのつるぎ

性格:ようき

実数値:155-172(252)-101(4)-×-85-205(252)

技:つららおとし カタストロフィ せいなるつるぎ こおりのつぶて

 

技が当たらない問題児

パオジアンミラーで勝つ為に陽気最速。ブリジュラス倒した勢いでせいならつるぎにしてたけど壁破壊できるかわらわりで良かった。

 

零度を入れると安易に崩し役として選出してしまい、かつ外して即負けする展開が多かったので抜きました。

テラスタイプは一致技強化の氷。あまり切らなかった。

 

 

 

グライオン

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持ち物:どくどくだま

テラスタイプ:はがね

特性:ポイズンヒール

性格:しんちょう

実数値:177(212)-116(4)-150(36)-×-139(252)-116(4)

技:はたきおとす どくどく まもる みがわり

 

レギュIの問題児。

ミライ白バドに勝つための鋼テラス。

ホウオウにも選出するので毒毒は必須。残り、まもみがと、型判別したり、火力強化アイテムを落とすための叩き落とす

ルナアーラと合わせてサイクル回しつつ時間を稼いでTODしてた。

 

 

 

【選出】


コライ黒バド:

パオコライルナorコライルナガチグマ

 

コライルナ

パオルナグライorパオコライルナ

 

ザシバド

コライルナガチグマorウツボット

 

ミライホウオウ 

グライガチグマルナアーラ

 

ミライ白バド

グライオンルナアーラ@1

どうしてもルナにどくびし入れたくなければウツボット

 

黒バドホウオウ 

グライオン+ガチグマ+ルナアーラ

 

コライオーガ

パオコライ+ルナorガチグマ

 

 

 

【きついポケモン


ホウオウ・・・身代わり吹き飛ばし無理

ママンボウ・・・ウツボットを投げざるを得ない

ミライドン・・・トリルガチグマを通せない構築だとしんどい

カイオーガ・・・コライルナ選出が確定してしまう

ムゲンダイナ・・・無理

グライオン・・・無理、何故かあまり出てこなかった。

 

 

 

【戦績】

最終548位

レート1883

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【後語り】


S33&レギュレーションIお疲れ様でした。

 

このウツボットというポケモン、メガウツボット発表に便乗して輪舞オフという対戦オフで使用したところ、予選で0勝5敗という戦績を叩き出しました。自身初の全敗です…

そのリベンジではないですが、一定の成果は出せて良かったです。

 

SVは来月以降のランクバトルはやるかは不透明ですが、チャンピオンズではまた高順位や高レート目指して取り組んでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【エピローグ】

実は増田さんのせいで数値を抑えられているせいか、下記の不具合が発生しているのであった。

 

カイオーガの無振り冷凍ビーム1撃で倒される

・眼鏡でもないミライドンのボルチェンが半減なのに5割以上くらう

ママンボウギガドレインで落とせない

メガシンカしてもスカーフ黒バドレックスより遅い

・メガストーンが何故か叩きおとされる

 

俺達は(メガウツボットを使うには)…早過ぎたんだ…

 

 

【単体考察】HBアブリボン

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こんにちは赤ゴジラと申す者です。

今日はアブリボンというポケモンをS11で使ってみたので使用感をまとめてみました。

最後まで読んで頂けると嬉しいです。

 

 

 

 

ポケモンの紹介

アブリボン@きあいのタスキ(ゴーストテラス)

特性 りんぷん

性格 ずぶとい

実数値 161(204)-67-123(252)-116(4)-91(4)-150(44)

ムーンフォース とびつく しびれごな ねばねばネット

 

 

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【調整意図】

耐久 意地連撃ウーラオスのテラス水流連打を 75%で耐える

素早さ 準速ウーラオス抜き

余り 特攻 特防

 

耐久を甘えてるように感じるが上位のスカーフウーラオスの構築記事を見たところ攻撃特化しているウーラオスはほぼいなかったので充分だった。

他にもパオジアンのつらら+礫やコノヨザルをの岩封2回を耐える等意外な硬さを見せてくれた。

 

 

 

【テラスタイプ】

 ゴースト

カイリューやオーガポン相手に神速や電光石火を透かすことで無理矢理行動回数を増やせる。ネットを撒きながら対面の素早さ操作を行える。

 

水 草

耐久を削って素早さに努力値を回すなら候補。水流連打意識。

 

【技】

ムーンフォース

攻撃技。実質マジカルフレイムだと思い込みましょう。

 

とびつく

威力50で確定で素早さを1段階下げる技。無効化されないえらい技。

 

しびれごな

麻痺にする技。命中75な上草タイプに無効。こ見ると電磁波の異常さがよく分かる。

 

ねばねばネット

このポケモンの全て。

 

 

他の候補技

・甘える 虫の抵抗

各種デバフ技。

 

・リフレクター 光の壁

後続の起点をさらに高めたいならあり。打つ暇はあまりない。

 

【立ち回り方】

相手が速いならとびつく→ねばねばネット

遅いならねばねばネットから入る。

暇になったらしびれごな

 

 

 

アブリボンの強み

ねばねばネット使い最速

単に上からねばねばネットを撒けるのもあるが、カイリューやウーラオス準速パオジアンより(種族値上)速いフェアリータイプという点が強み。上から弱点をつけるように見えるので対面した時にテラスを切らせることもできる。

 

・特性りんぷん

猫騙しやつらら落としの怯みで行動を阻止されることがないので安全に行動できる。他にも岩封の素早さダウンや噴煙火傷等の事故も防げる。

 

・豊富な素早さ操作技

ねばねばネットは対面の相手の素早さを下げられない。とびつくは挑発で封じられず、しびれごなによる麻痺は居座る相手を後続の起点にできる。

 

・ブーストエナジーによる素早さ上昇の阻止

ねばねばネットを踏んでからブーストエナジーが発動する。ブーエナの能力上昇の判定は能力変化を考慮されるので素早さ下降で1番高く無くなると他の能力が上昇する。

ハバタクカミやテツノツツミに切り返されなくなる。

 

 

 

弱み

・対面性能の低さ

アブリボン自身が相手を倒す性能は低いので後続の2体で相手3体を倒す必要がある。対面性能を耐久力で確保しているポケモン(カイリューやガチグマ等)が並べられていると数と数値の暴力で押し負ける

やっぱ種族値って正義だわ

 

 

・ブーエナ挑発カミに無力

1番の課題。ネット負けない負荷かけられない素早さ下げてもまだ速いの三重苦。

 

・しびれごなの命中

麻痺による痺れや素早さ下降で対面性能を補える性能があるが命中が75と低い。初手で外すと無償で1体落ちることになるので25%で負けに直結する。

 

相性の良いポケモン

・スケイルショット持ちのカイリューガブリアス、セグレイブ

ブーエナ持ちやスカーフ持ちが相手にいると1舞しても抜けない相手が多いが、ネットにより抜ける相手を増やせる。また、スケショが連続技なので襷を貫通して倒せる点も魅力。

 

・ハリーマン

元々種族値が85と比較的速いので麻痺や威嚇と合わせて行動回数を確保しやすい。つまり小さくなるを積めばさらに行動回数を稼げるということ。

 

 

 

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございました。

ねばねばネットという技は非常に強力なのでみなさんも使ってみてください。

それではまたお会いしましょう。

 

質問等あればTwitter(X)(@redgoodra)までお気軽にどうぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LiBornオフでアブリボン使うおしゃれムーブしたかったけど結局使わさそう

💩ぶりぶりアブリボン

 

 

 

【 ポケモンSV】対面操作レッドブル【S6シングル最終270位レート2004】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はS6の構築記事になります。

ケンタロス入りの構築記事は珍しいと思うので最後まで読んで頂けると幸いです。

 

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(追記)レンタル貼りましたので興味があれば使ってみてください

 

 

 

【構築ができるまで】

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格闘タイプのポケモンを眺めていたらケンタロスが使いたくなったので構築案を考えていたところ、実況者のあゆみんさんが使っていた脱出パックケンタロス+眼鏡ハバタクカミの並びが初手のディンルーやパオジアンに安定して強そうだと思い軸にする。

 

【朗報】謎のリュックを背負ったケンタロスが意味わからんほど強い件 対戦相手が切断しまくりで草【ポケモンSV】 - YouTube

参考元の動画

 

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ハバタクカミをヘイラッシャに着地させる際に地割れを撃たれて悲しい気持ちになったので浮いてるクッション枠としてアーマーガアを採用。カイリューやハバタクカミといった物理特殊問わず投げれる点も評価した。

 

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ドクガのどくびし展開に対してターンを稼がれて負ける展開が散見されたのでドオーを採用。

 

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ハバタクカミだけでは受けを崩せなかったのでラム身代わりパオジアンを採用。見た目上のSラインが上がるのも良い。

 

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上記5体ではスカーフイーユイ、コノヨザル、ガブリアス、テツノツツミが特に重かった。ことから特殊耐久が高く、浮いていてかつスカーフイーユイの攻撃を耐えられるポケモンが必要だと感じた。

また、ハバタクカミにサフゴやドクガを後投げされるケースが多く、カミを打ち分け可能な型にしたいと思った。

そこでカミをチョッキ型にして打ち分けできる様に変更。ラストに対面ならイーユイの攻撃を耐えられ、トリックでコノヨザルを妨害できる浮遊のポケモンとして眼鏡水ロトムを鋼テラスで採用した。

 

 

 

【個別解説】

 

ケンタロス(バルデアのすがた炎)@だっしゅつパック

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テラスタイプ ほのお

特性 威嚇

性格 陽気

実数値 163(100)-150(156)-125-×-90-167(252)

技構成 レイジングブル インファイト がんせきふうじ おにび

 

イーユイの控えめあくのはどうを2回耐える

 

 

レッドブルこと赤い牛。翼は授かってない。

四災が猛威を振るっている中で一致インファイトを撃ちつつ有利対面を作れるから強い。

初手のケンタロスディンルー対面では相手にテラスタルかインファが半分以上入ることを強要させた上で有利対面を作られる。

パオジアン相手には、一致技を両方半減にできる上に威嚇もあるので安易に氷柱を押されず怯みの試行回数を減らせられる。

 

パックが無くとも威嚇や岩封、鬼火によるデバフで後続の起点作成や起点回避ができるので選出して腐ることがほぼなかった。カイリューを後投げされた時にそれが顕著だった。

 

炎技をフレドラと悩んだがただでさえギリギリな耐久を削るのは得策でないと判断し、レイジングブルにした。フレドラじゃないのでサーフゴーをワンパンできない

 

調整に関しては元々ASで使っていたがスカーフイーユイの悪波2回で落ちたことがあったので少し耐久に回した。100族という素早さはミミッキュの上を取れたりイーユイと同速だったりするので素早さは削れず火力を減らした形になった。

 

テラスタイプは炎。水や地面を半減できて胞子の一貫を切れる草も使ったがテラス切るとパオジアンを見れなくなる点がネックだったため、最終的にはシンプルに火力アップとフェアリー耐性が付く炎で使った。

 

脱出パックを今まで使ったことがなく、ネタ半分で使ってみたが想像を遥かに超える使い勝手だった。1回きりとはいえ鬼火持ちのランドロスの様な使用感だった。

 

 

 

 

②ハバタクカミ@とつげきチョッキ

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テラスタイプ フェアリー

特性 こだいかっせい

性格 控えめ

実数値 131(4)-×-86(84)-202(228)-156(4)-179(188)

技構成 ムーンフォース シャドーボール サイコショップ 10万ボルト

 

ミミッキュの特化珠かげうち確定耐え

最速テツノドクガ抜き

 

 

本構築のエース

ムーンフォースシャドーボールの技範囲を高い素早さから撃てるのが強い。

持ち物は当初はサイクルを崩す為の眼鏡で使っていた。しかし、

・構築でテツノツツミやイーユイが重かったこと、

・ブーストエナジーが発動しないと拘り前提で立ち回られる(特にテツノドクガやサーフゴーがムンフォに後投げされた後居座ってくる)

以上の2点を考慮してチョッキに変更した。打ち分けできることで無理に引かざるを得ない盤面が減り動きやすかった。

技構成は一致技のムンフォとシャドボは確定。ショックはドクガやドオーに通すため。10万の枠はアマガやヘイラッシャ、有象無象の水テラス意識で入れたがこの枠はパワージェムやエナボ等と選択でも良いかもしれない。

 

高速高火力高耐久とかいうまさしく神だった。

 

 

 

 

③アーマーガア@オボンの実

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テラスタイプ ほのお

特性 ミラーアーマー

性格 わんぱく

実数値 205(252)-107-154(116)-×-123(140)-87

技構成 アイアンヘッド とんぼがえり ちょうはつ はねやすめ

 

眼鏡ハバタクカミのシャドーボールをオボン込みで2回耐える

 

 

タイプが優秀なので雑に後投げしてとんぼ帰りで有利対面を作る。環境1.2位のカイリューとハバカミへある程度後投げできるのが強い。

ハバタクカミやミミッキュに打つアイへ、対面操作のとんぼがえり、回復技の挑発は確定。ラストはカバやラッシャの欠伸展開を妨害できる挑発を採用した。

テラスタイプは参考元が炎テラスで使っていたのでそのまま使ったがテラスタルする場面はあまりなかった。

雑に強いが相手のアンコールや炎テラス、電気テラスであっさり崩されるので過信しないことが重要だった。

 

 

 

 

 

④ドオー@たべのこし

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テラスタイプ みず

特性 てんねん

性格 しんちょう

実数値 237(252)-95-102(172)-×-144(84+)-40

技構成 じしん どくづき のろい じこさいせい

 

 

【S5最終1位】奇矯パオーサイクル【ポケモンSV】 - 未来へのバトンタッチ

調整はシグマさんが使っていたものです

 

 

どくびし回収、電気の一貫切り、積みに対するメタといった、構築に必要な要素を兼ね備えたポケモン。どくびしを回収すること以上撒いてくるテツノドクガにある程度強いポケモンを使いたかった。(マスカーニャケンタロスで対応可能)

ケンタロスの鬼火からドオーの呪いで詰ませる

立ち回りも強い。

技構成は一致技の地震、詰ませる鈍い、再生は確定。どくづきは浮いてるポケモンがいても動かしやすくするため採用。

このポケモンがいるせいか相手の眼鏡ハバタクカミに不利な対面ができるとやたらサイコショックを押された。

 

 

 

 

⑤パオジアン@ラムのみ

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テラスタイプ でんき

特性 わざわいのつるぎ

性格 いじっぱり

実数値 163(60)-189(252)-101(4)-×-86(4)-179(188)

技構成 つららおとし テラバースト みかわり つるぎのまい

 

カイリューの鉢巻ノーマルテラス神速確定耐え

最速テツノドクガ抜き

 

 

受けループやキョジオーン、チオンジェンがいると出すポケモン。塩漬けや補助技に対して身代わりを貼りつつり安全に剣舞を積んで崩す。

電気テラはドヒドやヘイラッシャ意識。つららを半減にするタイプには大体等倍以上で入るので補完に優れている。

ラムの実は胞子や毒毒に無理矢理後投げしたり剣舞したりする為に採用。

先制技がないので対面性能は低めだが、採用理由てある受け崩しはしっかりこなしてくれた。

 

 

 

ウォッシュロトム@こだわりメガネ

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テラスタイプ はがね

特性 ふゆう

性格 ひかえめ

実数値 157(252)-×-132(36)-165(196)-130(20)-107(4)

技構成 ハイドロポンプ ボルトチェンジ テラバースト トリック

 

 

・意地パオジアンの鉢巻かみ砕く確定耐え

・ステロ+意地カイリューの+1ノマテラ神速確定耐え

・臆病ツツミのドロポン+フリドラ99%耐え

・臆病イーユイのメガネ悪波確定耐え

・鋼テラバーストでH116,D4振りハバカミ93.7%で落とせる

・あまりミラー意識のS

【S5最終13位、レート2163】勇往邁進ルカリオスタン【ポケモンSV】 - せっきーのブログ

せっきーさんの調整を使いました

 

 

構築のラストピース

ウォッシュロトムはHBを想定されることが多かったので甘えた後投げに対して大きな削りを入れられるのが強かった。

ボルチェンを無効化されると置物になりがちだが、地面タイプで1番多いディンルーはこちらのケンタロスやハバタクカミと対面した時にテラスタルを切ることが多かったのでボルチェンの通りが良くなっていた。

鋼テラスはハバタクカミやテツノツツミ相手に無理矢理居座る際に使う。相手視点からは見えないこちらの安定行動になるのはとても強かった。(ムンフォCダウンは考慮しないものとする)

 

最終日に採用したこのポケモンのおかげで最後レートを上げることができた。

 

 

 

 

【選出】

ケンタロス+ハバタクカミ+@1

ケンタロスで鬼火や岩封を撒きつつインファイトから有利対面を作ってカミを通す。

基本はこれだがツツミがいるとカミから出すこともある。

 

パオジアン+ドオー+@1

受け系の相手に多かった選出。ドオーでのTODも視野に入れながら崩しに特化したパオジアンを通す。

 

※サイクル回せる気がしなかったのでアマガドオー選出は1回もしていないです。

 

 

 

 

【重いポケモン

・イーユイ

受からない上にスカーフだと上取られてるので対面的に処理するしかない。

 

モロバレル

単体だとどうにかなるがイーユイと合わせられると流されつつ胞子で後手に回りがち

 

・トドロクツキ

悪タイプだが飛行テラスでケンタロスが飛ぶ。他のポケモンも上から縛られる

 

 

 

【戦績】

TN カラフル

最終270位 レート2004

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【終わりに】

S6お疲れ様でした。

20日くらいまでポケモンする気がなかったのですがケンタロス使って遊んでいたら思いの他強くてレート2000 まで到達できました。

所謂逆張りオタクなのでこういったこういった一風変わった構築をまた組んでニヤニヤしたいと思います。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

Twitterもやってますので質問等あれば@redgoodraまでおねがいします。

 

それではまたお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

エナジードリンクはモンエナ派ですが流石に今回の最終日はレッドブルを飲みました。

レッドブルにちなんで以前会ったことあるFFの方が言ったレッドブルに関する名言を貼っておきます。

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それでは

【日記】初めてライブに行ったお話

こんにちは赤ゴジラです。

今回は5/6に人生で初めてのライブ、『ClariS SPRING LIVE 2023 ~Neo Sparkle~』へ行ってきたことについて書きたいと思います。

自分語り多いですが、ライブって楽しいよってこと伝えたいのでざっくりと書いてみました。

 

 

【きっかけ】

僕がClariSを知ったのはまどマギを見たのがきっかけです。

6〜7年くらい前ですね。大学生になって1人暮らし始めてまだ周りの雰囲気に馴染んでいなかった頃にアニメを見る様になった頃です。その時にOPテーマだったコネクトを聞いてまどマギにハマりましたが当時はコネクト歌ってるくらいの認識でした。

その後、まどマギの劇場版や他のアニメもみてClariSの楽曲があることを知り、自分の中では身近なアーティストという立ち位置になっていました。

実際、去年放送していたアニメ、リコリス・リコイル(リコリコ)も見たきっかけはOPがClariSが歌っていたからだったので…

 

 

 

【前日談】

社会人になって関東にいた頃、TwitterでFFの方がClariSのライブ行ってて楽しそうなツイートを見ていつか行きたいなと思っていました。

そんなことを思っていたら昨年の9月に仕事の都合で引っ越すことになり、気軽に行く機会が無くなってしまいました。ClariSのライブやコンサートは東京では開かれることがほとんどです。行けるのは当分先になるのかな思われました…

しかし、冬頃にGW期間中の5/6.5/7にライブをするとのアナウンスが。これは即断即決、電撃戦術、行くしかない。チケット抽選に応募。無事当選したので晴れて参戦が決まりました。

 

 

 

 

 

【会場入り】

開場が17時からなので予定が無かったので人と会ったり買い物して夕方まで時間を潰しつつ

15分前には最寄りの天空橋に着陸…したはいいものの風が驚くほど強いこと。

会場から海の眺めが綺麗だったので写真撮ろうと思ったけど強過ぎて諦めました。

その後チケット番号順で呼ばれていって入場。

ってことで

 

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あぁ、来たんだなって

 

 

 

【開演】

ライブ前の注意案内が終わってバンドの方々が演奏を始めてもう間も無くだと言う雰囲気になっていきます。

そして束の間の静寂が訪れた直後。

 

「願った勇敢な選択の未来を今、照らしていく♫」

 

ALIVEです。(リコリコのop)

マジで鳥肌立ちました。心臓撃ち抜かれたかと思いました。

初ライブ初曲でいきなりお馴染みの曲です。

この瞬間初ライブ神ライブ確定です。

どんどん会場のボルテージが上がっていってこの高揚感を楽しんでいるのだと感じました。

 

その後もどんどん続きます。

知ってる曲知らない曲色々ありましたがそんなことは関係ない。むしろ好きな曲を知ることができて良かった。そう胸を張って言えます。

知ってる曲だと物語シリーズも印象的でしたね。(border SHIORI)

 

また、Live前に行われていた投票企画で特に人気だった曲の披露するコーナー。

自分が入れた曲は残念ながら入ってなかったのですが聴いててテンションが上がりっぱなしでした。

 

中でもひらひらひららは入れるか悩んだ曲の1つ。どちらかと言うと落ち着いた感じの曲で儚さも漂う曲なのですが、

バンドで聴けるのはまた違ったテイストになっいてとても新鮮でした。

 

 

 

なんやかんやで終盤に差し掛かって最後の曲と言うことでナイショの話。かなり好きな曲で締めか〜

 

え?もう終わりですか?

まだ早いって。

 

なんて思ってたらどこからともなくアンコール。そう、あのアンコールです。おかわりです。

これが本物のアンコールです。

マルスケデブやメカサンタと違ってステロや守るをもう一回見たいとかほざくものじゃないです。

まだまだこの時間を終わらせたくない。

そんな思いでアンコールをし続けます。多分この時はppが800くらいありました。

 

するとなんと衣装チェンジして現れるじゃあないですか。

粋な演出です。

待ってましたとばかりに次の曲が始まり、まだ終わらないぞとばかりに続きます。

 

 

そしてあの曲です。

 

コネクト

 

僕がClariSを知るきっかけになった名曲です。

いやもう感無量です。ありがとう!

目の前で演奏してくれたことが嬉し過ぎました。楽し過ぎました。実は演奏中の時のことあまり覚えてません笑

それくらいテンションがあがっていた。

何年経ってもどれだけ経ってもやっぱりClariSと言えばコネクトなんだなって

個人的には原点にして頂点だと思う。

 

 

最後に6月にリリースする曲を初披露しました。しれっとClariS結成当初のコンセプトの秘話を初披露しててついに実現してそれはもうたまらなかったです。

 

と言うことでおしまいです。

あっという間のライブでした。

 

ほんとうにありがとう。

 

 

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買いました

 

 

以上です。

オタクの1人語りに付き合ってくださってありがとうございました。

またどこかでお会いしましょう。