赤い流星群

そうぞうりょく足りてますか?

【S17使用構築】神速ジャパリパーク 【最終171位レート1964】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はS17の記事です。来期からレギュレーションが変わるのでいつもより簡潔に書きましたが読んでくれると嬉しいです。

 

 

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(サムネ用)

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構築名は、速いバドレックスと動物園っぽい感じを出そうとした結果生まれました。

 

 

【構築を組んだ経緯】

f:id:carpfan25:20210501162456j:imageの見た目が好きなので軸にする。最初は眼鏡で使ってたがスカーフの方が切り返し性能が高かったのでスカーフに。

 

⑵ウーラオスミミッキュへのクッションになるゴツメf:id:carpfan25:20210501162442j:image

 

バンギラスやウーラオスイベルタル等の悪タイプ相手にダイマックスさせるf:id:carpfan25:20210501162439j:image

 

⑷黒バドレックスミラー対策かつ、黒馬が辛い相手を対面で処理できる襷f:id:carpfan25:20210501162632j:image

 

⑸サンダーのボルチェン展開の一環を防ぎたくて地面枠でダイジェットに耐性があり、ザシアンにも強くて受けも崩せるイバン剣舞f:id:carpfan25:20210501162827j:image

 

⑹禁伝対決で有利でも悪ダイプやポリ2入りのサイクルで黒馬が止まるのが嫌だったのでこれらを誘って返り討ちにできる珠f:id:carpfan25:20210501163057j:image

 

 

【個別紹介】

 

①黒バドレックス@こだわりスカーフ

特性 人馬一体

性格 臆病

実数値 175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)

技構成 アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

 

ウマ娘プリティランクマ(ちなみにウマ娘やってません)

スカーフを持ってるのでダイジェットを積んだ相手を上から縛れる。先にダイジェットしてきた相手にダイマックスを切り、ダイウォール→攻撃→ダイウォールで相手のダイマを枯らしつつ切り返せるのが強かった。最速なのでランドロスが2回ジェットを積んでも抜ける。黒馬ミラーでも負けない。

ただし使ってみてとにかく対策されてるのとバンギや悪ラオス等で簡単に止まった印象なので脳死で選出して強いポケモンではないと感じた。

とはいえ、軸としても展開された後の切り返しにも使えて頼もしかった。

 

 

②サンダー@ゴツゴツメット

特性 静電気

性格 図太い

実数値 191(204)-×-148(236)-145-110-129(68)

技構成 ボルトチェンジ 暴風 熱風 羽休め

 

禁伝環境でも最強の雷鳥

ザシアンをアストラルビット圏内に削ったり悪ラオスに受け出してゴツメで襷を潰すのが仕事。

調整は以前使ってた個体をそのまま持って来ただけなので深い意図はなかった。が、サンダーミラーで先攻ボルチェンからドサイドンに繋いだり最速バンギの上取ってたりダイジェットでエスバ抜けてたりと活きたような気もする。

暴風混乱や静電気といった運の上振れの影響が大きいが何より素暴風の命中率に左右されるポケモンだった。

 

 

マリルリ@突撃チョッキ

特性 力持ち

性格 意地っ張り

実数値 205(236)-112(252)-101(4)-×102(12)-71(4)

技構成 アクアブレイク じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット

 

うさぎ

カイオーガ軸やイベルタル軸への切り札。頭が悪いのでこれらへの構築相手には初手ダイマックスしていた。サンダーを受け出されても雨が降ってればどうにかなる。

また、この構築でほぼ無理なゼルネアス相手にも対面ならダイマの撃ち合いでワンチャン勝てる。

数値以上に頼りになった。

 

 

ドサイドン@イバンのみ

特性 ハードロック

性格 意地っ張り

実数値 218(220)-203(196)-153(20)-×-75-69(68)

技構成 ロックブラスト 地震 堪える 剣の舞

 

HB 陽気ザシアンの+1きょじゅうざん確定耐え

S 4振りカバルドン抜き

 

タイプ相性を知らないサイ

ザシアンのきょじゅうざん耐えるのはバグ。

地面タイプの中でもダイジェット半減なことで対サンダー性能が飛び抜けていた。剣の舞を採用することでサイクルを崩すこともできる。

ラオスインファイトくらい平気で耐えるしほんとに硬かった。

 

 

⑤一撃ウーラオス@きあいのタスキ

特性 ふかしのこぶし

性格 陽気

実数値 176(4)-182(252)-120-×-80-163(252)

技構成 暗黒強打 インファイト 挑発 不意打ち

 

武道熊師

全てのサンダーがゴツメを持っていることを加味しても強かった。出せばとりあえず一体は倒せる対面性能の鬼。挑発はサンダーを削った状態で黒馬に繋いだりステロを防いだりドヒドの回復連打を止めたりするのに役立った。

黒馬ミラーや日食ネクロ入りには特に重宝した。

 

 

カイリュー@いのちのたま

特性 マルチスケイル

性格 意地っ張り

実数値 167(252)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成 逆鱗 ダブルウィング 馬鹿力 雷パンチ

 

レッドブルを飲んで翼を授かったヌメルゴン

受け構築(特にホウオウ入り)に強くてかつカイオーガイベルタルに強い黒馬やマリルリとは別のエースポケモン。基本的に初手ダイマ専用ポケモン。ダイジェットやダイナックルで積んでサイクルを崩壊させた結果こいつで3タテした試合も多かった。

特性マルスケの理由はカイオーガの氷技を耐えるため。こっちが上を取ると意味はないです。

黒馬を止めるバンギやポリ2入りのサイクルに刺していけたのがgood

 

 

 

【主な選出】

対ザシアン f:id:carpfan25:20210501155733j:imagef:id:carpfan25:20210501155737j:image f:id:carpfan25:20210501155740j:imagef:id:carpfan25:20210501155803j:image

カイオーガ f:id:carpfan25:20210501155753j:imagef:id:carpfan25:20210501155737j:imagef:id:carpfan25:20210501155803j:image

イベルタル f:id:carpfan25:20210501155753j:imagef:id:carpfan25:20210501155740j:image f:id:carpfan25:20210501155803j:imagef:id:carpfan25:20210501155904j:image

対黒バドレックス f:id:carpfan25:20210501155803j:image@2

対ムゲンダイナ f:id:carpfan25:20210501155740j:imagef:id:carpfan25:20210501155737j:image @1

対日食ネクロズマ f:id:carpfan25:20210501155803j:image@2

対ホウオウ f:id:carpfan25:20210501155904j:image@2

 

 

 

【辛いポケモン

・ゼルネアス  ジオコン積まれると詰み

メタモン いるだけで黒バドの動きが制限される

・鉢巻ウーラオス 一撃でも連撃でも辛い

・珠エースバーン 交代読みされたら負けに直結する

主なやつだけです。

 

 

【戦績】

最終171位 レート1964

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【振り返り】

お疲れ様でした。

今回は使える禁伝の中で一番見た目が好きな黒バドレックスを使ってみました。何よりアストラルビットを撃つのがカッコいい。

ただし、黒バドレックス使ってるのに悪ラオスミミッキュの対策が甘かったのは反省。最終2桁やレート2000まで届かなかった一番の原因はコレだと思う。

 

という訳で今度は良い結果が出せるように仕事と戦いながらポケモンやっていきたいです。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!

それではまたどこかでお会いしましょう。

 

 

【S15最終85位レート2067】展開偽装ネクロビート【ポケモン剣盾シングル】

アローラ!赤ゴジラです。

今回はシーズン15の構築記事になります。禁止伝説ありのルールを本格的に取り組んだのは初めてでしたがそれなりの構築を組めたのでこの記事を最後まで読んでくれると嬉しいです。

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(レンタルパーティ公開しておくので良ければ使ってみてください)

 

 

 

【構築のコンセプト】

・後続から積むイメージの強い日食ネクロズマを初動からフルパワーで動かして奇襲を仕掛ける

・自分が扱うのに慣れているダイマックス枠+行動保障2体による対面構築

・対面性能の高いポケモンで数的優位を取り、相手の切り返しは行動保障やダイマックスで阻止する

 

 

【構築完成の経緯】

①禁伝同士の相性で有利な相手が多く、ムゲンダイナf:id:carpfan25:20210301172907j:imageとザシアンf:id:carpfan25:20210301172903j:imageに強い日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301172845j:imageを軸にする。

最初は積み構築で使っていたが積む場面を作るのに数的不利を取る割に全抜きできずに止められる場面が多かったので積まずに初手ダイマックスしても殴れるようにした。

 

②対面構築に欠かせない襷枠で、日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301172845j:imageが辛い悪ウーラオスf:id:carpfan25:20210301173044g:imageに強く汎用性があるポケモンとしてエースバーンf:id:carpfan25:20210301172959g:imageを採用。

 

③相手のダイマックスを切り返す枠としてミミッキュf:id:carpfan25:20210301173930j:imageを採用。身代わりによるダイマ枯らしと先発の撃ち漏らしを片付けられる影打ちを採用したかったのでチイラ型になった。

 

ミミッキュf:id:carpfan25:20210301173930j:imageの化けの皮を貫通するポケモン(特に日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301173950j:imageゼクロム、等)を切り返せる枠としてイバンラグラージf:id:carpfan25:20210301174525j:imageを採用。

 

⑤残り2枠はf:id:carpfan25:20210301173950j:imageが刺さらない時にダイマを切る枠

 

・日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301173950j:imageが不利な禁止伝説であるイベルタルf:id:carpfan25:20210301174133j:image、黒バドレックスf:id:carpfan25:20210301174401j:imageカイオーガf:id:carpfan25:20210301174154j:image、ホウオウf:id:carpfan25:20210301174203j:imageに強いポケモン

・地面の一貫を切れること

・日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301173950j:imageのストッパーとして優秀な悪ウーラオスf:id:carpfan25:20210301174238g:imageに弱くないこと

 

1枠はカイオーガf:id:carpfan25:20210301174425j:image、ホウオウf:id:carpfan25:20210301174437j:imageイベルタルf:id:carpfan25:20210301174500j:imageに弱くなくて地面の一貫を切れるサンダーf:id:carpfan25:20210301174445j:imageを採用。

 

もう1枠は、イベルタルf:id:carpfan25:20210301174500j:imageへの対策を厚くしつつ黒バドレックスf:id:carpfan25:20210301174518j:imageに強く、ラグラージf:id:carpfan25:20210301174525j:imageと合わせて展開構築を偽装できるチョッキオーロンゲf:id:carpfan25:20210301174548g:imageを最後に採用した。

 

※最初から偽装構築を組んだ訳でなく日食ネクロズマの取り巻きを揃えたら結果的に展開構築を偽装した並びになった。

 

 

【個別紹介】

採用した順番で紹介します。

 

①日食ネクロズマ@命の珠

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特性 プリズムアーマー

性格 勇敢

実数値 199(212)-229(252)-148(4)-133-134(36)-88(4)

技構成 メテオドライブ サイコファング 地震 熱風

 

H 珠ダメ考慮の10n-1

A 特化

S 同族意識

余りD 端数B

 

 

この構築の禁伝枠であり軸。

後続からの積みが警戒されるので逆に初手からダイマックスして殴れば強そうという安直な発想だったが実際にとても強かった。

受け出されるHBテッカグヤf:id:carpfan25:20210301180250j:imageもダイサイコ(スチル)+ダイバーンで乱数で落ちたり、H振りだけのサンダーf:id:carpfan25:20210301180347j:imageがダイサイコで落ちるくらいには火力が出ます。

技構成はフルアタ。ダイサイコの火力が欲しいのと積み技が無いのでフォトンゲイザー

ではなくサイコファング地震はミラー意識。後続は行動保証で切り返すので弱点保険ケアより削り優先の動きも多かった。

広範囲と高火力を兼ね備えていてさらにダイサイコの追加効果で火力を上げたりダイスチルやダイアースで耐久も上がったりでeasy winも拾えたので構築の軸として優秀だった。

 

 

 ②エースバーン@気合の襷

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特性:リベロ

性格:陽気

実数値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

技構成:かえんボール とびひざげり ダストシュート ふいうち

 

※キョダイマックス個体

 

日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301180306j:imageを止めに来る悪ウーラオスf:id:carpfan25:20210301180321g:imageや禁伝トップメタのザシアンf:id:carpfan25:20210301180337j:image耐久振り石化型を除く)に勝てる襷枠。

火炎ボールはザシアンf:id:carpfan25:20210301180442j:imageやカグヤf:id:carpfan25:20210301180448j:image等の鋼、飛び膝蹴りはバンギラスf:id:carpfan25:20210301180433j:imageラプラスf:id:carpfan25:20210301180456j:image、ダストシュートはレヒレf:id:carpfan25:20210301180502j:imageやゼルネアスf:id:carpfan25:20210301180540j:image意識。そして先制技の不意打ち。

禁伝環境でも相変わらず強かった。

 

 

ミミッキュ@チイラの実

f:id:carpfan25:20210301185545g:image

特性 化けの皮

性格 陽気

実数値 132(12)-141(244)-100-×-125-162(252)

技構成 じゃれつく 影うち 呪い 身代わり

 

H 身代わり3回or身代わり+呪いでチイラ発動の4n

 

お馴染みのストッパー枠

今回は剣舞しても力負けしそうだったのでダイマ枯らしを主な役割とさせた。ダイマ枯らしの身代わり、居座る相手を流す呪い、前のポケモンが削り切れなかった分を処理する影うちが欲しかったのでチイラ型になった。̟+1じゃれつくでイベルタルf:id:carpfan25:20210301180425j:imageを珠ダメ込みで倒せるのは偉いと思う(無振りイベルタルへのダメージが92.5%~110.4%)

化けの皮貫通と素早さ関係の管理には注意

 

 

ラグラージ@イバンの実

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特性 激流

性格 意地っ張り

実数値 207(252)-178(252)-110-×-111(4)-80

技構成 アクアブレイク 地震 欠伸 こらえる

 

プリンさんの考案したラグラージを使わせて頂きました。

参考元の構築とラグを使ってたアーカイブがあるYouTubeチャンネルを貼っておきます。

purinnx.hatenablog.com

 

www.youtube.com

 

 

頭にビート板が刺さってるみたいらしい。

HPが満タンなら持ち前の数値で色々な攻撃耐えるし削れてても堪える+イバン欠伸で相手のダイマを枯らせられる。ザシアンf:id:carpfan25:20210301180601j:imageに対面から勝てるのは本当に偉い。

ステロ欠伸型の警戒が強いせいかアタッカー気質なのが読まれにくかった。特に、

・ザシアンf:id:carpfan25:20210301180601j:imageやムゲンダイナf:id:carpfan25:20210301180642j:imageが身代わりを撃ってくる

ランドロスf:id:carpfan25:20210301180652j:imageやホウオウf:id:carpfan25:20210301180700j:image等の耐久が高い水弱点を投げられる

ことが多々あった。

特性の激流もシンプルに高耐久やイバンの実と相性がよくてgood。

この構築のMVPはこのポケモン

 

 

⑤サンダー@磁石

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特性 静電気

性格 臆病

実数値 165-99-105-157(92)-131(164)-167(252)

技構成 ライジングボルト 暴風 熱風 電磁波(鋼の翼)

 

C 磁石ダイサンダーでダイマカイオーガ確定2発

D カイオーガの雨特化珠ダイストリームをダイマックスして確定耐え

カイオーガ、ウーラオス等を意識で最速

 

所説枠

カイオーガf:id:carpfan25:20210301180733j:imageやホウオウf:id:carpfan25:20210301180700j:image入りに選出するがバンギラスf:id:carpfan25:20210301180744j:imageやラッキーf:id:carpfan25:20210301180809j:imageが取り巻きにいるだけで通し辛かったりホウオウf:id:carpfan25:20210301180700j:imageがダイサンダーを平気で耐えてくるので対策としては微妙だったと思う。

選出率も最下位。

ただ選出画面での圧力を考えるとサンダーf:id:carpfan25:20210301180839j:imageが最も適任だった。

 

 

⑥オーロンゲ@突撃チョッキ

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特性 わるいてぐせ

性格 意地っ張り

実数値 201(244)-189(252)-85-×-95-82(12)

技構成 DDラリアット ソウルクラッシュ パワーウィップ  冷凍パンチ(不意打ち)

 

※キョダイマックス個体

 

自慢の地雷枠

イベルタルf:id:carpfan25:20210301180853j:imageと黒バドレックスf:id:carpfan25:20210301180900j:imageを殴り合えるポケモンを探していたところ

⑴悪技、ゴースト技、エスパー技に耐性があり弱点を付ける

⑵特殊耐久がある程度ある

ダイマを警戒されない

⑷壁展開を偽装できそう

⑸悪ウーラオスf:id:carpfan25:20210301180912g:imageを初手に呼ばなくなる

という5つの点からこのポケモンを採用した。特に⑸は、日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301180926j:imageを初手から通す際に大いに役立った。

 

技構成は一致技のDDラリアットとソウルクラッシュ、取り巻きのヌオーf:id:carpfan25:20210301181006j:imageラグラージf:id:carpfan25:20210301180944j:image、レヒレf:id:carpfan25:20210301180947j:imageに刺さるパワーウィップは確定。残りは同じく取り巻きで多かったランドロスf:id:carpfan25:20210301180652j:imageに刺さる冷凍パンチだったが、先制技の不意打ちを入れていた事もあった。

キョダイマックス個体にしていることで身代わりでダイマックスを枯らしてくる相手にも欠伸状態のリスクを背負わせられる点も良い。

特性がわるいてぐせである理由はお見通しだと登場時にバレ、悪戯心はトレースされた時に面倒くさいという消去法。

選出機会は多くなかったが出した時には仕事してくれた。どうしてA120もあるのに誰もこのポケモンをアタッカーとして使わないのだろうか?

 

 

【選出パターン】

※左にいるポケモンから出すわけではないです。

 

⑴基本選出 

日食ネクロズマf:id:carpfan25:20210301175521j:image+エースバーン、ミミッキュラグラージf:id:carpfan25:20210301175531g:imagef:id:carpfan25:20210301175544j:imagef:id:carpfan25:20210301175605j:imageから2体

 

 

イベルタル

オーロンゲf:id:carpfan25:20210301175810g:imageミミッキュf:id:carpfan25:20210301175818j:image+@1

 

⑶黒バドレックス軸

f:id:carpfan25:20210301175810g:image+サンダー以外から2体

 

⑷ホウオウ軸

f:id:carpfan25:20210301175838j:imagef:id:carpfan25:20210301175847j:image+@1

 

 

【辛いポケモン

・ホウオウf:id:carpfan25:20210301175923j:imageカイオーガf:id:carpfan25:20210301175931j:image

サンダーも結局相手の取り巻きで止まりやすい

 

・物理イベルタルf:id:carpfan25:20210301175956j:image

ダイスチルが抜群&B上昇でオーロンゲが泣きます

 

・霊獣ランドロスf:id:carpfan25:20210301180117j:image

威嚇持ちは大体辛い。

 

カバルドンf:id:carpfan25:20210301180123j:image

一撃で落とす手段が無いので何かしら仕事される。

 

・ドラパルトf:id:carpfan25:20210301180131j:image

鬼火絡めてくる型は無理。他の方も何かしらされる。

 

・鬼火持ち

ベンチウォーマーのサンダー以外物理型なのでやばい

 

【戦績】

最終順位85位 レート2067

f:id:carpfan25:20210301181356j:image

 

 

【終わりに】

S15お疲れ様でした。

今期は竜王戦や禁止伝説の知識がほとんどない状態からスタートしました。最終日3日前位から1000位〜2000位を彷徨ってましたが、構築の軸に関しては手応えがあったのでそれを信じた結果初めての最終2桁を達成できたのでとても嬉しかったです。

4月から社会人なので今までので様には潜れないかもしれませんが、これからもポケモンを頑張りたいです。

 

ここまで読んでくれた皆さん、対戦相手の皆さんありがとうございました!

またどこかでお会いしましょう。それでは!

 

 

【おまけ】

上記のリンクからラグラージを参考にさせて頂いたプリンさんのチャンネルを登録しましょう。

本当にありがとうございました🙇‍♂️

【ポケモン剣盾】物理で殴るヌメルゴンの対面構築【S14最高207× 最終1983(305位)】

こんにちは赤ゴジラです!

今回はランクバトルシーズン14の構築記事になります。自慢のヌメルゴンが入っているので最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

f:id:carpfan25:20210201161206p:image

f:id:carpfan25:20210201110342j:image

 

【追記】

(2/1 16:00)

・個別紹介でランドロスストーンエッジの部分がばかぢからになってたので修正しました。

・誤っていたトレーナーカードを正しい順位のものに差し替えました

・その他誤字脱字が多数あったので修正しました

 

 

 

【構築を組んだ経緯】

シリーズ7環境のf:id:carpfan25:20210201142545j:imageはサイクルのパーツとして組むよりダイマックスさせた方が強いと感じたためf:id:carpfan25:20210201142545j:imageの初手ダイマックスを軸にしてスタート。

 

初手ダイマの後続としてストッパー性能の高い襷f:id:carpfan25:20210201143510g:imageとアッキf:id:carpfan25:20210201142633j:image

 

f:id:carpfan25:20210201142545j:imageが出し辛い、ミミッキュ、ドラパルト、ブリザポス、ガブリアス辺りに強いダイマエースとして特性ダウンロードのf:id:carpfan25:20210201143124j:image

 

第3のダイマエースとして、ダイジェットが撃ててエースバーンやサンダーに弱くない(ように見える)f:id:carpfan25:20210201143251j:image

 

相手のウーラオスやエースバーンなどの高威力の格闘打点を持つポケモンf:id:carpfan25:20210201142545j:imagef:id:carpfan25:20210201143124j:imageの初手ダイマの障害となったのでタイプ上有利でスイーパーのスカーフf:id:carpfan25:20210201143141j:image

 

f:id:carpfan25:20210201143540g:imageだとレヒレに弱過ぎたのとテッカグヤが重かったことからダストシュートを採用したf:id:carpfan25:20210201143417g:imageに変更して完成。

 

 

 

【個別紹介】

 

ヌメルゴン@命の珠

f:id:carpfan25:20210201110851g:image

特性:草食

性格:意地っ張り

実数値:165-167(252)-91(4)-×-170-132(252)

技構成:逆鱗 馬鹿力 パワーウィップ 雷パンチ

 

相棒にして最大の地雷枠

物理型の理由はパワーウィップの火力が欲しかったのと特殊と思って受けにくる怪電波サンダーを分からせるのとポリ2を突破するため。副産物として今期割といたハピナマコに弱くはない点があった。

草技でラグラージやカプレヒレを、ダイナックルでポリゴン2バンギラスに強く出られる。残り2つの技はタイプ一致技でありサンダーへ打点になる逆鱗とドヒドカグヤあたりに撃つ雷パンチ。カグヤ意識なので炎のパンチもありかもしれない。

努力値に関して、火力は珠を持っても足りてるとは言い難いので特化。すばやさは耐久振りのレヒレやサンダー、準速ウオノラゴンあたりを上から殴りたいのでこちらも準速である。

ダイドラグーンの火力が想像の3倍くらいあって意外とゴリ押しができた。

 

ちなみにこの型が誕生した経緯を書こうとしたら長くなったのでおまけに載せときます。

 

 

②エースバーン@きあいのタスキ

f:id:carpfan25:20210201110906g:image

特性:リベロ

性格:陽気

実数値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

技構成:かえんボール とびひざげり ダストシュート ふいうち

 

見た目はフォワード、役割はゴールキーパー

先制技持ちに襷を持たせたら強い。それで全ての技がタイプ一致なんだから強い。ストッパーとしての性能だけならウーラオスの方が好きだが、レヒレやカグヤといった明確な役割対象、カミツルギより速いすばやさ、選出画面でダイマックスを匂わせられる点が優秀だと感じた。

 

ちなみにカウンターは読まれなかったら最強なのに採用した瞬間に何故か読まれるので入れません。

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

f:id:carpfan25:20210201110928g:image

特性:ばけのかわ

性格:アッキのみ

実数値:149(148)-141-(148)-114(108)-×-126(4)-129(100)

技構成:じゃれつく かげうち ドレインパンチ つるぎのまい

 

陽気ミミッキュの珠ゴーストダイブをアッキ発動込みで最低乱数以外耐え(6.3%)

準速パッチラゴン抜き抜き

 

 

過労死枠。ほぼ選出してた。

初手ダイマが刺さりそうにない時はこいつでダイマックスを切ることも多い。化けの皮+ダイウォールで相手のダイマを2ターン稼げるのはつよい。

アッキミミッキュのミラーが多発するのでミラー意識も兼ねて結構すばやさに努力値を振った。ミラーで負けたのは片手で数えられる程度なので調整は活きたと思う。

 

 

ポリゴン2@しんかのきせき

f:id:carpfan25:20210201111008g:image

特性:ダウンロード

性格:冷静

実数値:191(244)-100-110-172(252)-116(12)-72

技構成:はかいこうせん れいとうビーム 10まんボルト アイアンテール

 

 

基本的に初手に出して荒らしてもらう。

自己再生を切ってるがサイクルを回す気が全然無いのとダイスチルで要塞化した後に耐えて相手のダイマターンを枯らせたのが便利だった。

多くのポケモンに刺さるがポリ2やクレセみたいな数値受けや、かいでんぱサンダーであっさり止まるのでダイマを切らないこともあった。

 

 

⑤:霊獣ランドロス@ラムのみ

f:id:carpfan25:20210201111024g:image

特性:威嚇

性格:陽気

実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:じしん そらをとぶ ストーンエッジ つるぎのまい

 

ダイマエースとして採用したが選出率はダントツで低い。受けループ以外にはあまり選出していない。

使ってて耐久が思ったより低く感じたので耐久振りにしたらもう少し活躍したかもしれない。

 

 

カプ・レヒレ@こだわりスカーフ

f:id:carpfan25:20210201111034g:image

特性:ミストメイカ

性格:おくびょう

実数値:145-×-136(4)-147(252)-150-150(252)

技構成:なみのり ムーンフォース れいとうビーム トリック

 

ウーラオスやエースバーンへの選出圧力になればと思って入れたが、スイーパーや崩しだけでなく、ダイストリームで火力を上げられることからダイマ適性も意外とあるように感じたので普通に選出してた。

 

 

 

【基本選出】

・エースバーン+ミミッキュ+@1

基本の選出、初手ダイマが刺さらない時はエースバーンやレヒレで荒らしてから切る。

 

・レヒレ+ランドロス+ヌメルゴン 

受け構築相手に多かった選出。

 

もちろんこの選出以外もします。

 

 

【重いポケモン

・壁貼ってくるやつら(ラプラス、オーロンゲ、レジエレキ、アローラキュウコン、ドラパルト)

生憎ですが止める手段がありません。特に壁張りかどうか見分けが付かないドラパルトは反則。

 

・バトン構築

止める手段が(ry)

 

・DL調整カバ

ポリ2でワンパンできない

 

 

【戦績】

最終1983

f:id:carpfan25:20210201132643p:image

最高207×

(最高は画像から1勝)

f:id:carpfan25:20210201111432p:image

 

 

 

【後語り】

ヌメルゴンを冠環境という逆風の中で活躍させたいと思って組んだ構築でレート2000を達成できたのは素直に嬉しいです。ただし、毎度の如くレート2100への挑戦は失敗。この辺は毎回同じことの繰り返しですかね…

来期からはまたレギュレーションが変わるのでまたゼロからのスタートですね。

最後になりましたが、対戦相手の皆様、ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

なぜ今回物理ヌメルゴンというアイデアに行き着いたのか。それは他のドラゴンタイプと差別化できる点を考えたからである。

 

環境に多いドラゴンタイプというと誰がいるだろうか。PokemonHOMEの使用率ランキング(シーズン14)を見るとこの通りである。

f:id:carpfan25:20210201144201g:image(8位) f:id:carpfan25:20210201144211g:image(11位)f:id:carpfan25:20210201144348g:image(14位) f:id:carpfan25:20210201144400j:image(24位) f:id:carpfan25:20210201144409j:image(28位) f:id:carpfan25:20210201144421g:image(31位) f:id:carpfan25:20210201144451g:image(35位) f:id:carpfan25:20210201144134j:image(56位)f:id:carpfan25:20210201144152j:image(64位)

(ちなみにf:id:carpfan25:20210201143930j:imageは85位)

 

どれも相手にして厄介なポケモン達である。特にf:id:carpfan25:20210201143659g:imagef:id:carpfan25:20210201143746g:imageは技範囲が広く両刀が可能でサイクル適性があるということでf:id:carpfan25:20210201143930j:imageと似た性質を持っていた。これらのポケモンと比べた際の利点は以下の点を併せ持つことである。

 

草技ダイマ無しでも使える

f:id:carpfan25:20210201143606j:imagef:id:carpfan25:20210201143613j:imageに撃てる格闘技がある

⑶特性草食で草技がを無効化

 

⑴.⑵について、上記の面子で草技を使えるのはf:id:carpfan25:20210201143659g:imagef:id:carpfan25:20210201143625j:imagef:id:carpfan25:20210201143628j:imageだけ。中でもf:id:carpfan25:20210201143659g:imageは草技がソーラービームのみなので撃つならダイマックス前提である。そしてこの3体は格闘技は覚えないので草、格闘の範囲を持てない。

それに対して、f:id:carpfan25:20210201142545j:imageパワーウィップという草技と馬鹿力が使える。草技を撃てるドラゴンが希少な上に草、格闘の範囲をカバーできるのは他にはない点である。

草、格闘+αの範囲が優秀なのはf:id:carpfan25:20210201144102j:imageが証明していますからね(ガラルにいないけど)

 

⑶については言わずもがな。特性草食がアイデンティティである。特にやどりぎ無効が大きい。

 

以上の3点を存分に活かしたのが今回の珠ASヌメルゴンである。技も、ウィップ馬鹿力は確定でタイプ一致でf:id:carpfan25:20210201142527j:imageへの打点になる逆鱗

 

パワーウィップf:id:carpfan25:20210201142223j:imageへのピンポイントメタとだけでなくf:id:carpfan25:20210201142234j:imageへの打点となる。ダイソウゲンのHB特化f:id:carpfan25:20210201143839j:imageへのダメージは(71.7%〜83.5%)、耐久無振りなら確定1発である。サブウェポンとしては充分である。

 

馬鹿力ダイナックルで撃つことが多い。HDf:id:carpfan25:20210201143852j:imageに49.2.%~58.6%と半分以上入り、HBf:id:carpfan25:20210201143852j:imageでも殴り続ければゴリ押せる程度の火力は出せる。

 

タイプ一致の逆鱗ダイドラグーンにすることで耐久無振りf:id:carpfan25:20210201142527j:imageを93.7%で落とせるほどの火力が出る。怪電波持ちのf:id:carpfan25:20210201142247j:imageは耐久に振ってるので落ちないものの、無駄な技を撃つ代わりに9割のダメージを与えるという神の一手になる。怪電波を撃ったり特防に厚いポケモンを受け出したのに大ダメージを受けて相手の思考がフリーズしていることも多々見受けられた。

 

もう一つは雷パンチ。実はA特化雷パンチよりもC下降補正雷の方が火力指数は高い。とは言え、ダイサンダーならA+1でHBf:id:carpfan25:20210201142612j:imageが乱数で落ちるくらいの火力は出る。(91.0%~107.6%)

地味に唯一のクセのない命中安定技。

 

そしてもう一つ、意識したのがすばやさラインである。と言うのもせっかくf:id:carpfan25:20210201142234j:imageに打点があるのに上を取られてると鉄壁で受けられる可能性がある。また、無振りf:id:carpfan25:20210201153958j:imageのすばやさ実数値は100、準速f:id:carpfan25:20210201142545j:imageのすばやさ実数値は132だがこの間に、106(無振りロトム)112(準速f:id:carpfan25:20210201142855j:image).116(無振りf:id:carpfan25:20210201142633j:image)、124.(最速f:id:carpfan25:20210201142649j:imagef:id:carpfan25:20210201142907j:image).128(このすばやさのf:id:carpfan25:20210201142527j:imageそこそこいる)あたりを上なら動くことによるアドバンテージが大きいと感じた。f:id:carpfan25:20210201142247j:imageの例でもボルチェンで逃げる前に即死級のダイドラグーンを撃てるのが非常に大きかった。

 

耐久は無振りでもダイマックスすれば物理もある程度の耐久はあるし特防は化け物なので無理な相手じゃなければあまり気にならなかった。

 

今期の僕はf:id:carpfan25:20210201142223j:imageが増えているところからf:id:carpfan25:20210201142545j:imageパワーウィップ入れたら強そうだと感じたところから始まった。最初は特殊主体の両刀にしてたが、考察をして上記の差別化点に気付いたり怪電波にキレたりした勢いで物理型を採用してみた。すると物理と気付かずにf:id:carpfan25:20210201142247j:image怪電波を撃たれたり、f:id:carpfan25:20210201142223j:imagef:id:carpfan25:20210201144012g:imageが受けに来たりとするのを返り討ちにするのが楽しくなってそのまま使っていたらある程度勝てました。

 

この記事を読んだ皆さんも是非このf:id:carpfan25:20210201143930j:imageを使ってみてください。物理f:id:carpfan25:20210201143930j:image怪電波を撃たれた時の快感はたまらないですよ!

 

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。Twitter(@redgoodra)もやってるので良ければ是非フォローしてください。

 

 

【ポケモン剣盾シングルS12】スカーフフェローチェサンダーサイクル【最終447位レート2003】

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは。赤ゴジラです。

今回はS12で使用した構築の記事になります。目標の成績を残せた訳ではありませんが今期の振り返りも兼ねて書いたので最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

f:id:carpfan25:20201201092226j:image

 

 

 

【構築が完成するまで】

元々f:id:carpfan25:20201201091822j:imagef:id:carpfan25:20201201091856j:imageの対面構築を使っていたがf:id:carpfan25:20201201091822j:image蜻蛉でf:id:carpfan25:20201201091856j:imageを受け出したい場面が多かったのサイクル構築を組もうと思ったのが始まり。

スカーフf:id:carpfan25:20201201091822j:imageの蜻蛉で相手がダイマや交代をしたか確かめた上で引けるポケモンを用意した。

f:id:carpfan25:20201201092426j:imageダイマエース兼クッションとして

f:id:carpfan25:20201201092500j:imageはポリ2 、ウツロイド、ウオノラゴンを意識

f:id:carpfan25:20201201092712j:imageはエースバーンやランドロスに安定する枠として

f:id:carpfan25:20201201190604j:imageは竜の一貫切りとウーラオス、後は崩し枠として採用

f:id:carpfan25:20201201092522j:imageは2枚目の崩し兼サンダーに明確に強い枠。ブリザポスに強い点も評価。 

 

基本的にダイマエース想定のf:id:carpfan25:20201201093337j:imageが弱い相手に強いポケモンを並べるように意識した。

 

 

【個別紹介】

フェローチェ@こだわりスカーフ

f:id:carpfan25:20201201190047g:image

性格 いじっぱり

特性 ビーストブースト

実数値 146-207(252)-57-×-58(4)-203(252)

技構成 とんぼがえり インファイト トリプルアクセル どくづき

 

DL対策の余りD振り

 

 

世界最速のG

構築の考えるきっかけのポケモン。レジエレキすら抜ける速さ(レジエレキはインファで確定1発)から蜻蛉を撃つことで交代やダイマの有無を確認しながらタイプ一致打点を撃てたり、ダイジェットを積んだ相手でも上から返り討ちにできたりするのが強い。例を上げるとS+1エースバーンやS+2カイリューの上を取れる。

技構成は蜻蛉インファアクセルまでは確定。残りをドヒドに撃てるドリルライナーと悩んだが襷を使ってた時の名残でどくづきを採用。4つ目の技は撃たないのでお好み。

スカーフがあまり警戒されないこともあって強かったがトリプルアクセルが肝心な時に当たらないのでアクセル頼みのプレイングは控えるべし。

 

 

 

②サンダー@オボンのみ

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性格 臆病

特性 静電気

実数値 197(252)-×-109(28)-146(4)-132(172)-139(52)

技構成 放電 暴風 ボルトチェンジ 羽休め

 

HB 陽気ランドロスの岩石封じを2耐え

S 最速ウオノラゴン抜き

余りD 端数 C

 

 

暴風習得のおかげで最強になったポケモン

ヒレやサンダーに受け出したいのでHDに厚くしたがジェット1回でスカーフウオノラゴンを抜けないのが気に入らなかったので臆病にした。一応サンダーミラーでアタッカー以外のサンダーの上は取ってる印象だった。

持ち物はオボン。ちょうど素の火炎ボールでオボンが発動する。

技構成に関して放電、暴風、羽休めは基本。ボルチェンは相手の交代際や後攻で撃つことで耐久がなくて受け出しできないフェローチェを安全に繰り出せるのでこの構築では欠かせなかった。

Cにほぼ努力値を割いていないが、サイクルで疲弊した相手を叩けるのが強勝った。

 

 

 

ナットレイ@食べ残し

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性格 呑気

特性 鉄の棘

実数値 181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22

技構成 ジャイロボール ボディプレス やどりぎの種 ステルスロック

 

ウオノラゴンを56すシルバーバレット。

最初はウツロイド、ポリ2 、レヒレを意識して入れたのもあってHDだったがウオノラゴンが増え過ぎたのでHBに。ただし守るが無いので鉢巻だと押し切られる。

このポケモンはエースバーンにめちゃくちゃ弱いがサイクルの中でステロを撒いて相手のエースバーンのサイクルの回数を減らすことで弱さをカバーしていた。ボディプレスはジバコやナットが重いので採用したが鉄壁を採用していないので相手の鉄壁型には普通に負ける。

技構成には悩まされるが広い役割を持ってくれて頼りになったポケモンだった。

 

 

 

カバルドン@アッキのみ

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性格 腕白

特性 砂おこし

実数値 215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成 地震 ヘビーボンバー 氷の牙 怠ける

 

対エースバーン専用兵器。

と言ってもランドロスミミッキュグロスなど多くの物理アタッカーに対して強い。アッキとダイスチルによって物理方面は要塞になれる。

氷の牙はランドロスガブリアス意識。飛び跳ねてくるエースバーンにも刺さるので正解だった。

こいつにダイマを切って詰める展開も多かったが、エースバーンが選出されないと腐ることも多かったのが少し気になった。

 

 

 

カプ・レヒレ@混乱実

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性格 図太い

特性 ミストメイカ

実数値 177(252)-×-154(36)-115-150-133(220)

技構成 うずしお ムーンフォース 挑発 自然の怒り

 

陽気エースバーンのダストシュート確定耐え

準速80族抜き

 

 

えいえい怒った?

怒りで雑に削って後続の圏内に押し込んだり、ウーラオスやウオノラゴンを見たり、クレセリアの積みを阻止するのが仕事。

水技をあまり撃たなかったので受けを嵌めれる渦潮を採用したところよく選出されるドヒドラッキーを逆にカモれるようになった。

HSベースなのは対面を使ってた時によく初手に投げてた時の名残。エラがみを2回できのみを食べるくらいの程よい耐久と最速以外のレヒレの多くに上を取れるのは使い勝手が良かった。

持ち物はオボンも残飯も取られてるのでバンジの実。発動しないことはそこまでなかった気がする。

怒りと渦潮の命中率に目を瞑れば強かった。

 

 

 

バンギラス@こだわり鉢巻

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性格 意地っ張り

特性 砂起こし

実数値 205(236)-204(252)-130-×120-84(20)

技構成 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 炎のパンチ

 

Sは同族意識

 

 

サイクルの破壊者。

サンダー、ウツロイドアーゴヨンに明確に強いポケモンとして採用。有利対面で鉢巻ストーンエッジを撃つことで多くのサイクルを崩壊させた。

技構成は一致技のエッジと噛み砕くは確定でドヒドやアゴウツロイドに撃つ地震ナットレイへの打点となる炎のパンチ。

このポケモンを選出する際はバンギで有利対面を作ることが求められたが火力が高くて病みつきになるポケモンだった。

 

 

 

【要注意ポケモン

テッカグヤ:明確に強いのがサンダーだけなので後投げする際に岩技を食らわないようにする。

・特殊エースバーン:カバじゃ受からない。

ボーマンダ:物理も特殊も考慮すると安定して受けれない。バンギで頑張る。

・ブリザポス:ダイマックスされるだけでキツい。

ジバコイル:受け出しできないフェローチェとボディプレスが無理なナットレイ頼み。

メタグロス:無理、カバとナットを絡めてなんとかする。

 

 

 

【戦績】

・最終順位 447位 レート2003

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ポケモンホームで確認できた最高レート 2062

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※ここから1勝して2070代にいたのですが証拠画像が無いので2062の時を載せてます。

 

 

 

【感想】

準伝説を中心に多くのポケモンが解禁されたシーズンでしたがやっぱり数値の暴力って使ってて気持ちいいですね。久しぶりに構築からヌメルゴンを泣く泣く外してしまいましたが、その分様々なポケモンを使えた点は楽しかったです。

戦績の方は目標としていたレート2100や最終2桁順位を逃して悔しいのですが同時に課題も見えた気がするので励んでいきたいです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました!Twitter(@redgoodra)もやっているのでぜひフォローをお願いします。

 

 

 

【余談】

なんとから3桁まで辿り着くも上手く活躍させられないことで泣く泣く相棒のヌメルゴンを構築から外すことを決断した時の心境を述べて終わります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(終)

【はいドラフトあれこれ】

こんにちは赤ゴジラです。

ドラフト大会に参加したんで感想みたいなのを軽く書いときます。備忘録みたいな感じです。

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(サムネ用、毎試合対戦前にチームで円陣…じゃなくてカレー作りました)

 

 

①大会前

参加のお誘いを受けて参加したら主催のはいどらさんに主将を頼まれました。ポケモン結構やってそうな人に頼んでたっぽくて僕の白羽の矢が立ったらしい。

断る理由がないので二つ返事で了承。だがこんな適当な自分に務まるのでしょうか。(ドラフト当日時間を忘れてて遅刻しましたが主催が寝坊してすっぽかしたのでセーフ)

 

 

②ドラフト

一巡目選択希望選手 ドロシーさん

理由 前回のドラフトでシングルで負けたって言うのもあり一緒に戦ってみたかったから。

 

二巡め選択希望選手 べすらいむさん

理由 ドラフトらしく抽選したいので指名が被りそうな人を選びたかったから。

 

はい、ドロシーさんはともかくべすさんの理由が我ながら理由がひどい笑。一つ言い訳をするなら2巡目はさてつさん取りたいと思ってたけど1巡目で取られた。2巡目指名前に「抽選被らしドラフトっぽくない(意訳)」みたいな話してたんで、じゃあ被りそうな人選びたくなってべすさんに。指名が被って抽選で引き当てたので褒めてくださいw

 

③試合

1戦目🦎

・シングル(シリーズ6) vsりくさん ●

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初手アマージョペンドラー対面。初手ダイマのつもりで出したのに弱点保険を警戒してダイジェットを撃たない沼プレイをかましました。どうやらペンドラーの耐久だと+2ダイジェットで落ちたみたいなのでプレミだし撃たない理由がむしろ無かった。珠もダイアシッドも考慮してないのも痛かった。

沼プレイには天罰が降って当然。ホルードとアシレは裏のAキュウコン&水ラオスに美味しく頂かれました。

 

余談ですが、りくさんは僕のキャスやら記事、さらにrtした構築記事まで読んで対策してたらしい。おそろしやー

 

 

マルチ

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ドテッコツの所はローブシン

ドロシーさんと相談して晴れパを組み、砂やトリル重かったので裏選出でトリル軸の構築を組んだ。

でも晴れ通ってなかったのでヌメルゴンで荒らしてトリルするルートを取るも相手のロンゲに好き放題された。

挑発対策にメンハ持たせても電磁波麻痺でトリル封じされたのでロンゲ式挑発強かった。

 

 

2戦目🐧

・シングル6 vsらみぱすさん ●

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S10最終9位の人の並びをいじって持っていく。ムドーを倒してパッチのダイマホルードダイマで凌いで3体目はコオリッポ🐧。だが残飯霰の耐久型でラス1悪ラオスの暗黒強打のPP枯らされた…

しばらくあのペンギンがトラウマになりそうです🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧

 

後半戦シングル(シリーズ6) vsシニキさん ○

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マルチの枠はべすさんと交代してシングルに回る。そして使用構築は6世代統一。他の構築が無かったから仕方ないね。

この試合、何と選出間に合わないというやらかしからスタート🐧。だが重いHDピクシーを鉢巻アローで突破したりエレザードがゲロゲのダイストリーム透かしたり交代読みハイボ当てたり活躍。

逆に噛み合ってしまった笑

 

 

・3戦目

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前半シングル vsざっちさん ○

後半シングル vsざっちさん ○

 

まさかのざっちさんとの2連戦。

1戦目は某動画で見た構築だったのでペンドラーを鉢巻暗黒強打と巨大一撃で粉砕。ラス1ピクシーはラオスホルードでゴリ押して勝ち。

2戦目は初手のガルドとホルードの襷ミラーから始まったが相手のホルードを自分のホルードのダイジェットの起点にしてパッチラゴンとドククラゲ粉砕して勝ち。

 

・個人成績 3-3

0-3から3連勝。シーズン中盤まで不調なのにチームの順位確定してから打率上げるタイプだなこいつ。

 

④終わりに

ガバガバ主将でした。楽しかったです。対戦が楽しかったのは勿論、通話したり試合前にカレー作ったり楽しかったです!

チームのドロシーさん、べすらいむさん改めてありがとうございました🙇‍♂️

 

 

 

【ポケモン剣盾シングル】ジバラオゴンと3匹の妖精スタン【最終325位/レート2003】

こんにちは、赤ゴジラです。

今回はS9でレート2000を達成した構築の記事になります。結構雑ですが最後まで読んでもらえると嬉しいです。

 

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構築完成の経緯

・当初はスカーフウーラオス+ジバコイルのサイクルを使っていたがスカーフエースバーン展開に後手に回る点とキッスに簡単にサイクルを破壊される点を憂い、襷連撃ウーラオスと頑丈ジバコイルの対面構築に切り替えた。

・初手に投げやすいダイマックスエースとして強運トゲキッス

・後ろから投げるタイプのダイマックスエースとしてエスバドラパポリ2あたりに強いアシレーヌ

・ストッパー性能が高くパッチラゴンやギャラドス等のストッパーになるアッキミミッキュ

・相棒枠のヌメルゴンエスバゴリラの並びややヒトム絡みのサイクルに強めなHS身代わり残飯型で採用

 

 

 

個別紹介

 

ヌメルゴン

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持ち物 たべのこし

特性 そうしょく

性格 臆病

実数値 177(92)-×-110(156)-131(4)-171(4)-145(252)

技構成 りゅうのはどう かえんほうしゃ アシッドボム みがわり

 

調整意図

H 16n+1

B なるべく高く

C.D 端数

S 最速

 

嫁であり相棒。

草技を無効化できるのがなんといっても強い。今回の構築はゴリランダーの被選出率が高かったので特性の草食はかなり活きたと思う。

調整はエースバーンとダイマックスして撃ち合える耐久の確保とパッチラゴンの上から動ける最速。ヌメルゴンがSに振らない前提で動いてくる相手も多く上から殴ったり身代わりで相手の技を透かしたりできる点は強かった。

また、構築の中で崩し枠としても機能した。受けループはあまりいなかったが受け構築が重かったのでドヒドやナット絡みのサイクル相手に選出し活躍してくれた。

 

 

ウーラオス(連撃の型)

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持ち物 きあいのタスキ

特性 ふかしのこぶし

性格 陽気

実数値 176(4)-182(252)-120-×-80-163(252)

技構成 インファイト すいりゅうれんだ かみなりパンチ アクアジェット

 

今回の襷枠

雷パンチがあるのでギャラドスアシレーヌにも打点がある。上述の2体やトゲキッス等といった本来不利な面々も襷を盾に上から2回殴って相手を雑に処理していった。

連撃の型にしているのはパーティでキツイステロ撒きの面々やミミッキュに強い点を評価しているから。

ほぼ全ての選出するくらいに強かった。

 

 

ジバコイル

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持ち物 こだわりメガネ

特性 がんじょう

性格 控えめ

実数値 145-×-136(4)-200(252)-110-112(252)

技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ てっていこうせん

 

実質襷と眼鏡を両方持ってるポケモン

エースバーンのキョダイカキュウとドリュウズの型破りが怖かったがそれ以外には圧倒的な火力で相手を焼き払えて強かった。

裏の起点になりたくない時はボルチェンで倒すことが大事。

 

 

トゲキッス

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持ち物 ピントレンズ

特性 きょううん

性格 臆病

実数値 161(4)-×-172(252)-135-145(252)

技構成 マジカルシャイン エアスラッシュ だいもんじ げんしのちから

 

犯罪ポケモン

実質ダイマックス下でも眼鏡を持っているようなポケモン。最速なのはS+1でドラパや最速スカーフパッチラゴンを抜くため。原子の力はヒートロトムや削れた炎タイプのエースバーンへの有効打になった。

パッチラゴン入りに出す際はスカーフを考慮してダイジェットを積めるよう意識して立ち回った。

 

非常に強いポケモンだが急所に当てないと他のキッスの劣化なので急所にあたる前提のプレイングは極力しないように努めたつもり(説得力ゼロ)

 

 

アシレーヌ

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持ち物 オボンのみ

特性 げきりゅう

性格 図太い

実数値 187(252)-×-134(220)-146-136-85(36)

技構成 ねっとう ムーンフォース めいそう みがわり

 

ダイマックスエースその2

当初は残飯ラプラスを使っていたがステロが痛い点、ウーラオスやエースバーン相手に安定しない点を踏まえてアシレーヌを採用。アシレーヌを入れた頃にヌメルゴンを残飯型にしたので代わりにオボンを持たせた。

瞑想を積まなくても元の数値が高い点が優秀。耐久力とダイウォールで相手のエースバーンのダイマックスを枯らして切り返す動きが強かった。

 

 

ミミッキュ

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持ち物 アッキのみ

特性 ばけのかわ

性格 意地っ張り

実数値 159(228)-140(140)-105(36)-×-126(4)-129(100)

技構成 じゃれつく かげうち ドレインパンチ つるぎのまい

 

調整意図

H 16n-1

A これくらい振ってたら良さそう

B 余り

D 端数

S 準速パッチラゴン抜き抜き(アッキミミッキュミラーに勝てるように)

 

最強(だった)ストッパー

キョダイマックスの御三家の登場で以前ほどの安定感はないもののそれでもストッパーとして充分な性能があった。

Sは前期の構築記事を眺めてて128が高かったのでそれに+1した。アッキミミッキュミラーでは勝てたが最終日珠ミミッキュがかなり多かったのでなんとも言えない。

パッチラゴンやギャラドスは特にこいつで止めることを意識した。

相変わらず強かった。

 

 

 

基本選出

・ウーラオスミミッキュorジバコイル+@1

困ったらこれ   順番は問わない

 

 

 

重い相手

・ステロ展開

・水地面の方々

ハピナス、ラッキー

ジバコイル       

・受けループ

 

他にもいますがぱっと思いつくのはこのあたり

 

 

 

戦績

最終325位 最高最終レート2003

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終わりに

今期は終盤までモチベが上がらず、また最終日前日に順位も一時5桁まで落ちるなどシーズンを通じて安定しませんでした。今期初めて3桁に乗ったのも最終日の深夜2時くらいでそこからは3桁帯で対戦できたのですが今度は2000チャレを4.5回落とし2000に乗ったのが7時半くらいでした。

久しぶりに2000に乗せれたことは良かったものの最終2桁や2100を目指すには考察や構築の完成度がまだまだ甘かったと思われます。来期はまた環境が大きく変わりますが新環境を楽しみつつさらに高みを目指していきたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

※余談

ジバラオゴン(ジバコイル、ウーラオスヌメルゴン)の名前の元ネタはジバノラゴンってやつです。

【ポケモン剣盾S7】はや〜いヌメルゴンと凍結乾燥【最終日最高49位最終363位】

こんにちは。赤ゴジラです。

今回はS7で使用した構築の記事になります。最終2桁は逃しましたが個人的に上手く構築を組めた方なので最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

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【構築ができるまで】

御三家の夢特性解禁とDLCでの教え技によってゴリランダーが蔓延。グラススライダーが厄介なので無効化できるポケモンとして嫁で相棒のヌメルゴンを採用。

 

色々な軸の構築を試したが上手く扱えなかったので以前使っていたラプラスミミッキュの対面構築に組み込む。

襷枠は氷と地面の打点が持てるポケモンとしてマンムーを採用。

相手のエースバーンが辛く特に初手エースバーンでPTが壊滅することがあったので安定して受け出せて自身もエースになれるギャラドス

エースバーンはとりあえず入れ得なので壁とシナジーがあるビルド型で採用。

 

 構築名はヌメルゴンのS振りをDLCに出てくるネタ交えたのとフリドラ持ちが多いことから。実に安直である。

 

以前の構築ってやつ

【S5最終587位】 CSヌメルゴンとマギウス式対面構築 - 赤い流星群

 

 

【個体紹介】

ヌメルゴン@たべのこし

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性格 臆病

特性 草食

実数値 177(92)-94-110(156)-131(4)-171(4)-145(252)

技 りゅうのはどう 火炎放射 アシッドボム 身代わり

 

HB ダイマックス時にダイドラグーン連打でダイマックス珠エースバーンに勝てる調整(伝われ)
S パッチラゴン、準速ゴリランダー意識の最速

 

 

 

俺の嫁にして相棒。

残飯型のヌメルゴンを使って結果を残してる方はこれまでにいたがHBベースの個体が多いので最速残飯型の起源主張をします!

ゴリランダーの草技を無効化できるのは他のポケモンにはできない芸当である(S7で草技を無効化できるのは他にジジーロンヌケニンだけ)。ゴリランダーに繰り出す以上一緒に採用されることの多いエースバーン、パッチラゴン、ドヒドイデにもある程度勝てるように調整を施した。ヌメルゴンにSを振ることでパッチラゴンや最速じゃないゴリランダーの上から殴れたりロトムのボルチェンに対して上から身代わりを貼って身代わりを残して後続と対面したりといった立ち回りが可能になった。

加えてダイマックス時の性能も最低限持たせた。火力が低いので積極的にダイマックスを切るわけではないがダイアシッドでの火力補強したりダイドラグーンのAダウンによる耐久力をあげたりできる。またヌメルゴンはフルアタのイメージが強くダイウォールが決まりやすいのも強みである。

今期はゴリランダーが流行る一方でエースバーンの流行でヒヒダルマカビゴンが減ったのもあり環境的に刺さってた。かわいい、そしてカッコいい。

 

 

 

マンムー@きあいのタスキ

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性格 無邪気

特性 あついしぼう

実数値 185-182(252)-100-95(36)-72-140(220)

技 氷柱針 地震 氷の礫 フリーズドライ

 

最速パッチラゴン抜き
フリドラで無振りロトムが96.4%の乱数2発

 

 

秘密兵器フリドラマンムー

無効化されない先制技を持っているので対面性能が高く、ゴリランダーはほぼ準速だったので最速にすることで上から礫が撃てる。

技構成は氷柱針、地震、礫は確定で残り1つは元々岩封を採用していた。しかしエースバーンやギャラドスリザードンなど岩封を撃ちたい相手は自力で素早さを上げながら倒してくるので意味がないと感じ、今期増えたギャラドスを大きく削れるフリドラを採用した。汎用性はあまり無いが環境的にそこそこ刺さった。

高い対面性能と礫の縛り性能が強い。ただし、ドリュウズとの対面はアイヘで怯まないか常に怯えてた。

 

 

 

ギャラドス@オボンのみ

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性格 腕白

特性 威嚇

実数値 196(204)-145-143(244)-×-120-109(60)

技 滝登り 飛び跳ねる 竜の舞 挑発

 

竜舞1回で最速ミミッキュ抜き

 

エースバーン対策

マンムーを初手に出すとエースバーンとの対面が辛かったので安定して投げられる腕白ギャラドスを採用。挑発によってステロや積み技や絡め手を封じたり竜舞で抜きエースにもなれる。

使うコツとしては火力を信用しないこと。その分耐久はあるのでサイクルの中でスキを見つけるのが大事。

 

 

 

ラプラス@ひかりのねんど

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性格 控えめ

特性 うるおいボディ

実数値 205-×-101(4)-150(252)-115-112(252)

技 泡沫のアリア フリーズドライ 雷 絶対零度

※キョダイ個体

 

強い。

当初は弱点保険で使ってたが上位にいくにつれてケアされて発動機会が減ったので粘土にした。壁ターンが伸びることで耐久が上がり、構築全体の対面性能が向上させられた。また後続が強引に積み技を積むことも可能になった。特性は状態異常撒きが多かったのでうるおいボディにした。

また受け構築相手にもよく選出したが最終日に零度を当てて自覚をみせてくれた。

 

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

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性格 意地っ張り

特性 ばけのかわ

実数値 161(244)-138(124)-118(140)-×-125-116

技 ゴーストダイブ ドレインパンチ 剣の舞 かげうち

 

S5でも使ったやつ

 

じゃれを切ってるアッキミミッキュ

当初はチイラで使ってたがラプラスを粘土に変えたので壁と相性の良いアッキに変更。ゴーストダイブを採用しているのはダイホロウの火力が欲しいのと相手のダイマックスを枯らすのに使いやすいから。

なんだかんだでミミッキュ剣舞かげうちで詰めれる方が強いと感じた。

 

 

 

⑥エースバーン@ラムのみ

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性格 陽気

特性 リベロ

実数値 155-168(252)-96(4)-×-95-188(252)

技 とびひざげり アイアンヘッド とびはねる(不意打ち) ビルドアップ

 

最強ポケモン

ヒヒダルマカビゴンミミッキュ、ピクシー辺りに役割が持てるポケモンとして採用。このポケモンの型を読み間違えることでPTが半壊すので選出圧力をかける目的も含めて入れた。出した試合では活躍したが選出率が一番低くもう少し考察の余地はあった。

とびはねるの枠は最初不意打ちで使ってたがダイジェットを使いたくなったので最終日付近に変更した。

 

 

【基本選出】

①先発マンムー+ギャラドス+@1

マンムーを初手に出し、エースバーンが初手の時はギャラドスに引く。

 

ラプラス+ミミッキュ+@1

マンムーを初手に出しにくい時。

 

ラプラス+ヌメルゴン+@1

対受け構築。

 

 

 

【戦績】

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最終363位

最高49位(7月1日0時頃、更新前のホームからレートはおよそ2040くらい)

 

 

 

【終わりに】

最終2桁取りたかった!

とは言ってもあの場面で保存してもキープできなかったと思い、またさらに上を目指して潜ったので潜ったことに後悔はなく、溶かしたのは単純に実力不足だと思います。とは言え、最終2桁やレート2100が狙える位置まで来れたのは自信になるので来期こそは取ってみたいです。

そしてヌメルゴン、今期は通ってると思ったので活躍させながらある程度の結果を残せて良かったです。

 

最後に対戦相手の方々、この記事を読んでくれた皆さん、ありがとうございました!

 

それでは

 

 

※おまけコーナーはありません