【単体考察】チョッキガマゲロゲ

 

こんにちは赤ゴジラです。S16は爆死して構築について書く事は何もありません。(泣)

で、今回の記事はS16や真皇杯予選関西②で使用したチョッキガマゲロゲについてです。この子を考えた事が僕の中で今期の唯一の成果なので読んでいただけたら嬉しいです。

 

 

 

 

[基本データ] 

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[調整意図]

特化メガボーマンダの捨て身タックルを87.5%で耐える

弱点保険発動後の呑気ギルガルドシャドーボール+かげうちを両方最高乱数でなければ耐える

H252ギルガルドを大地の力で確定2発

準速ミミッキュを凍える風後抜き

 

[ダメージ計算]

・熱湯

H212D110カバルドン➖110~132(51.8~62.2%)

H179D102グライオン➖120~144(67.0~80.4%)

H125D128火ロトム➖96~114(76.8%~91.2%)

H165D100ランドロス霊➖122~149(73.9%~88.4%)

 

・大地の力

H135D115メガゲンガー➖120~144(88.8%~106.6%)

H145D95カプコケコ➖144~170(99.3%~117.2%)

H149D93アーゴヨン➖150~176(100.6%~118.1%)

 

・こごえるかぜ

H171D110メガボーマンダ➖104~124(60.8~72.5%)

 

 

[役割対象]

相手のPTにいたら特に選出を考えるメンツをざっくりと紹介

f:id:carpfan25:20190903013353p:imagef:id:carpfan25:20190903013401p:imagef:id:carpfan25:20190903013359p:imagef:id:carpfan25:20190903013357p:imagef:id:carpfan25:20190903013406p:imagef:id:carpfan25:20190903013411p:imagef:id:carpfan25:20190903013350p:imagef:id:carpfan25:20190903013403p:imagef:id:carpfan25:20190903013346p:imagef:id:carpfan25:20190903013542p:imagef:id:carpfan25:20190903013409p:image(テクスチャー型)

※草結び持ちは対面でのみ

 

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こいつらは勝てないがはたき落とすで裏のポケモンを通しやすくなる相手

 

 

 [他のポケモンとの違い]

水地面複合のチョッキ型としては他にトリトドンラグラージ(ナマズン)が挙げられる。これらのポケモンを差し置いてゲロゲを採用する意図は主に4つある。

 

①水タイプへの耐性

トリトドンも同じ事が言えるが水タイプを無効にできるのは大きな強みである。ゲッコウガやレヒレ等の強力な水技による負担を抑えられるポケモンは中々いない。

 

②速い

ゲロゲは水地面複合の中では一番素早い。S種族値は74で無補正無振りの場合実数値は94である。この94という数値はエアームド抜き調整を施したギルガルドより上なので大体のガルドの上を取れる。故に剣舞を積ませる隙を見せないのが強みである。

 

③はたきおとす

ゲロゲは水地面複合タイプの中で唯一はたきおとすを習得できる。耐久ポケモンはゲロゲの攻撃は受かると思って居座るので輝石やきのみをはたきおとすはよく刺さった。

 

④挑発が飛んでくる

ステロ撒きのイメージがあるせいか挑発が飛んでくる事が結構あり、1ターンのアドを得ることができた。

 

 

[相性のいいポケモン]

メガメタグロスメガボーマンダ

メガゲンガー やコケコ、ゲッコウガの様な上からZ技やを撃ってきたり弱点をついたりする特殊アタッカーからの引き先になり得る。また、サイクルの中で輝石や混乱実持ちを叩く事でエースを通しやすくなるのも良い。

 

 

[終わりに]

いかがだったでしょう。優秀な耐性と技範囲を兼ね備え、簡単には起点にならないのは使っていて強かったです。僕自身の実力不足で満足のいく構築は組めませんでしたが現環境でもやっていけるスペックはあると感じたので、もし興味を持って使って頂けたり、さらに考察を進めてくれたりすると嬉しいです。

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。もし質問等ありましたら僕のTwitter(@redgoodra)までどうぞ。

 

【ポケモンUSM S15使用構築】大草原ヌメグロス【最高2026】

どうも!赤ゴジラです。

今回はS15で使用した構築の記事です。最後まで読んで頂けると嬉しいです。

 

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[目次]

 

 

 

1【構築経緯】

いい感じの構築が思いつかなかったので前期の構築をベースに考える。(決して考えることをサボった訳ではない)

構築の軸であるf:id:carpfan25:20190617204532p:imagef:id:carpfan25:20190617204536p:imageは確定。ガルドを確実に倒せ、受け崩しとサイクルを回す要因として地面Zと蜻蛉を両立したf:id:carpfan25:20190617204819p:imageを採用。

また、カバの欠伸ループを止め、レヒレの水の一貫を切るためにf:id:carpfan25:20190617204951p:imageを採用。カビとギャラが重いのと相手にレヒレを受け出して削り切るor最低でも後続圏内に押し切れるよう眼鏡を持たせた。

ここまででリザグロスに対して初手で安定するポケモンがいなかったのでf:id:carpfan25:20190617205409p:imageをスカーフで採用。

最後の枠はギルガルドのゴーストZの一貫を切りつつカビやポリ2を誤魔化せ、アーゴヨン、ゲンガー、ウルガモスポリゴンZ等に強い枠を探した結果f:id:carpfan25:20190617205600p:imageの採用に至った。

 

経緯については下記の個体紹介を参考にしながら見るとより分かりやすい(と思う)。

 

コンセプトはグロス軸のサイクル。

構築名はヌメルゴンが草技持ってるから名前に草を生やした事によるもの。

 

 

2【個体紹介】

経緯で並べた順に紹介

 

ヌメルゴン

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起点作りカバルドンが冷凍ビームで98%の乱数2発

特化メガボーマンダすてみタックル確定耐え

特化メガルカリオインファイトが乱数(12.5%)

控えめリザYの放射が乱数3発 1%(チョッキ無し)

 

いつもの相棒。

HB方面に耐久を割いてるのでマンダに対面からなら勝てる。また、耐久カグヤのヘビボンを2発耐えるのでカグヤ絡みのサイクルにも積極的に出していける。

今回注目すべきは性格と技構成。控えめにしたのは剣舞ガルドのSラインの1つである実数値91(無振り70族抜き)を意識した。80族のポケモンに下降補正をかけると実数値90となり上を取られるので補正を掛けずに上を取れるようにした。ヒードランへの確定数は変化しないのでSを上げるメリットの方が大きかった。

技構成は草タイプを意識しつつ鋼に打てる大文字と地面に打つ冷凍ビームは確定。地震はナットドランの並びに優位を取るために採用。

そしてパワーウィップである。ヌメルゴンの役割対象がレヒレと同居してる事が多く、いくらムンフォを2発耐える耐久があったところでレヒレの起点になる事が多い。ヘドウェや10万は瞑想でダメージが減るので採用したくない。そんな時に思いついたのがパワーウィップである。ん?今、こう思いましたね?「弱点なのに火力足りねえじゃん」、これを見て欲しい

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今期多かったCSレヒレに対して確定2発が取れる。この技を採用する事でレヒレ入りにもある程度強気に選出する事ができた。(リフレク採用は知らん)。

 

 

 

メタグロス

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A特化メガマンダのA1↑の地震確定耐え

A特化ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐え

バレパンで無振りミミッキュが81.2%の乱数

準速100族抜き

 

唯一のメガ枠。

この手のグロスはアムハン採用が多いが、この構築ではグロスを選出する際に大体ガルドが受けに来るのでアムハン切ってでもガルドの処理ルートを増やしたかった。副産物として多発した意地グロスとのミラーで優位に立てた。

それに伴い、等倍技を押し付ける相手に対して怯みの勝ち筋を増やし、外しの負け筋を減らすために思念ではなくアイへを採用。冷凍パンチはマンダやランドを意識すると外せなかった。

このポケモンの圏内に押し込む動きがシンプルに強かった。

 

 

 

霊獣ランドロス

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HBカバが剣舞ジメンZで確定落ち

テテフのフィールドサイキネ耐え

 

崩しとサイクル性能を両立した欲張りランドロス。蜻蛉を見せるとスカーフ警戒をされて撃ち落とすやZを警戒されなかった。逆も然り。

この相手の認識のズレを利用して地面Zを通したりサイクルを回したりする。このポケモンより遅い相手を不意に飛ばしてイージーウィンできた試合も多かった。

ただ中速で耐久がそんなにないので上を取られる相手には注意。

あと、テッカグヤ交代読み撃ち落とすは積極的に撃つべき。

 

 

 

カプ・レヒレ

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ムンフォで197-127マンダ確定1発

ドロポンで197-171ガルド確2

メガバシャのフレドラ雷pを大体耐える(B68なら確定)

無振り同族抜き抜き

 

この構築の過労死枠。

この構築はレヒレをレヒレで受ける欠陥構築なので返しのムンフォでグロスの攻撃圏内に押し込むため耐久振り眼鏡で切り返す。

またカビゴンにトリックを撃つのも役割の1つで今期は瞑想レヒレが多い事もありトリックはあまり警戒されなかった。

水技が命中不安のドロポンのみで精神衛生上よろしくない点とめざ炎をほぼ撃たなかった点から波乗り採用の方がよかった気がした。

 

 

 

ヒートロトム 

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数値の足りないレンジ。

とはいえ独特の耐性と技範囲は痒いところに手が届いた。特にリザグロス軸に初手に投げるのが安定するのが強み。

またレヒレと同じくトリックへの警戒が以前より薄い気がした。

等倍技に対して1回受け出すだけでサイクルが厳しくなるが広い技範囲を上から押し付けられる点はやはり強かった。

 

 

 

バンギラス

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HB メガボーマンダの一舞地震耐え

A イカサマZで呑気ガルド、ABミミッキュ確定

D メガリザードンYの晴れソーラービーム確定耐え

S 無振り70族抜き抜き抜き(ガルドを意識して最大限)

 

 

pandamu.hatenablog.com

(こちらの記事を参考にしました)

 

本構築のMVP。

このポケモンの毒は読まれず、カビゴンポリゴン2サンダー等に刺さった。

その他ポリゴンZアーゴヨン、ゲンガーといったグロスが不利を取る高速特殊アタッカーを見れる枠としても重宝した。

悪Zはガルドを確実に倒すための切り札。呑気ガルドを確定で落とし、剣舞ガルドは上を取れるので交代際の聖剣を除けば安定して勝てた。

また、バンギ採用後はリザの選出がかなり減っただけでなく、相手に2体目のメガ枠の警戒をさせる等選出画面での存在感は大きい様に感じた。

 

 

 

3【選出率】

イメージしやすく図にすると…

f:id:carpfan25:20190618190312p:imagef:id:carpfan25:20190618190315p:image>f:id:carpfan25:20190618190317p:image>f:id:carpfan25:20190618190320p:image>f:id:carpfan25:20190618190307p:image>f:id:carpfan25:20190618190309p:image

1800代ではヌメルゴンの選出が結構多かったがレートが上がるにつれてバンギラスの選出が増えた印象。レヒレグロスを両方とも出さない試合はほぼ無かった気がする。

 

 

 

4【基本選出】

f:id:carpfan25:20190618172317p:imagef:id:carpfan25:20190618172323p:imagef:id:carpfan25:20190618172415p:imagef:id:carpfan25:20190618172733p:imagef:id:carpfan25:20190618172731p:image+@1  順不同

f:id:carpfan25:20190618172951p:imagef:id:carpfan25:20190618173022p:imagef:id:carpfan25:20190618173103p:imagef:id:carpfan25:20190618174417p:image+@1

f:id:carpfan25:20190618172317p:imagef:id:carpfan25:20190618172951p:imagef:id:carpfan25:20190618173434p:imagef:id:carpfan25:20190618173236p:imagef:id:carpfan25:20190618172733p:image+@1 

f:id:carpfan25:20190618175145p:imagef:id:carpfan25:20190618175159p:imagef:id:carpfan25:20190618175154p:imagef:id:carpfan25:20190618174526p:image+f:id:carpfan25:20190618174417p:imagef:id:carpfan25:20190618174851p:imagef:id:carpfan25:20190618174631p:imageから1体

f:id:carpfan25:20190618173804p:imagef:id:carpfan25:20190618173236p:imagef:id:carpfan25:20190618173236p:imagef:id:carpfan25:20190618172733p:imagef:id:carpfan25:20190618172731p:image

f:id:carpfan25:20190618175725p:imagef:id:carpfan25:20190618174851p:imagef:id:carpfan25:20190618174417p:imagef:id:carpfan25:20190618175831p:image以外の5匹から

受けループ…f:id:carpfan25:20190618173236p:imagef:id:carpfan25:20190618172731p:imagef:id:carpfan25:20190618172733p:image 

 

他の軸は相手の取り巻き次第

リザードンがあまり選出されないので2メガの際にもう片方のメガを重く見た。(ぶっちゃけ選出されると辛い)

 

 

 

5【重いポケモン

カビゴン…基本的に仕事はされるものとする

カミツルギヌメルゴンはZ技に注意。ヒトムは交代際のはたきおとすに注意。

オニゴーリメタグロスしかまともに見れない。しかもどう立ち回っても試行回数は稼がれる。

スイクン…レヒレのトリックを透かされたりチョッキミラコされたりすると辛かった。

ミトム…ヌメルゴン以外は技が通らないか弱点を突かれる。

(メガ)ギャラドス…レヒレ以外で見れない

メガフーディン…上から大きく削られて致命傷になるので受からない。

バシャ+カグヤ…単体ならまだ良いがバトンでカグヤに繋がれるとキツイ。

 

 

 

6【結果】

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最高2026  最終1936

 

 

 

7【最後に】

今期は中盤付近までやる気が無かったのですが終盤に追い上げてレート2000を達成できました。ただそれだけでなく以前はピークのレートを達成したらすぐ溶かしていたのですが今期は2000付近で今までよりも一番対戦でき、ハイレベルな戦いを繰り広げられて楽しかったです。

今後はこの経験から得た教訓を胸に最高レートの更新やさらなる高みを目指していきたいです。

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。

 

何かあれば赤ゴジラ(@redgoodra)までお気軽にご連絡ください。

 

拳で抵抗する格闘Zヌメルゴン(21)

こんにちは

なんか寝ようと思っても眠れない赤ゴジラです。そんな訳で少し考察したいたカクトウZヌメルゴンの記事を書いてみました。おまたせ(誰も待ってない)

 

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(サムネ用)

 

 

ヌメルゴン@カクトウZ

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特性 草食orぬめぬめ

性格 控えめor冷静

調整 Cに振って後はお好みで

技構成 気合玉 @3

 

 

(与ダメージ) C特化で計算

H191D117ポリゴン2 146~174(76.4%~91.0%)

H191D161ポリゴン2 106~126(55.4%~65.9%)

H254D143カビゴン 180~212(70.8%~83.4%)

H198D4ヒードラン 184~218(92.9%~110.1%)

H193D173ヒードラン 148~176(76.6%~91.1%)

H175D140メガバンギラス 244~288(139.4%~164.5%)(砂嵐)

 

 

(まとめ)

弱点つける奴は予め削っていれば勝てます。格闘Zゲッコウガみたいなものですね。

ただしハピラキ相手には使わないように。特殊技なのでカスみたいなダメージにしかなりません。

 

 

(終わりに)

こんなよく分からない記事を読んでくださってありがとうこざいました。

それでは

【S14&東雲杯使用構築】ヌメトドロックwithヒトムレヒレグロス【東雲杯優勝 S14最高2014】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はS14と東雲杯で使用した構築になります。普段と違って今回はメガメタグロス軸の構築なります。

構築名のヌメトドロックの部分はこの記事中に出てくるあの方から頂きました。

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【構築経緯】

まず、今までメガ枠をクチートしか使ってなかったので別のメガ枠を使おうと思い、ヌメルゴンの苦手なミミッキュ、レヒレ、テテフに圧力をかけられるメガメタグロスを軸に組み始めた。

その結果、ヒトムやレヒレが自然に入ってきたのでヒトムレヒレグロスを参考にしてf:id:carpfan25:20190331222942p:imagef:id:carpfan25:20190331223007p:imagef:id:carpfan25:20190331222950p:imagef:id:carpfan25:20190331222959p:imagef:id:carpfan25:20190331223015p:imagef:id:carpfan25:20190331223010p:image となる。

 

f:id:carpfan25:20190331223231p:imagef:id:carpfan25:20190331223217p:imagef:id:carpfan25:20190331223406p:image

めざ氷持ちのコケコに瞑想を積まれると辛く、また選手されるゲンガーが大体気合玉やを撃ってくる事からワルビアルを採用。しかし水の一貫(特にレヒレ)が辛く感じたため、この枠に求めるアーゴヨンやポリZ、ゲンガーに強く出れ、尚且つ電気と水の一貫を切れる枠としてトリトドンを採用した。

 

その後、メタグロスに後出しから勝てるのがヒトムだけなのが辛く感じたのでメタグロスを上から殴れるスカーフランドを採用し、ヒトムには余ったZを待たせた。

 

 

 

【個別紹介】

ヌメルゴン

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調整意図

特化メガマンダのすてみタックルを最低乱数以外耐え

混乱実カバを冷凍ビームで最低乱数以外2発

臆病リザードンYの晴れ火炎放射を3発耐える

 

メガマンダの捨て身を耐えるまでHB方面を振りつつ火力やHD方面の耐久を維持できるよう調整した。気合玉はヒードランとミトムに一貫する技として採用。Dに振ってないポリ2が中乱数2発くらいの火力はある。岩雪崩はリザYやガモス意識。耐久振りガモスなら一発で落ちないものの2舞しないとめざ氷が半分入らないので後投げ可能。

確かにグロスの苦手な相手に役割対象が多いものの、それ以上に起点にしてくる苦手な相手が辛く選出できない事もある点は要改善。

 

 

 

メタグロス

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A特化メガマンダのA1↑の地震確定耐え

A特化ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐え

バレパンで無振りミミッキュが81.2%の乱数

準速100族抜き

 

2000達成時はアイへ→思念

 

この構築の軸。意地グロスとしてはテンプレな部類。アムハンは役割対象にはアイへ(思念)と合わせて落ちるくらいの火力。

こいつ1体で見るより3体で削ってグロスの攻撃圏内に押し込むというのが一つの勝ち筋となった。技構成に関してはどれも外せない。終盤はバレパンを耐えるミミッキュが増加したが思念を外せなかったので仕方ない。

 

 

 

 ヒートロトム

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上が東雲杯時、下が最高レート時。

 

特化マンダのA +1すてみタックルをステロ込みで最低乱数以外耐え

特化メガメタグロスの思念をステロ込み確定耐え

臆病リザYの火炎放射2耐え

4振りミラー意識

 

数値ははっきり言って足りないが耐性が優れている事の大事さを思い知ったポケモン。スカーフを炎Zに変えたのはランドにスカーフ持たせたくなったのと無振りでは受け出しが不安定だったからである。

B>Dになった事でポリ2のDLでCが上がる様になったがHBポリ2からは有効打がなく、HDは物理技持ちが多くAが上がったところで辛いのとHDならグロスがHBよりも有利なのでそこの弊害は感じにくかった。(弊害となるHCは少なかった印象)。

 

 

 

 カプ・レヒレ

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ムンフォで197-127マンダ確定1発

ドロポンで197-171ガルド確2

メガバシャのフレドラ+雷pをほぼ耐える

無振り同族抜き抜き

 

この構築の真の軸。

有利対面を作って高火力を押し付けていくのが基本的な動かし方。めざ炎があるのでハッサムナットレイにもある程度強く出られるのが強み。上記以外の鋼も結構後投げされるが水が等倍ならドロポンが大体半分入るので上から2発当てて倒せる(外れなければ)。またラッキーやカビゴン等を相手にトリックをするのも重要な仕事である。メガやZ持ちに注意すれば結構刺さる。

このポケモンに限った事ではないが裏に一貫する技を撃つ事が特に求められた。

 

 

 

 トリトドン

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調整はプリンさん(@purintamin)から頂きました。

https://purinnx.hatenablog.com/entry/2018/07/11/201206

 

東雲杯優勝のMVP

ポリゴンZアーゴヨン、ゲンガーにある程度強い+αでレヒレやミトムに強いポケモンを求めていた時に舞い降りてきたポケモンゲッコウガも草Zでなければ後出し可。おまけにドヒドイデ絡みの受けサイクルにも呼び水と地割れで強く出られた。スペックの割に舐められる事が結構あり、トリトドンで3体とも見れる選出の時も結構あった。

こいつがいなければ東雲杯やレート2000には行けなかったと思う。(最終盤構築から外れてたけど)

 

 

 

霊獣ランドロス

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地面Zランドロスの調整意図

テテフのCFサイキネ耐え

剣舞地面ZでHBカバルドン確定1発

Sは準速

 

電気と地面の一貫切れる枠として入れた。

元々はZ枠が余ってるのと対受けサイクルが嫌いなのがあって地面Z型にした。身代わりではなく蜻蛉返りを採用したのはサイクル性能を高める事で選出しやすくするためである。蜻蛉がある事で1回目のサイクルで蜻蛉を見せてZや撃ち落とすを警戒させないような立ち回りができるのが非常に強かった。個人的には蜻蛉返りの汎用性が身代わり採用の利点を上回った形になる。

スカーフ型に関してはいつもと変わらない上にテンプレので割愛。大爆発+グロスのバレパンでメガギャラドスを倒せるので大爆発の重要性は高かった。

 

ちなみに最高レート時はランドロス→スカーフゲッコウガだったがスカーフランドロスで戦った試合の方が多いのでこちらを載せておく。

 

 

 

【基本選出】

特にはない。相手に合わせて決める。

 強いて言うならヌメルゴンは来ないと思われがちなので出せると思ったら出していった。

 

 

 

【辛いポケモン

ぶっちゃけ多い。ざっくりとあげるが東雲杯時で辛い相手は◯、変更後辛い相手は●、両方辛いのは◉。

カプテテフ◉

メガガルーラ

テッカグヤ

ポリゴンZ

雨パ◉

サンダー◉

オニゴーリ◉◉◉

メタグロス

ギャラドス

リザードン

ギルガルド

テッカグヤ

その他草Zやカウンター持ち◉

 

 

 

【戦績】

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東雲杯優勝

最高レート2014(最終は知らん)

 

【振り返り】

オフ初優勝や2期連続で2000に載せた事は素直に嬉しかったです。一方で最高レート更新は果たせなかったのが非常に悔しいシーズンともなりました。レートが伸びきらなかった要因としては中盤から終盤にかけての環境の変化についていけなかった事が一番だと思います。環境が変化を感じてもレートを溶かす事を恐れて保守的になった結果上振れの気配を感じる事はありませんでした。

ただ逆に言うと自分は2000より上を目指していこうと思っているからこそ現状に満足してないのかもしれません。これからも高みを目指して励んでいきたいです。

 

最後になりますが、

対戦してくださった方々、

東雲杯運営の皆さん、

トドンの調整と構築名をくれたプリンさん、

この記事を読んでくださったみなさん

ここまでありがとうございました。

 

 

質問や相談があればTwitterの@redgoodraまでどうぞ

 

(追記)

4月16日 メタグロスの表に不備があったので訂正しました。

 

 

【ポケモンUSUM】スッカラカランバクオング【最終5位 1614】

こんにちは赤ゴジラです。

今回は海鼠さんが主催の仲間大会、200禁止杯で使用した構築を紹介したいと思います。第1回の記事と被る部分もありますが読んで頂けると幸いです。

 

http://carpfan25.hatenablog.com/entry/2018/10/08/232154 (第1回の記事)

 

f:id:carpfan25:20190218204425p:image

 

(以下常体)

 

【構築を組んだ経緯】

①第1回大会やインターネット大会のシンプルシンフォニーを通じて眼鏡バクオングの一貫を作るのが強力な勝ち筋になると思ったのでf:id:carpfan25:20190218212125p:imageを軸に据える。

 

②個人的に使いたいポケモンの1匹でバクオングの苦手な格闘や鋼の引き先になり得ることができ、なおかつエースを通す補助とクッションが両立できるf:id:carpfan25:20190218212137p:image

 

③同じ格闘対策になり、一貫性の高いフェアリー技で高火力を出せ、トリルエースにもなり得るf:id:carpfan25:20190218212148p:image

 

④水技の一貫を切れ、全抜きとサイクルを両立できるf:id:carpfan25:20190218212158p:image

 

⑤電気の一貫を切れ、襷や頑丈を潰すステロ要因で更に通りの良い欠伸を打てて高い耐久力を持つf:id:carpfan25:20190218212219p:image

 

⑥不意の高火力を上から押し付けられ、つのドリルでワンチャン取れるスカーフf:id:carpfan25:20190218212239p:image

(アカ・ゴジラROMの時はf:id:carpfan25:20190218212239p:imageの枠がf:id:carpfan25:20190218212251p:imageでした。)

 

 

【個体紹介】

バクオング@拘り眼鏡

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特性 きもったま

性格 控えめ

努力値 HCぶっぱ あまりD

技構成 爆音波 さわぐ 寝言   ←3つ!?

 

構築の軸にして最大の地雷。技スペがスッカラカラン。

爆音波をひたすら連打するだけ。でもそれが強い。このルールでは大体の相手が2発以内で倒せるので有利対面を作って眼鏡爆音波の高火力を押し付ける動きがシンプルに強い。音技なのでビーダルオーロットといった身代わり持ちも気にしなくてもいい点も素晴らしい。

さて、技構成についてだが前回大会で爆音波以外の技を撃たなかった事や、もう少し使用ポケモンが多いシンプルシンフォニーでも大体が爆音波で事足りた事で残りの技を悩んだ。そんな時にレパルダスの猫の手催眠やバタフリーの嵌め対策に寝言を仕込むと共に寝言で確定で爆音波が出れば強いと思いこのような構成にした(騒ぐは寝言で選ばれない)。

実際は催眠持ちにあまり遭遇しなかったが爆音波以外の技があまり欲しくならず、遭遇した試合でこの構成が見事に刺さったのでこれで正解だったと思う。

 

バクオングの参考にした動画(無断転載なので不都合があればリンクを消します)

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm28013165?ref=sp_watch (7:16辺り)

 

 

グランブル@フェアリーZ

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特性 威嚇

性格 意地っ張り

努力値 HAぶっぱ あまりS

技構成 じゃれつく インファイト 地震 炎のパンチ

 

この構成のもう1匹のエース。ポケカでスッカラカラン。

Sが低いのでトリルエースとして採用したが実際は威嚇を絡めたサイクル性能や対面性能も高かった。このルールではフェアリーの一貫性を作りやすくA120のじゃれつくZを押し付けるのがシンプルに強かった。

またバクオングの苦手な格闘の大体に安定して後投げ出来るのも優れている点。優秀な特性を持ち地震を撃てる数少ないフェアリータイプとしてもっと評価されてもいいと思う。

 

 

ビリジオン@弱点保険

f:id:carpfan25:20190218211048g:image

特性 正義の心

性格 陽気

努力値 ASぶっぱ 余りH

技構成 リーフブレード インファイト ストーンエッジ  剣の舞

 

前回と全く同じ。

水の一貫を切るためと上2体のエースが弱い鋼や岩に強い事から採用。岩や鋼には非常に活躍したが水相手に関しては眼鏡スターミーやからやぶされたあとの氷技に落とされたり、オーダイルをリフブレで落とさない事があったりし、弱点保険も発動こそすれど元から確2取れていたりと自身の考察不足が目立ったポケモンでもあった。

 

 

ガチゴラス@こだわりスカーフ

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特性 いしあたま

性格 陽気

調査 ASぶっぱ 余りB

技構成 諸刃の頭突き 地震 炎の牙 つのドリル

 

TNするがのROMで採用。

スカーフによって諸刃の頭突きの高火力を押し付けるのが仕事。(こいつ火力を押し付けてばっかだな)

…と言ったが実際は諸刃の頭突きではなく、つのドリルの高火力を押し付けていた。選出率はダントツ最下位だがワンチャンを掴む力は6匹の中でダントツだった。

 

 

ランプラー@しんかのきせき

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特性 もらいび

性格 図太い

調整 HBぶっぱ 余りD

技構成 火炎放射 鬼火 呪い トリックルーム

 

かわいさの割にやる事はえげつない。

トリルの始動要因でありながら物理受けもこなせ、バトンや害悪展開にも強いポケモン。基本的にはバクオンググランブルの苦手な相手への引き先となりながら場を整えていく。

ワンウェポンは鋼に打点が取れる火炎放射。特攻お化けのシャンデラの進化前だけあって無振りでも思ったより火力が出た。

前回の大会でメガアブソルのはたき落とすを鬼火無しで耐える物理耐久を持ってるので物理は1発は基本耐えてくれる安心感があった。

特性は身代わりが呪いやバクオングで対策出来る事から貰い火にした。

 

 

マッギョ@ウイの実

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特性 静電気

性格 図太い

努力値 H244 B196 D68

技構成 大地の力 10万ボルト ステルスロック 欠伸

 

調整意図 特化イワパレスのからやぶ地震を93.8%で耐える

 

構築のクッション枠(色んな意味で)

このルールではコケコレヒレポイズンヒール持ちがいないので欠伸の通りが良く、高火力の押し付けに強い襷や頑丈を潰せて削りを入れられるステロを持つこのポケモンを採用した。やってる事は通常レートでのカバルドンに似ている。

残り2枠は電気を止めるための大地の力とフリーザーや水タイプのからやぶ勢への牽制に10万ボルトを採用した。

出せば何かしらの仕事をこなしてくれる便利屋の様な働きでPTの潤滑油として活躍してくれた。

 

 

ギギギアル@きあいのタスキ

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特性 クリアボディ

性格 いじっぱり

努力値 ASぶっぱ 余りH

技構成 ギアソーサー ワイルドボルト 空元気 ギアチェンジ

 

TNアカ・ゴジラのROMで使用。全抜き要因と相手の積みへの切り返しに採用したが技範囲の狭さから上手く扱えなかったためにガチゴラスに交代。

 

【選出率】

TNするが 12戦

f:id:carpfan25:20190218211346p:image 8f:id:carpfan25:20190218211358p:imagef:id:carpfan25:20190218211411p:image 7 f:id:carpfan25:20190218211424p:image 6f:id:carpfan25:20190218211449p:image4  f:id:carpfan25:20190218211520p:image 2

 

TNアカ・ゴジラ 11戦

f:id:carpfan25:20190218211358p:imagef:id:carpfan25:20190218211346p:imagef:id:carpfan25:20190218211424p:imagef:id:carpfan25:20190218211411p:imagef:id:carpfan25:20190218211717p:image 4 f:id:carpfan25:20190218211449p:image3

 

 

【戦績】

 

f:id:carpfan25:20190218204950j:imagef:id:carpfan25:20190218205107j:imagef:id:carpfan25:20190218204958j:image

 

サブロムの方で5位で1ページ目を達成しました。レートや仲間大会で1ページ目に載るのは初めてなので素直に嬉しいです。

 

 

【終わりに】

普段このポケモン面白そうだなと思ったり、このポケモン使いたいなと思ったりしても通常のレート環境では使い辛い事が多々あります。そんなポケモン達を生かせるこの大会で活躍させられて楽しかったです。今後またこの様な大会があれば参加したいです。

 

大会中対戦してくださった方、大会を運営してくださった方、ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。それではまた。

 

 

 

【単体考察】パワーウィップ搭載型ヌメルゴン

こんにちは赤ゴジラです。

今回は自分が強そうだと思ったパワーウィップ搭載型チョッキヌメルゴンの型について紹介したいと思います。

 

f:id:carpfan25:20190215012124j:image

(サムネ用)

 

(以下常体)

 

【考案のきっかけ】

ヌメルゴンカプ・レヒレの対面はレヒレ有利であるがムーンフォースもH252チョッキ込みで2発(眼鏡なら1発)耐えられる。しかし返しのヘドロウェーブわ10万ボルトはH振りレヒレに半分入らず、また瞑想やムンフォのCダウンを考慮するともっと入らない。そこでパワーウィップという新たな可能性を感じ、またリフレクター持ちが減ったと思った事もあって考察した。(PGLデータベースによるとS13に比べて2%ほど減少)

 

【型紹介】

 

性格 いじっぱりorゆうかん

努力値 H204 A252 B52

特性 そうしょく

持ち物 とつげきチョッキ

技構成 パワーウィップ 地震 岩雪崩 大文字

 

性格について

無補正無振りで実数値は100。Sに下降補正をかけると無振りで実数値90となり無振り70族と同値になる。この付近だとエアームドメガバンギラス、カプブルル、メガハッサム辺りが気になるラインなのでそこを意識して構築にあった性格を選ぶと良い。

ちなみにAはギリギリなので補正をかける以外ありえない

 

調整意図

A ぶっぱ

H-B 無振りナットレイのジャイロボール2耐え

 

【火力目安】

 

パワーウィップ

・HB特化レヒレに47.4%~56.4%(83.9%の乱数2発)

・H244B180振り図太いレヒレだと確定2発

・H252マリルリに73.4%~86.9%

・無振りウォッシュロトムに96.0%~113.6%(75%)

・HB特化ヌオーに100.9%~118.8%

 

図太いレヒレでもHB特化は基本おらずある程度B削ってるので大体確2が取れる

 

じしん

・H236B164振りヒードランに87.7%~104.0%(25%)

・無振りカプコケコに82.7%~97.9%

・無振りバシャーモに90.3%~107.0%(43.7%)

・無振りアーゴヨンに91.8%~109.4%(56.2%)

・無振りメガゲンガーに93.3%~111.1%(62.5%)

 

微妙に火力が足りない。ステロや先制技が欲しいところ

 

いわなだれ

・無振りウルガモスに140.6%~165.0%

・無振りメガリザードンYに128.1%~151.6%

・無振りヒートロトムに60.8%~72.0%

・H252ヒートロトムに48.4%~57.3%(89%の乱数2発)

・H236B100振り霊獣ボルトロスに50.0%~59.7%

 

悪くない

 

大文字(A下降補正)

・H236B92メガハッサムに84.5%~100.5%(6.2%)

・H252ナットレイに79.5%~95.0%

・H252エアームドに62.7%~74.4%

・H252ジャローダに47.2%~56.0%

・H252モロバレルに44.3%~52.4%

 

無振りだと無補正でもギリギリなのに下降補正かけると火力が足りない。

 

【耐久目安】

 

物理方面

イカサマが32.4%~38.2%

・A特化キノガッサマッハパンチが36.6%~43.9%

・無振りナットレイのジャイロボール(実数値100で威力114)が39.7%~47.1%

・A特化メガハッサムバレットパンチが40.8%~48.6%

 

草技読みで無償降臨させたい

 

特殊方面

・特化眼鏡FCロトムのめざ氷が16.7%~19.8%

・控えめメガゲンガーシャドーボールが22.5%~27.2%

・特化メガリザードンのめざ氷が23.0%~27.2%

・特化メガリザードンの晴れオーバーヒートが26.7%~31.4%

・C特化眼鏡ヒードランのラスターカノンが28.2%~33.5%

・変幻自在ゲッコウガの冷凍ビームが34.5%~40.8%

・臆病メガルカリオの気合玉が35.6%~42.9%

・C特化カプレヒレムーンフォースが35.6~43.9%

・特化霊獣ボルトロスの+2めざ氷が40.8%~48.1%

・臆病眼鏡コケコのマジカルシャインが41.8%~50.2%(0.3%の乱数2発)

・臆病アーゴヨンの流星群Zが81.6%~97.3%

・C特化+1ウルガモスの虫の知らせ虫のさざめきZが93.1%~110.4%(62.5%)

 

驚きの耐久力を誇る

 

【特殊型や特殊主体の両刀型と比べた主な使用感】

 

強い点

・リフレクターの無いレヒレマリルリアシレーヌ等の水タイプにパワーウィップがとても刺さる(外さなければ)。

・水火ロトムやレボルトを始めとした電気に強い

 

弱い点

・特殊技メインの型に比べて草、鋼、地面(冷凍ビーム採用の場合)に対する打点が低い。特に炎技が打点不足。

・特殊主体よりもボーマンダギャラドスの起点になる

・鬼火が怖い

 

草技を持つことで新たな役割対象が生まれるがチョッキ型ならカバマンダやランド辺りを意識した特殊型の方が環境的には強そうな感じ。地震や岩雪崩に比べると汎用性が低い気がした。

 

【最後に】

パワーウィップという技は普段ヌメルゴンが辛いレヒレへの殺意から生まれましたが思ったより悪くなかったです。実際、普段勝てない相手に勝てるのは使ってて気持ち良いです。今の環境ではそこまでですが環境が変わればもっと刺さるかもしれないですね。

 

ここまで見てくださってありがとうございました。何か質問、相談がありましたらTwitterの@redgoodraまでどうぞ。

 

【USM S13使用構築 執念のヌメクチランド】【最終最高2002】

お久しぶりです。赤ゴジラです。

S13はそろそろまた2000行きたい、頑張ってその上を目指したいと思いながら頑張りました。その結果自己ベストの更新こそならなかったものの4期ぶりにレート2000を達成できました👏

という事で今回はS13で使用した構築について紹介していきたいと思います。

 

f:id:carpfan25:20190108014734p:image

 

[構築の経緯]

使い慣れているf:id:carpfan25:20190108015059p:imagef:id:carpfan25:20190108015102p:imagef:id:carpfan25:20190108015104p:imageの並びに個人的なテーマとして「トリルに依存しない事」を意識して組み始めた。そこにf:id:carpfan25:20190108015102p:imageが誘う地面や炎を起点にでき、レヒレゲッコウガ等の水タイプにも比較的強いヒコウZf:id:carpfan25:20190108020502p:imageを採用。

さらにヌメルゴンが出しにくい相手への催眠対策になりつつポリ2やエアームド等の受けに強く、ゲッコウガへの選出圧力になるポケモンとしてf:id:carpfan25:20190108021134p:imageを採用。

最後にテテフリザに負けまくった時にそこに有利なポケモンを考えた際に襷f:id:carpfan25:20190108021326p:imageを思いついて採用した。

 

 

[個体紹介]

 

ヌメルゴン@突撃チョッキ

 

f:id:carpfan25:20190108021648g:image

 

特性 草食

性格 冷静

実数値 191(204)-129(68)-90-176(236)-170-90

 

A 無振りメガリザYに岩雪崩が87.5%の乱数1発

H 191

C 余り、なるべく高く

 

技 大文字 冷凍ビーム 地震 岩雪崩

 

所謂嫁ポケ枠

以前は混乱実を持たせて場持ちを良くする事で役割範囲を広げていたが今回はチョッキによる圧倒的な特殊耐久での役割を優先した。チョッキを持つ事でゲッコウガやコケコに対する引き先になるだけでなくアーゴヨンの龍Zやブレイジングソウルビートを耐えるようになった。それ故に居座って無理矢理受ける事で後続の負担を減らす事もできた。

技は範囲を取った形になる。炎技はナットレイを確実に葬り去ったり大体のテッカグヤに確2がとれたりする大文字、冷Bは地面や飛行への打点、地震はコケコやドラン意識、岩雪崩はガモスやリザYを意識している。

このポケモンが本構築のモチベーターでもあったので活躍の機会が結構あって嬉しかったです!

 

 

 

クチート@クチートナイト

 

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特性 威嚇→力持ち

性格 意地っ張り

実数値 155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

 

S 無振り下降補正ギルガルド抜き

A ぶっぱ

H 余り

 

技 じゃれつく はたきおとす 不意打ち 剣の舞

 

一番信用しているメガ枠。

今回はトリルを貼らないため範囲よりも剣舞による崩し、抜き性能を重視した。タイプ相性不利な奴と特殊水Zと電気Z以外の相手には対面有利な相手が多いので有利対面から負担を与えていけた。不意のZに気をつければ受け構築だけでなく1匹以上倒してくれる事もあり大いに活躍してくれた。

 

 

 

ランドロス@拘りスカーフ

 

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特性 威嚇

性格 陽気

実数値 165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

 

地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発

 

過労死社畜おじさん

基本的には一般的なスカーフランドロス。ただ、馬鹿力をメガギャラやガルーラくらいにしか撃たないので馬鹿力より火力があり、起点回避にもなる大爆発にした。大爆発で不意に1-1交換を狙ったり後続圏内に押し込んだりと打つ機会の少ない4枠目の中では使い勝手が良かった。

 

 

 

カプ・コケコ@マゴの実

 

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特性 エレキメイカ

性格 臆病

実数値 172(212)-×-106(4)-116(4)-107(92)-192(196)

 

H  4n

D  B<D
  C↑252ポリ2のトラアタを高乱数2耐え   (98.8%)
S  最速ゲコ抜き

 

ボルトチェンジ めざめるパワー氷 自然の怒り 挑発

 

守り神の皮を被った破壊神

初手のゲッコウガに有利を取れてなおかつ重い相手でも引きに合わせて強引に削りにいける点が優秀。また受け系の構築に対して強く出られ、クチートやギャラと合わせて活躍した。

また、ヌメルゴンが出せない時のガッサ胞子対策にもなった。

 

 

 

ギャラドス@ヒコウZ

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特性 威嚇

性格 意地っ張り

実数値 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)

 

S 竜舞後ゲッコウガ抜き

 

技 滝登り 飛び跳ねる 挑発 竜舞

 

本構築のMVP

地面への引き先、水受け、誘うレヒレバナハッサムの突破などとにかく活躍した。受けサイクルにも挑発から展開する事で崩しにいける点も優秀だった。この構築はカバやランド等の地面やレヒレがほぼ選出されるので出して腐る事がほぼなかった。

 

 

 

ウツロイド@きあいのタスキ

 

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特性 ビーストブースト

性格 臆病

実数値 185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

 

技 パワージェム ヘドロウェーブ 草結び ステルスロック

 

テテフリザへの憎しみから採用したポケモン

テテフリザの他、サンダーボーマンダヒレロトムに隙を見せないポケモンとして採用。このポケモンを入れる事でステロ展開という別の勝ち筋を生む事が出来たので構築の幅が広がったと思う。

技に関してだがパワージェムヘドウェステロは確定で残り1つを構築単位で特に重いマンムーラグラージに通る草結びを採用した。これがかなり刺さったのもgood。

 

 

 

基本選出

 

f:id:carpfan25:20190108140214p:imageorf:id:carpfan25:20190108140520p:image f:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image

 相手に応じてランドかコケコを選択。判断材料は相手の軸よりも取り巻き。これが一番多い。

 

f:id:carpfan25:20190108141617p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image@1

ステロ展開を通せそうな時の選出orウツロを出す選出が勝手にステロ展開になってる。

 

f:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140214p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image

対754パ。相手は大体ロップムドーカビの選出なので初手のクチートロップ対面で剣舞してムドーに負担をかけてサイクル有利に進める。

 

f:id:carpfan25:20190108140520p:imagef:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image(順番は相手次第)

対受けループ。754パでは出にくいがこっちはグライがほぼ出てくるので起点にしかならないランドよりコケコな方が優先。

 

f:id:carpfan25:20190108173453p:imagef:id:carpfan25:20190108173459p:imagef:id:carpfan25:20190108173508p:image

①だとコケコやレボルト、ヒトムなどギャラが引き先として機能し辛い相手が目立つ時の選出。

 

f:id:carpfan25:20190108141209p:image@2

ミミッキュのいないカバマンダや確2以上が取れるポケモンが複数いるサイクルパ(例としてドランナットバレル辺りが絡む)には初手から技範囲で圧力をかけていく。

 

選出率は体感だがf:id:carpfan25:20190108143643p:imagef:id:carpfan25:20190108143703p:image>f:id:carpfan25:20190108143718p:image>f:id:carpfan25:20190108143744p:image>f:id:carpfan25:20190108143802p:image=f:id:carpfan25:20190108143827p:imageな感じ。

 

 

[辛い相手]

たくさんいますが特にやばいやつ。

 

・リフレクター持ちカプレヒレ

基本ギャラでレヒレを見るので辛い。なんか今期よく見た

 

・鬼羽ウルガモス、鬼羽リザ

本来見れるはずのヌメとギャラ、ランドが止められる。

 

・氷Zドヒドイデ

挑発で止まらないので熱湯の試行回数稼がれる

 

ポリゴンZ

展開後もランドが上から地震を打てるがワンパンできないので削っておく必要がある。他は展開されると基本勝てない。

 

・Zランドロス

上取れる面子はワンパンできず、他はZで縛られる。

 

オニゴーリ

マッチングしない事が一番の対策

 

 

 

[戦績]

最高最終レート2002

f:id:carpfan25:20190108142035j:imagef:id:carpfan25:20190108142052j:image

 

 

 

〈終わりに〉

今期こそはレート2000、あわよくば最高レート更新を目指して並々ならぬ決意のもと潜り始めました。割と早い時期に1900に乗りましたがそこから250くらい溶かしたり、辛い構築や初見殺しのような構築にしか当たらない時期があったりして挫けそうになりました。しかしそこからもう一度切り替えて潜り、最終日に無事に2000に到達しました(そこで力尽きた)。その一方でプレイングや環境の予想等はもっと上を目指にはまだまだ力不足だと感じました。来シーズン以降もポケモンを楽しみながら勝てるよう励んでいきたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!