【S14&東雲杯使用構築】ヌメトドロックwithヒトムレヒレグロス【東雲杯優勝 S14最高2014】

こんにちは赤ゴジラです。

今回はS14と東雲杯で使用した構築になります。普段と違って今回はメガメタグロス軸の構築なります。

構築名のヌメトドロックの部分はこの記事中に出てくるあの方から頂きました。

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【構築経緯】

まず、今までメガ枠をクチートしか使ってなかったので別のメガ枠を使おうと思い、ヌメルゴンの苦手なミミッキュ、レヒレ、テテフに圧力をかけられるメガメタグロスを軸に組み始めた。

その結果、ヒトムやレヒレが自然に入ってきたのでヒトムレヒレグロスを参考にしてf:id:carpfan25:20190331222942p:imagef:id:carpfan25:20190331223007p:imagef:id:carpfan25:20190331222950p:imagef:id:carpfan25:20190331222959p:imagef:id:carpfan25:20190331223015p:imagef:id:carpfan25:20190331223010p:image となる。

 

f:id:carpfan25:20190331223231p:imagef:id:carpfan25:20190331223217p:imagef:id:carpfan25:20190331223406p:image

めざ氷持ちのコケコに瞑想を積まれると辛く、また選手されるゲンガーが大体気合玉やを撃ってくる事からワルビアルを採用。しかし水の一貫(特にレヒレ)が辛く感じたため、この枠に求めるアーゴヨンやポリZ、ゲンガーに強く出れ、尚且つ電気と水の一貫を切れる枠としてトリトドンを採用した。

 

その後、メタグロスに後出しから勝てるのがヒトムだけなのが辛く感じたのでメタグロスを上から殴れるスカーフランドを採用し、ヒトムには余ったZを待たせた。

 

 

 

【個別紹介】

ヌメルゴン

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調整意図

特化メガマンダのすてみタックルを最低乱数以外耐え

混乱実カバを冷凍ビームで最低乱数以外2発

臆病リザードンYの晴れ火炎放射を3発耐える

 

メガマンダの捨て身を耐えるまでHB方面を振りつつ火力やHD方面の耐久を維持できるよう調整した。気合玉はヒードランとミトムに一貫する技として採用。Dに振ってないポリ2が中乱数2発くらいの火力はある。岩雪崩はリザYやガモス意識。耐久振りガモスなら一発で落ちないものの2舞しないとめざ氷が半分入らないので後投げ可能。

確かにグロスの苦手な相手に役割対象が多いものの、それ以上に起点にしてくる苦手な相手が辛く選出できない事もある点は要改善。

 

 

 

メタグロス

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A特化メガマンダのA1↑の地震確定耐え

A特化ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐え

バレパンで無振りミミッキュが81.2%の乱数

準速100族抜き

 

2000達成時はアイへ→思念

 

この構築の軸。意地グロスとしてはテンプレな部類。アムハンは役割対象にはアイへ(思念)と合わせて落ちるくらいの火力。

こいつ1体で見るより3体で削ってグロスの攻撃圏内に押し込むというのが一つの勝ち筋となった。技構成に関してはどれも外せない。終盤はバレパンを耐えるミミッキュが増加したが思念を外せなかったので仕方ない。

 

 

 

 ヒートロトム

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上が東雲杯時、下が最高レート時。

 

特化マンダのA +1すてみタックルをステロ込みで最低乱数以外耐え

特化メガメタグロスの思念をステロ込み確定耐え

臆病リザYの火炎放射2耐え

4振りミラー意識

 

数値ははっきり言って足りないが耐性が優れている事の大事さを思い知ったポケモン。スカーフを炎Zに変えたのはランドにスカーフ持たせたくなったのと無振りでは受け出しが不安定だったからである。

B>Dになった事でポリ2のDLでCが上がる様になったがHBポリ2からは有効打がなく、HDは物理技持ちが多くAが上がったところで辛いのとHDならグロスがHBよりも有利なのでそこの弊害は感じにくかった。(弊害となるHCは少なかった印象)。

 

 

 

 カプ・レヒレ

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ムンフォで197-127マンダ確定1発

ドロポンで197-171ガルド確2

メガバシャのフレドラ+雷pをほぼ耐える

無振り同族抜き抜き

 

この構築の真の軸。

有利対面を作って高火力を押し付けていくのが基本的な動かし方。めざ炎があるのでハッサムナットレイにもある程度強く出られるのが強み。上記以外の鋼も結構後投げされるが水が等倍ならドロポンが大体半分入るので上から2発当てて倒せる(外れなければ)。またラッキーやカビゴン等を相手にトリックをするのも重要な仕事である。メガやZ持ちに注意すれば結構刺さる。

このポケモンに限った事ではないが裏に一貫する技を撃つ事が特に求められた。

 

 

 

 トリトドン

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調整はプリンさん(@purintamin)から頂きました。

https://purinnx.hatenablog.com/entry/2018/07/11/201206

 

東雲杯優勝のMVP

ポリゴンZアーゴヨン、ゲンガーにある程度強い+αでレヒレやミトムに強いポケモンを求めていた時に舞い降りてきたポケモンゲッコウガも草Zでなければ後出し可。おまけにドヒドイデ絡みの受けサイクルにも呼び水と地割れで強く出られた。スペックの割に舐められる事が結構あり、トリトドンで3体とも見れる選出の時も結構あった。

こいつがいなければ東雲杯やレート2000には行けなかったと思う。(最終盤構築から外れてたけど)

 

 

 

霊獣ランドロス

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地面Zランドロスの調整意図

テテフのCFサイキネ耐え

剣舞地面ZでHBカバルドン確定1発

Sは準速

 

電気と地面の一貫切れる枠として入れた。

元々はZ枠が余ってるのと対受けサイクルが嫌いなのがあって地面Z型にした。身代わりではなく蜻蛉返りを採用したのはサイクル性能を高める事で選出しやすくするためである。蜻蛉がある事で1回目のサイクルで蜻蛉を見せてZや撃ち落とすを警戒させないような立ち回りができるのが非常に強かった。個人的には蜻蛉返りの汎用性が身代わり採用の利点を上回った形になる。

スカーフ型に関してはいつもと変わらない上にテンプレので割愛。大爆発+グロスのバレパンでメガギャラドスを倒せるので大爆発の重要性は高かった。

 

ちなみに最高レート時はランドロス→スカーフゲッコウガだったがスカーフランドロスで戦った試合の方が多いのでこちらを載せておく。

 

 

 

【基本選出】

特にはない。相手に合わせて決める。

 強いて言うならヌメルゴンは来ないと思われがちなので出せると思ったら出していった。

 

 

 

【辛いポケモン

ぶっちゃけ多い。ざっくりとあげるが東雲杯時で辛い相手は◯、変更後辛い相手は●、両方辛いのは◉。

カプテテフ◉

メガガルーラ

テッカグヤ

ポリゴンZ

雨パ◉

サンダー◉

オニゴーリ◉◉◉

メタグロス

ギャラドス

リザードン

ギルガルド

テッカグヤ

その他草Zやカウンター持ち◉

 

 

 

【戦績】

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東雲杯優勝

最高レート2014(最終は知らん)

 

【振り返り】

オフ初優勝や2期連続で2000に載せた事は素直に嬉しかったです。一方で最高レート更新は果たせなかったのが非常に悔しいシーズンともなりました。レートが伸びきらなかった要因としては中盤から終盤にかけての環境の変化についていけなかった事が一番だと思います。環境が変化を感じてもレートを溶かす事を恐れて保守的になった結果上振れの気配を感じる事はありませんでした。

ただ逆に言うと自分は2000より上を目指していこうと思っているからこそ現状に満足してないのかもしれません。これからも高みを目指して励んでいきたいです。

 

最後になりますが、

対戦してくださった方々、

東雲杯運営の皆さん、

トドンの調整と構築名をくれたプリンさん、

この記事を読んでくださったみなさん

ここまでありがとうございました。

 

 

質問や相談があればTwitterの@redgoodraまでどうぞ

 

(追記)

4月16日 メタグロスの表に不備があったので訂正しました。

 

 

【ポケモンUSUM】スッカラカランバクオング【最終5位 1614】

こんにちは赤ゴジラです。

今回は海鼠さんが主催の仲間大会、200禁止杯で使用した構築を紹介したいと思います。第1回の記事と被る部分もありますが読んで頂けると幸いです。

 

http://carpfan25.hatenablog.com/entry/2018/10/08/232154 (第1回の記事)

 

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(以下常体)

 

【構築を組んだ経緯】

①第1回大会やインターネット大会のシンプルシンフォニーを通じて眼鏡バクオングの一貫を作るのが強力な勝ち筋になると思ったのでf:id:carpfan25:20190218212125p:imageを軸に据える。

 

②個人的に使いたいポケモンの1匹でバクオングの苦手な格闘や鋼の引き先になり得ることができ、なおかつエースを通す補助とクッションが両立できるf:id:carpfan25:20190218212137p:image

 

③同じ格闘対策になり、一貫性の高いフェアリー技で高火力を出せ、トリルエースにもなり得るf:id:carpfan25:20190218212148p:image

 

④水技の一貫を切れ、全抜きとサイクルを両立できるf:id:carpfan25:20190218212158p:image

 

⑤電気の一貫を切れ、襷や頑丈を潰すステロ要因で更に通りの良い欠伸を打てて高い耐久力を持つf:id:carpfan25:20190218212219p:image

 

⑥不意の高火力を上から押し付けられ、つのドリルでワンチャン取れるスカーフf:id:carpfan25:20190218212239p:image

(アカ・ゴジラROMの時はf:id:carpfan25:20190218212239p:imageの枠がf:id:carpfan25:20190218212251p:imageでした。)

 

 

【個体紹介】

バクオング@拘り眼鏡

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特性 きもったま

性格 控えめ

努力値 HCぶっぱ あまりD

技構成 爆音波 さわぐ 寝言   ←3つ!?

 

構築の軸にして最大の地雷。技スペがスッカラカラン。

爆音波をひたすら連打するだけ。でもそれが強い。このルールでは大体の相手が2発以内で倒せるので有利対面を作って眼鏡爆音波の高火力を押し付ける動きがシンプルに強い。音技なのでビーダルオーロットといった身代わり持ちも気にしなくてもいい点も素晴らしい。

さて、技構成についてだが前回大会で爆音波以外の技を撃たなかった事や、もう少し使用ポケモンが多いシンプルシンフォニーでも大体が爆音波で事足りた事で残りの技を悩んだ。そんな時にレパルダスの猫の手催眠やバタフリーの嵌め対策に寝言を仕込むと共に寝言で確定で爆音波が出れば強いと思いこのような構成にした(騒ぐは寝言で選ばれない)。

実際は催眠持ちにあまり遭遇しなかったが爆音波以外の技があまり欲しくならず、遭遇した試合でこの構成が見事に刺さったのでこれで正解だったと思う。

 

バクオングの参考にした動画(無断転載なので不都合があればリンクを消します)

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm28013165?ref=sp_watch (7:16辺り)

 

 

グランブル@フェアリーZ

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特性 威嚇

性格 意地っ張り

努力値 HAぶっぱ あまりS

技構成 じゃれつく インファイト 地震 炎のパンチ

 

この構成のもう1匹のエース。ポケカでスッカラカラン。

Sが低いのでトリルエースとして採用したが実際は威嚇を絡めたサイクル性能や対面性能も高かった。このルールではフェアリーの一貫性を作りやすくA120のじゃれつくZを押し付けるのがシンプルに強かった。

またバクオングの苦手な格闘の大体に安定して後投げ出来るのも優れている点。優秀な特性を持ち地震を撃てる数少ないフェアリータイプとしてもっと評価されてもいいと思う。

 

 

ビリジオン@弱点保険

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特性 正義の心

性格 陽気

努力値 ASぶっぱ 余りH

技構成 リーフブレード インファイト ストーンエッジ  剣の舞

 

前回と全く同じ。

水の一貫を切るためと上2体のエースが弱い鋼や岩に強い事から採用。岩や鋼には非常に活躍したが水相手に関しては眼鏡スターミーやからやぶされたあとの氷技に落とされたり、オーダイルをリフブレで落とさない事があったりし、弱点保険も発動こそすれど元から確2取れていたりと自身の考察不足が目立ったポケモンでもあった。

 

 

ガチゴラス@こだわりスカーフ

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特性 いしあたま

性格 陽気

調査 ASぶっぱ 余りB

技構成 諸刃の頭突き 地震 炎の牙 つのドリル

 

TNするがのROMで採用。

スカーフによって諸刃の頭突きの高火力を押し付けるのが仕事。(こいつ火力を押し付けてばっかだな)

…と言ったが実際は諸刃の頭突きではなく、つのドリルの高火力を押し付けていた。選出率はダントツ最下位だがワンチャンを掴む力は6匹の中でダントツだった。

 

 

ランプラー@しんかのきせき

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特性 もらいび

性格 図太い

調整 HBぶっぱ 余りD

技構成 火炎放射 鬼火 呪い トリックルーム

 

かわいさの割にやる事はえげつない。

トリルの始動要因でありながら物理受けもこなせ、バトンや害悪展開にも強いポケモン。基本的にはバクオンググランブルの苦手な相手への引き先となりながら場を整えていく。

ワンウェポンは鋼に打点が取れる火炎放射。特攻お化けのシャンデラの進化前だけあって無振りでも思ったより火力が出た。

前回の大会でメガアブソルのはたき落とすを鬼火無しで耐える物理耐久を持ってるので物理は1発は基本耐えてくれる安心感があった。

特性は身代わりが呪いやバクオングで対策出来る事から貰い火にした。

 

 

マッギョ@ウイの実

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特性 静電気

性格 図太い

努力値 H244 B196 D68

技構成 大地の力 10万ボルト ステルスロック 欠伸

 

調整意図 特化イワパレスのからやぶ地震を93.8%で耐える

 

構築のクッション枠(色んな意味で)

このルールではコケコレヒレポイズンヒール持ちがいないので欠伸の通りが良く、高火力の押し付けに強い襷や頑丈を潰せて削りを入れられるステロを持つこのポケモンを採用した。やってる事は通常レートでのカバルドンに似ている。

残り2枠は電気を止めるための大地の力とフリーザーや水タイプのからやぶ勢への牽制に10万ボルトを採用した。

出せば何かしらの仕事をこなしてくれる便利屋の様な働きでPTの潤滑油として活躍してくれた。

 

 

ギギギアル@きあいのタスキ

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特性 クリアボディ

性格 いじっぱり

努力値 ASぶっぱ 余りH

技構成 ギアソーサー ワイルドボルト 空元気 ギアチェンジ

 

TNアカ・ゴジラのROMで使用。全抜き要因と相手の積みへの切り返しに採用したが技範囲の狭さから上手く扱えなかったためにガチゴラスに交代。

 

【選出率】

TNするが 12戦

f:id:carpfan25:20190218211346p:image 8f:id:carpfan25:20190218211358p:imagef:id:carpfan25:20190218211411p:image 7 f:id:carpfan25:20190218211424p:image 6f:id:carpfan25:20190218211449p:image4  f:id:carpfan25:20190218211520p:image 2

 

TNアカ・ゴジラ 11戦

f:id:carpfan25:20190218211358p:imagef:id:carpfan25:20190218211346p:imagef:id:carpfan25:20190218211424p:imagef:id:carpfan25:20190218211411p:imagef:id:carpfan25:20190218211717p:image 4 f:id:carpfan25:20190218211449p:image3

 

 

【戦績】

 

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サブロムの方で5位で1ページ目を達成しました。レートや仲間大会で1ページ目に載るのは初めてなので素直に嬉しいです。

 

 

【終わりに】

普段このポケモン面白そうだなと思ったり、このポケモン使いたいなと思ったりしても通常のレート環境では使い辛い事が多々あります。そんなポケモン達を生かせるこの大会で活躍させられて楽しかったです。今後またこの様な大会があれば参加したいです。

 

大会中対戦してくださった方、大会を運営してくださった方、ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。それではまた。

 

 

 

【単体考察】パワーウィップ搭載型ヌメルゴン

こんにちは赤ゴジラです。

今回は自分が強そうだと思ったパワーウィップ搭載型チョッキヌメルゴンの型について紹介したいと思います。

 

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(サムネ用)

 

(以下常体)

 

【考案のきっかけ】

ヌメルゴンカプ・レヒレの対面はレヒレ有利であるがムーンフォースもH252チョッキ込みで2発(眼鏡なら1発)耐えられる。しかし返しのヘドロウェーブわ10万ボルトはH振りレヒレに半分入らず、また瞑想やムンフォのCダウンを考慮するともっと入らない。そこでパワーウィップという新たな可能性を感じ、またリフレクター持ちが減ったと思った事もあって考察した。(PGLデータベースによるとS13に比べて2%ほど減少)

 

【型紹介】

 

性格 いじっぱりorゆうかん

努力値 H204 A252 B52

特性 そうしょく

持ち物 とつげきチョッキ

技構成 パワーウィップ 地震 岩雪崩 大文字

 

性格について

無補正無振りで実数値は100。Sに下降補正をかけると無振りで実数値90となり無振り70族と同値になる。この付近だとエアームドメガバンギラス、カプブルル、メガハッサム辺りが気になるラインなのでそこを意識して構築にあった性格を選ぶと良い。

ちなみにAはギリギリなので補正をかける以外ありえない

 

調整意図

A ぶっぱ

H-B 無振りナットレイのジャイロボール2耐え

 

【火力目安】

 

パワーウィップ

・HB特化レヒレに47.4%~56.4%(83.9%の乱数2発)

・H244B180振り図太いレヒレだと確定2発

・H252マリルリに73.4%~86.9%

・無振りウォッシュロトムに96.0%~113.6%(75%)

・HB特化ヌオーに100.9%~118.8%

 

図太いレヒレでもHB特化は基本おらずある程度B削ってるので大体確2が取れる

 

じしん

・H236B164振りヒードランに87.7%~104.0%(25%)

・無振りカプコケコに82.7%~97.9%

・無振りバシャーモに90.3%~107.0%(43.7%)

・無振りアーゴヨンに91.8%~109.4%(56.2%)

・無振りメガゲンガーに93.3%~111.1%(62.5%)

 

微妙に火力が足りない。ステロや先制技が欲しいところ

 

いわなだれ

・無振りウルガモスに140.6%~165.0%

・無振りメガリザードンYに128.1%~151.6%

・無振りヒートロトムに60.8%~72.0%

・H252ヒートロトムに48.4%~57.3%(89%の乱数2発)

・H236B100振り霊獣ボルトロスに50.0%~59.7%

 

悪くない

 

大文字(A下降補正)

・H236B92メガハッサムに84.5%~100.5%(6.2%)

・H252ナットレイに79.5%~95.0%

・H252エアームドに62.7%~74.4%

・H252ジャローダに47.2%~56.0%

・H252モロバレルに44.3%~52.4%

 

無振りだと無補正でもギリギリなのに下降補正かけると火力が足りない。

 

【耐久目安】

 

物理方面

イカサマが32.4%~38.2%

・A特化キノガッサマッハパンチが36.6%~43.9%

・無振りナットレイのジャイロボール(実数値100で威力114)が39.7%~47.1%

・A特化メガハッサムバレットパンチが40.8%~48.6%

 

草技読みで無償降臨させたい

 

特殊方面

・特化眼鏡FCロトムのめざ氷が16.7%~19.8%

・控えめメガゲンガーシャドーボールが22.5%~27.2%

・特化メガリザードンのめざ氷が23.0%~27.2%

・特化メガリザードンの晴れオーバーヒートが26.7%~31.4%

・C特化眼鏡ヒードランのラスターカノンが28.2%~33.5%

・変幻自在ゲッコウガの冷凍ビームが34.5%~40.8%

・臆病メガルカリオの気合玉が35.6%~42.9%

・C特化カプレヒレムーンフォースが35.6~43.9%

・特化霊獣ボルトロスの+2めざ氷が40.8%~48.1%

・臆病眼鏡コケコのマジカルシャインが41.8%~50.2%(0.3%の乱数2発)

・臆病アーゴヨンの流星群Zが81.6%~97.3%

・C特化+1ウルガモスの虫の知らせ虫のさざめきZが93.1%~110.4%(62.5%)

 

驚きの耐久力を誇る

 

【特殊型や特殊主体の両刀型と比べた主な使用感】

 

強い点

・リフレクターの無いレヒレマリルリアシレーヌ等の水タイプにパワーウィップがとても刺さる(外さなければ)。

・水火ロトムやレボルトを始めとした電気に強い

 

弱い点

・特殊技メインの型に比べて草、鋼、地面(冷凍ビーム採用の場合)に対する打点が低い。特に炎技が打点不足。

・特殊主体よりもボーマンダギャラドスの起点になる

・鬼火が怖い

 

草技を持つことで新たな役割対象が生まれるがチョッキ型ならカバマンダやランド辺りを意識した特殊型の方が環境的には強そうな感じ。地震や岩雪崩に比べると汎用性が低い気がした。

 

【最後に】

パワーウィップという技は普段ヌメルゴンが辛いレヒレへの殺意から生まれましたが思ったより悪くなかったです。実際、普段勝てない相手に勝てるのは使ってて気持ち良いです。今の環境ではそこまでですが環境が変わればもっと刺さるかもしれないですね。

 

ここまで見てくださってありがとうございました。何か質問、相談がありましたらTwitterの@redgoodraまでどうぞ。

 

【USM S13使用構築 執念のヌメクチランド】【最終最高2002】

お久しぶりです。赤ゴジラです。

S13はそろそろまた2000行きたい、頑張ってその上を目指したいと思いながら頑張りました。その結果自己ベストの更新こそならなかったものの4期ぶりにレート2000を達成できました👏

という事で今回はS13で使用した構築について紹介していきたいと思います。

 

f:id:carpfan25:20190108014734p:image

 

[構築の経緯]

使い慣れているf:id:carpfan25:20190108015059p:imagef:id:carpfan25:20190108015102p:imagef:id:carpfan25:20190108015104p:imageの並びに個人的なテーマとして「トリルに依存しない事」を意識して組み始めた。そこにf:id:carpfan25:20190108015102p:imageが誘う地面や炎を起点にでき、レヒレゲッコウガ等の水タイプにも比較的強いヒコウZf:id:carpfan25:20190108020502p:imageを採用。

さらにヌメルゴンが出しにくい相手への催眠対策になりつつポリ2やエアームド等の受けに強く、ゲッコウガへの選出圧力になるポケモンとしてf:id:carpfan25:20190108021134p:imageを採用。

最後にテテフリザに負けまくった時にそこに有利なポケモンを考えた際に襷f:id:carpfan25:20190108021326p:imageを思いついて採用した。

 

 

[個体紹介]

 

ヌメルゴン@突撃チョッキ

 

f:id:carpfan25:20190108021648g:image

 

特性 草食

性格 冷静

実数値 191(204)-129(68)-90-176(236)-170-90

 

A 無振りメガリザYに岩雪崩が87.5%の乱数1発

H 191

C 余り、なるべく高く

 

技 大文字 冷凍ビーム 地震 岩雪崩

 

所謂嫁ポケ枠

以前は混乱実を持たせて場持ちを良くする事で役割範囲を広げていたが今回はチョッキによる圧倒的な特殊耐久での役割を優先した。チョッキを持つ事でゲッコウガやコケコに対する引き先になるだけでなくアーゴヨンの龍Zやブレイジングソウルビートを耐えるようになった。それ故に居座って無理矢理受ける事で後続の負担を減らす事もできた。

技は範囲を取った形になる。炎技はナットレイを確実に葬り去ったり大体のテッカグヤに確2がとれたりする大文字、冷Bは地面や飛行への打点、地震はコケコやドラン意識、岩雪崩はガモスやリザYを意識している。

このポケモンが本構築のモチベーターでもあったので活躍の機会が結構あって嬉しかったです!

 

 

 

クチート@クチートナイト

 

f:id:carpfan25:20190108023807g:image

 

特性 威嚇→力持ち

性格 意地っ張り

実数値 155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

 

S 無振り下降補正ギルガルド抜き

A ぶっぱ

H 余り

 

技 じゃれつく はたきおとす 不意打ち 剣の舞

 

一番信用しているメガ枠。

今回はトリルを貼らないため範囲よりも剣舞による崩し、抜き性能を重視した。タイプ相性不利な奴と特殊水Zと電気Z以外の相手には対面有利な相手が多いので有利対面から負担を与えていけた。不意のZに気をつければ受け構築だけでなく1匹以上倒してくれる事もあり大いに活躍してくれた。

 

 

 

ランドロス@拘りスカーフ

 

f:id:carpfan25:20190108102254g:image

 

特性 威嚇

性格 陽気

実数値 165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

 

地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発

 

過労死社畜おじさん

基本的には一般的なスカーフランドロス。ただ、馬鹿力をメガギャラやガルーラくらいにしか撃たないので馬鹿力より火力があり、起点回避にもなる大爆発にした。大爆発で不意に1-1交換を狙ったり後続圏内に押し込んだりと打つ機会の少ない4枠目の中では使い勝手が良かった。

 

 

 

カプ・コケコ@マゴの実

 

f:id:carpfan25:20190108102423g:image

 

特性 エレキメイカ

性格 臆病

実数値 172(212)-×-106(4)-116(4)-107(92)-192(196)

 

H  4n

D  B<D
  C↑252ポリ2のトラアタを高乱数2耐え   (98.8%)
S  最速ゲコ抜き

 

ボルトチェンジ めざめるパワー氷 自然の怒り 挑発

 

守り神の皮を被った破壊神

初手のゲッコウガに有利を取れてなおかつ重い相手でも引きに合わせて強引に削りにいける点が優秀。また受け系の構築に対して強く出られ、クチートやギャラと合わせて活躍した。

また、ヌメルゴンが出せない時のガッサ胞子対策にもなった。

 

 

 

ギャラドス@ヒコウZ

f:id:carpfan25:20190108102502g:image

 

特性 威嚇

性格 意地っ張り

実数値 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)

 

S 竜舞後ゲッコウガ抜き

 

技 滝登り 飛び跳ねる 挑発 竜舞

 

本構築のMVP

地面への引き先、水受け、誘うレヒレバナハッサムの突破などとにかく活躍した。受けサイクルにも挑発から展開する事で崩しにいける点も優秀だった。この構築はカバやランド等の地面やレヒレがほぼ選出されるので出して腐る事がほぼなかった。

 

 

 

ウツロイド@きあいのタスキ

 

f:id:carpfan25:20190108102550g:image

 

特性 ビーストブースト

性格 臆病

実数値 185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

 

技 パワージェム ヘドロウェーブ 草結び ステルスロック

 

テテフリザへの憎しみから採用したポケモン

テテフリザの他、サンダーボーマンダヒレロトムに隙を見せないポケモンとして採用。このポケモンを入れる事でステロ展開という別の勝ち筋を生む事が出来たので構築の幅が広がったと思う。

技に関してだがパワージェムヘドウェステロは確定で残り1つを構築単位で特に重いマンムーラグラージに通る草結びを採用した。これがかなり刺さったのもgood。

 

 

 

基本選出

 

f:id:carpfan25:20190108140214p:imageorf:id:carpfan25:20190108140520p:image f:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image

 相手に応じてランドかコケコを選択。判断材料は相手の軸よりも取り巻き。これが一番多い。

 

f:id:carpfan25:20190108141617p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image@1

ステロ展開を通せそうな時の選出orウツロを出す選出が勝手にステロ展開になってる。

 

f:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140214p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image

対754パ。相手は大体ロップムドーカビの選出なので初手のクチートロップ対面で剣舞してムドーに負担をかけてサイクル有利に進める。

 

f:id:carpfan25:20190108140520p:imagef:id:carpfan25:20190108140226p:imagef:id:carpfan25:20190108140240p:image(順番は相手次第)

対受けループ。754パでは出にくいがこっちはグライがほぼ出てくるので起点にしかならないランドよりコケコな方が優先。

 

f:id:carpfan25:20190108173453p:imagef:id:carpfan25:20190108173459p:imagef:id:carpfan25:20190108173508p:image

①だとコケコやレボルト、ヒトムなどギャラが引き先として機能し辛い相手が目立つ時の選出。

 

f:id:carpfan25:20190108141209p:image@2

ミミッキュのいないカバマンダや確2以上が取れるポケモンが複数いるサイクルパ(例としてドランナットバレル辺りが絡む)には初手から技範囲で圧力をかけていく。

 

選出率は体感だがf:id:carpfan25:20190108143643p:imagef:id:carpfan25:20190108143703p:image>f:id:carpfan25:20190108143718p:image>f:id:carpfan25:20190108143744p:image>f:id:carpfan25:20190108143802p:image=f:id:carpfan25:20190108143827p:imageな感じ。

 

 

[辛い相手]

たくさんいますが特にやばいやつ。

 

・リフレクター持ちカプレヒレ

基本ギャラでレヒレを見るので辛い。なんか今期よく見た

 

・鬼羽ウルガモス、鬼羽リザ

本来見れるはずのヌメとギャラ、ランドが止められる。

 

・氷Zドヒドイデ

挑発で止まらないので熱湯の試行回数稼がれる

 

ポリゴンZ

展開後もランドが上から地震を打てるがワンパンできないので削っておく必要がある。他は展開されると基本勝てない。

 

・Zランドロス

上取れる面子はワンパンできず、他はZで縛られる。

 

オニゴーリ

マッチングしない事が一番の対策

 

 

 

[戦績]

最高最終レート2002

f:id:carpfan25:20190108142035j:imagef:id:carpfan25:20190108142052j:image

 

 

 

〈終わりに〉

今期こそはレート2000、あわよくば最高レート更新を目指して並々ならぬ決意のもと潜り始めました。割と早い時期に1900に乗りましたがそこから250くらい溶かしたり、辛い構築や初見殺しのような構築にしか当たらない時期があったりして挫けそうになりました。しかしそこからもう一度切り替えて潜り、最終日に無事に2000に到達しました(そこで力尽きた)。その一方でプレイングや環境の予想等はもっと上を目指にはまだまだ力不足だと感じました。来シーズン以降もポケモンを楽しみながら勝てるよう励んでいきたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

【TOP200禁止杯14位】使用構築 スッカラカンな爆音トリル

こんにちは!赤ゴジラです。

 

今回は『TOP200禁止杯』という仲間大会の構築記事です。いつもと違うルールで普段使わない様なポケモンで対戦できる事から参加してみました。大した内容じゃないかもしれませんが暇つぶしに読んで頂けると幸いです。

 

f:id:carpfan25:20181008231038p:image

 

[構築を組むにあたって]

 

主に下記の相手へのメタを意識しました。

 

・メガ枠のf:id:carpfan25:20181008204532p:imagef:id:carpfan25:20181008204536p:image

 

f:id:carpfan25:20181008204630p:imagef:id:carpfan25:20181008204635p:image等の猫の手胞子並びにf:id:carpfan25:20181008224245p:image

 

f:id:carpfan25:20181008204733p:imageのムラっけ戦術や眼鏡しおふき

 

f:id:carpfan25:20181008204930p:imagef:id:carpfan25:20181008204934p:imagef:id:carpfan25:20181008204941p:imagef:id:carpfan25:20181008204945p:image等の天候パ

 

f:id:carpfan25:20181008205128p:imagef:id:carpfan25:20181008205135p:imagef:id:carpfan25:20181008205327p:imagef:id:carpfan25:20181008205331p:imagef:id:carpfan25:20181008205336p:image等の準伝

 

f:id:carpfan25:20181008205435p:imagef:id:carpfan25:20181008205439p:image等のトンボルチェン

 

f:id:carpfan25:20181008205556p:imageの無限型

 

・からをやぶる

 

・妖の減少による格闘タイプの増加

 

・バトン展開

 

[個体紹介]

 

グランブル@フェアリーZ

f:id:carpfan25:20181008211014g:image

特性 威嚇

性格 意地っ張り

努力値 HAぶっぱ 余りS

実数値 197-189-95-*-80-66

技構成 じゃれつく インファイト 地震 ワイルドボルト

 

手札0枚だと1エネで160ダメージ(ポケカ)

 

前々から使いたかったポケモンその①。鋼タイプが少なく格闘タイプに有利がとれ、尚且つf:id:carpfan25:20181008223837p:imageに強い事から採用。威嚇によって物理耐久は結構あるので対面での殴り合いに強かったり遅い事からトリル下で暴れたりさせた。

技構成についてだがじゃれつくは確定。インファイトは鋼や使用可能なポケモンが多いノーマルに刺さるインファイト、じゃれつくと合わせて広い範囲がとれる地震はすんなり決まった。残りはなんとなくでワイルドボルトを入れたが撃つ機会が無かったので要検討。

持ち物は6匹組んだ後でZ枠がいなかった事からフェアリーZを持たせたが瞬間火力が高くなりシンプルに良かった。

 

選出率 8/15

 

ランプラーしんかのきせき

f:id:carpfan25:20181008212703g:image

特性 もらいび

性格 図太い

努力値 HBぶっぱ 余りD

実数値 167-*-123-115-81-75

技構成 シャドーボール 鬼火 トリックルーム 呪い

 

トリル枠。1発耐えて呪いで退場の動きが理想的。HB特化で輝石を持つことでf:id:carpfan25:20181008223837p:imageのはたきおとすを確定で耐える事ができる程度の硬さを持つ。また呪いをがある事で身代わり持ちやバトン展開にも強く出られた。また、耐性の都合上晴れパや霰パに強く、トリルで切り返しやすい点も採用理由の1つである。進化後のf:id:carpfan25:20181008223930p:image(今大会では使用不可)と違って輝石の分硬かったりSが遅かったりとf:id:carpfan25:20181008223930p:imageとは違う点がおもしろかった。

 

余談だが大会後にPGLで検索をしたところ、ランプラーを使っていたのは僕だけだった。

 

選出率 8/15

 

バクオング@こだわりメガネ

f:id:carpfan25:20181008213825g:image

特性 きもったま

性格 控えめ

努力値 HCぶっぱ 余りD

実数値 211-*-83-157-94-88

技構成 ばくおんぱ 大文字 冷凍ビーム シャドーボール

 

ポケモン界の剛田武

きもったま爆音波の一貫性に注目して採用。眼鏡を持つことで火力指数は49455になる。分かりやすく説明すると、特化f:id:carpfan25:20181008224121p:imageの晴れ火炎放射やf:id:carpfan25:20181008224133p:image眼鏡の雨波乗りをも上回る火力をノーリスクで連発でき、f:id:carpfan25:20181008224022p:imageもHDでなければ確2を取れる火力お化け。おまけに身代わりも貫通でき、ゴーストにも当たるので小細工を許さない。このルールなら多くのポケモンを確に1がとれるので不利対面を作らなければ1体倒せる事ができる。技構成は範囲を広くする様にしたが実際は爆音波以外はほとんど撃たなかった。

 

このポケモンの一貫を作る事は明確な勝ち筋になった。

 

選出率 9/15

 

ビリジオンじゃくてんほけん

f:id:carpfan25:20181008215359g:image

特性 正義の心

性格 陽気

努力値 ASぶっぱ 余りH

実数値 167-142-92-*-149-176

 

使いたかったポケモンその②

f:id:carpfan25:20181008224158p:imagef:id:carpfan25:20181008224204p:image対策になり得る事ができ、耐性ポケモン相手を起点にできるポケモンとして採用。PTで通りが良い水の一貫性を切る役割も担った。このルールでは格闘の通りが良かった事もあり、火力不足を技の一貫性と積みで補った。

弱点保険を持たせたのは通常ルールと違って弱点でも飛行技でなければ耐えれそうだった為で、実際弱点の多さも相まって発動機会は多かった。

 

選出率 8/15

 

化身ランドロスこだわりスカーフ

f:id:carpfan25:20181008220419g:image

特性 すなのちから

性格 陽気

努力値 ASぶっぱ 残りH

実数値 165-177-110-*-100-168

技構成 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉帰り

 

威嚇しないおっさん

普段レートで使ってる個体をフォルムだけ変えた。特性が実質無くてもスカーフランドロスは安定した強さを誇った。特段言う事は無いが馬鹿力がある事でメガアブソルが確定1発なのは強かった。

 

選出率 4/15

 

レントラー@突撃チョッキ

f:id:carpfan25:20181008222949g:image

特性 威嚇

性格 勇敢

努力値 HAぶっぱ 余りD

実数値 187-188-99-115-100-81

技構成 ワイルドボルト 馬鹿力 氷の牙 ボルトチェンジ

 

使いたかったポケモンその③

トップメタになるとか言いながらf:id:carpfan25:20181008224308p:imageが重かったので採用。受け出しを安定させるためにチョッキを持たせた。当初この枠はf:id:carpfan25:20181008224319p:imageを考えていたが厳選が面倒くさかった(レベルを上げて進化させないとめざパの確認ができない)ので小学生の頃に旅パに入れていて思入れのあるレントラーを採用した。威嚇+ボルチェンというとf:id:carpfan25:20181008224423p:image(使用不可)が思い浮かぶがレントラーは遅い代わりに硬い事で下からボルチェンを打てるのが差別化の1つだと思った。技構成は範囲を重視した形になっている。

 

また、f:id:carpfan25:20181008224732p:imagef:id:carpfan25:20181008224736p:imagef:id:carpfan25:20181008224840p:image等の地面技のない殻を破る勢に死に出しから対処できたのも良かった。

 

選出率 2/15

 

[基本選出]

f:id:carpfan25:20181008225242p:image+@2  バクオングが出落ちしそうになければ初手ばくおんぱ!!

 

f:id:carpfan25:20181008225353p:imagef:id:carpfan25:20181008225418p:imagef:id:carpfan25:20181008225404p:image  サイクルを回しながらビリジオンで積んで全抜き。ランドロスはお掃除役。レントラーはクッション

 

f:id:carpfan25:20181008231626p:imagef:id:carpfan25:20181008225244p:imagef:id:carpfan25:20181008225247p:image トリル展開。相手のSラインはしっかり把握するべし

 

 

[戦績]

11勝4敗 最終最高レート1605 順位14位

f:id:carpfan25:20181008225950j:image

 

[感想]

普段と違う環境で対戦というのがまずおもしろかったです。それに加えて使いたいポケモンを使いつつある程度結果を残せたのでそれなりに満足しています。もしまた開かれるのであれば是非参加したいです。

 

対戦相手の方々、運営の方々、この記事を読んでくれた方々、ありがとうございました!

 

それではまた今度

[S10.S11.真皇杯関西②使用構築]

おばんでーす。赤ゴジラです。

今回はs10とS11.並びに真皇杯予選関西②で使った構築を紹介します。S11で爆死したんで読む価値あるか微妙ですが暇な時に読んで頂けると幸いです。

ヌメルゴン@イアの実 S11終盤のみ突撃チョッキ

ぽけっとふぁんくしょん!

ヌメルゴン@イアのみ(そうしょく・れいせい)
191(204)-129(68)-99(68)-157(100)-179(68)-90(4)
かえんほうしゃれいとうビーム/じしん/いわなだれ

http://carpfan25.hatenablog.com/entry/2018/07/10/145541

基本的には記事通りです。終盤にチョッキに変えた理由はゲッコウガが辛く感じたので受け出しを安定させるためです。チョッキを持てば珠冷Bすら2発耐えられます。ただし混乱実よりも定数ダメや物理方面に弱くなるので一長一短。

クチート@クチートナイト

ぽけっとふぁんくしょん!

メガクチートクチートナイト(ちからもち・いじっぱり)
157(252)-172(252)-145( )-×( )-116(4)-70( )
じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/れいとうパンチ

以前から使ってるメガクチート。叩きはポリ2やラッキーの輝石を奪ったり、グロスやゲンガー相手の不意打ち択を有利にしたりでき、冷凍パンチはカバやランドへの有効打になり得る。

ランドロス@拘りスカーフ

ぽけっとふぁんくしょん!

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく・ようき)
165(4)-197(252)-110( )-×( )-110( )-157(252)
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

このポケモンも以前から使ってる個体。ただ、1舞されたら抜けない最速リザードン(特にY)が増えた印象で立ち回りには注意が必要だった。

ポリゴンZ@ノーマルZ

ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴンZ@ノーマルZ(てきおうりょく・ひかえめ)
191(244)-×( )-104(108)-182(84)-104(68)-111(4)
はかいこうせんシャドーボールトリックルーム/わるだくみ

調整の引用先忘れました。すいません

バレないトリル枠 ポリクチというとポリゴン2だが、ポリZも紙ではない耐久はあるのでトリル枠入れたら強いと思い採用。また、悪巧みノーマルZ型にする事で受け崩し性能も備えている。Sがわりかし高いのでスイッチトリルみたいな動きになるが読まれる事は基本的になく、またノーマルZの威力は目を見張るものだった。ただし、霊の透かしには注意が必要。

ミミッキュ@フィラの実

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュ@フィラのみ(ばけのかわ・しんちょう)
162(252)-110( )-126(204)-70( )-145(52)-116( )
じゃれつく/のろい/みがわり/トリックルーム

調整元リンク http://cabipara.hatenablog.com/entry/2017/03/21/062217(無断転載なので不都合があれば削除します)

個人的に扱いやすいトリルミミッキュ。HAベースのZ持ちは火力に努力値を割きながらもZ技以外の威力が低く、また呪いによる退場も相手依存になるという欠点があった。その際、「呪う前に自分でHP削れば良くね???」という発想になり身代わりを搭載した。原案では身代わりではなく鬼火だが、個人的には退場のし易さを重視した身代わりが使いやすかった。ついでに呪いと身代わりの両立により所謂「メンヘラミミッキュ」の立ち回りもある程度可能で身代わりの欠点の連続技も耐久振りにより本体へのダメージを抑える事ができるなど、個人的には結果を出して起源主張したいレベルだった。

ギャラドス@ヒコウZ

ぽけっとふぁんくしょん!

ギャラドス@ヒコウZ(いかく・ようき)
171(4)-177(252)-99( )-×( )-120( )-146(252)
たきのぼり/とびはねる/ちょうはつ/りゅうのまい

ヒレスイクンマリルリなどの水枠に強く、かつハッサムカミツルギなどの炎4倍勢に隙を見せないポケモンとして採用。クチートを見せない限り相手はメガ前提の立ち回りをしてきたので水タイプや草タイプのポケモンを返り討ちにしやすく奇襲性能もある程度あったと思われる。ヒコウZギャラドスは意地っ張りが多いが個人的に1舞でメガゲンやメガミミロップ などを抜けないのが嫌だったために今回は陽気で採用した。1舞ヒコウZでHBレヒレナットレイが落ちない事があるがそいつらには2舞するよう立ち回った。

[選出]

が多かった。ミミッキュを初手に投げてトリルで下から殴るか竜舞やスカーフで上から殴るか迫る感じ。

ヌメルゴンは記事で書いた様な役割対象が複数いたら選出する。

[重い相手]

ゲッコウガ 初手に来る事が多く役割を放棄するポケモンが出てくる

カプテテフ 眼鏡やエスパーZが受からない

メガガルーラ 唯一上取れるランドは一撃で倒せず、他は遅いのでグロパン辛い。最終日にトータルで3試合に1回ペースでマッチングしたのは許さん

ギルガルド 一撃で倒せず何かしら仕事される

ギャラドス メガ問わずクチート以外は厳しい

メガクチート ランド以外有利取れない。一応呪い+破壊光線Zで落ちるのが救い

[戦績]

真皇杯予選関西② 予選6-3 1位抜け 決勝トーナメント ベスト8

S10 最高1950 最終1886

S11 爆死(最後はこの構築を使わなかった)

[あとがたり]

とにかく悔しくて悔しくて震えるレベルで悔しい。s10はそこまで潜れないなりにある程度まで 到達した事もありS11は大きな期待持って潜ったのに調子が全く上がらず、そのうえモチベまで下がるという悪循環に陥ってしまいました。S11 は本当に不完全燃焼で収穫の無いと言っても過言では無いシーズンだったのでS12は満足のいく様頑張りたいと思います。

対戦してくれた皆さん、ここまで読んでくれた皆さん本当にありがとうございました。

何か質問があればtwitterの@redgoodraまでどうぞ。あとスカイプでもどうぞ。

半分回復実ヌメルゴンの考察

こんちゃーす、赤ゴジラと申します。

今回は筆者がレートでよく使っているイアの実ヌメルゴンについて紹介、考察していきたいと思います。

[イアの実ヌメルゴン入りの構築記事]

http://carpfan25.hatenablog.com/entry/2018/05/15/112000

記事は書いてませんが、S10と真皇杯予選関西②でも同じヌメルゴンを使ってました。

[基本情報]

[調整意図] ・耐久ライン

キノガッサマッハパンチ36.1〜42.9%

特化霊ボルトのめざ氷 29.3%~34.5%(乱数3発 3.3%

無振りカグヤのヘビボン 43.9%~51.8% (乱数2発 9.9%)

臆病252コケコのマジシャ 38.7%~47.1%

A 無振りメガリザードンYに岩雪崩が99.3%~117.6%(乱数1発 87.5%)

C 余り

S 端数

主な役割対象

対面なら勝てる相手

型や調整次第で勝てる相手

[技構成について]

かえんほうしゃ

草食を活かすための炎技は確定。火炎放射と大文字はお好みだが、確定数があまり変わらないので火炎放射にしました。

・じしん 、いわなだれ

物理技が無警戒な為かヒードランウルガモスがよく後投げされ、特殊型を使っていた時に歯がゆい思いをしたので採用したところ予想以上に刺さりました。高耐久で無ければ2倍弱点相手でも確2がとれる火力はあるので環境に通っていると思います。

れいとうビーム

4倍弱点の相手や地面タイプを意識して採用。この技と炎がある事で草タイプ相手には裏を考慮しながらアドをとっていけます。

りゅうせいぐん りゅうのはどう

一貫性があるものの数値の都合上火力が低くアーゴヨンやラティの様な負担をかけられず、フェアリーや耐久のあるポケモンに無効化されたり起点にされたりするので不採用。

ヘドロばくだん ヘドロウェーブ

フェアリータイプ意識の技だがプルルやコケコには他の技でも対処でき、ミミッキュ、テテフ、レヒレ辺りには採用しても勝てないので不採用。

・どくどく

ヌメルゴンの苦手な数値受けに対して刺さる技。スリップダメージを稼げるので受けサイクル気味の構築に入れるなら欲しい技です。

[半分回復実のメリット]

・優秀な回復ソース

・対物理ポケモン性能の向上

ヌメルゴンは耐久力が高いものの回復ソースに乏しく、サイクルを回すうちに消耗して押し切られる事が目立ちました。そこで半分回復実を持出せて受け出せる回数を増やす事で過労死を防ぐ事ができるのです。

対物理ポケモン性能はタイプ上有利な相手に役割を持ちやすくなる事で役割対象が広くなるメリットがあります。

この2つのメリットを示す分かりやすい例として対キノガッサ性能をあげてみます。

ヌメルゴンキノガッサの対面で相手はマッパ2回、もしくは剣舞→マッパを選択してます。通常ならばガッサを突破してもヌメルゴンは大きく削られてしまいます。

しかし、半分回復実を持つと大きく削られたところできのみが発動するのでHPにゆとりをもってガッサを突破する事ができます。そうする事で裏の役割対象にも充分な体力を残しておけるのです。

[苦手な相手]

・コケコ、ブルル以外のフェアリー

etc.

通る技がないだけでなく攻撃を受けきれません。特にミミッキュやレヒレに至っては起点にしかならないので注意が必要です。

・速い高火力物理アタッカー

etc.

攻撃が受からない上に返しの攻撃で落ちない相手は苦手です。積み技持ちは起点にされる分尚更危険です。

[相性の良い味方の一例]

筆者が愛用している組み合わせ。クチートの苦手な炎タイプ、上からのZ技、高耐久草タイプに強く出られるのである点を評価している。

etc.

受けサイクルが苦手なキノガッサ、霊獣ボルトロスウルガモス辺りに強く出られる点を評価。ヌメルゴンの数値も受け寄りなのでもっと一緒に使われても良いと思っています。

[最後に] このヌメルゴンは回復ソースの欠点をある程度克服しつつ、持ち前の広い技範囲と特性の草食、特防の高さを活かせて広く役割を持てます。この記事を読んでヌメルゴンを使ってみてくれたら嬉しいです。

ここまで読んでくださってありがとうございました。質問等あればtwitterの@redgoodraまでどうぞ。

[追記]

7/12 ダメージ計算に誤りがあったので訂正しました。